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JS运动特效之链式运动分析

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本文实例讲述了JS运动特效之链式运动。分享给大家供大家参考,具体如下:

接着前面一篇《JS运动特效之任意值添加运动的方法》继续折腾

链式运动:一个运动接着一个运动。比如:鼠标移入div先让宽变大,接着在让高变大,接着在让透明度变化等等一系列运动连着做。废话不多说,上栗子!!

当鼠标移入div的时候,div先变宽,在变高,然后改变透明度;移出又逐次恢复到原样;

实现链式运动,需要对上一篇中的startMove() 函数继续做改进

function startMove(obj,attr,iTarget,fn) 多传入一个fn参数,表示当一个运动结束之后,继续进行下一个运动,当然还需要判断一下,如果有下一个运动,就执行下一个运动,如果没有就继续向下执行

if(fn){
  fn();
}

完整测试代码:

HTML部分:

<body>
<div id="div1"></div>
</body>

css部分:

<style>
  #div1{
   width: 200px;height: 200px;
   background: green;
  }
</style>

js部分:

<script>
  window.onload = function(){
   var oDiv = document.getElementById('div1');
   oDiv.onmouseover = function () {
    startMove(oDiv,'width',300,function () {
     startMove(oDiv,'height',300, function () {
      startMove(oDiv,'opacity',30);
     });
    });
   }
   oDiv.onmouseout = function () {
    startMove(oDiv,'opacity',100, function () {
     startMove(oDiv,'height',200, function () {
      startMove(oDiv,'width',200);
     });
    });
   }
  }
  function getStyle(obj,attr){
   return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
  }
  function startMove(obj,attr,iTarget,fn) {//fn:执行下一个运动的函数
   clearInterval(obj.timer);
   obj.timer = setInterval(function () {
    var objAttr = 0;
    if(attr == "opacity"){
     objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
    }else{
     objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
    }
    var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10;
    iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
    if(objAttr == iTarget){
     clearInterval(obj.timer);
     if(fn){// 如果传了 “下一个运动的函数” 就执行
      fn();
     }
    }else{
     if(attr == "opacity"){
      obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
      obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
     }else{
      obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
     }
    }
   },30);
  }
</script>

未完待续....

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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