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H5+C3+JS实现五子棋游戏(AI篇)

成兮 人气:0

本文实例为大家分享了H5+C3+JS实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

新增全局变量

<script>
 //所有赢法总和
 var count = 0;
 //容纳所有赢法的三维数组
 var allWin = [];
 for(var i =0; i <15; i++){
  allWin[i] = [];
  for(var j=0; j <15; j++){
   allWin[i][j] = [];
  }
 }

 //横线赢法
 for(var i =0; i <15; i++){
  for(var j =0; j <11; j++){
   for(var k =0; k <5; k++){
    allWin[j+k][i][count] = true;
   }
   count++;
  }
 }
 //竖线赢法
 for(var i =0; i <15; i++){
  for(var j =0; j <11; j++){
   for(var k =0; k <5; k++){
    allWin[i][j+k][count] = true;
   }
   count++;
  }
 }
 //斜线赢法
 for(var i =0; i <11; i++){
  for(var j =0; j <11; j++){
   for(var k =0; k <5; k++){
    allWin[i+k][j+k][count] = true;
   }
   count++;
  }
 }
 //反斜线赢法
 for(var i =14; i >3; i--){
  for(var j =0; j <11; j++){
   for(var k =0; k <5; k++){
    allWin[i-k][j+k][count] = true;
   }
   count++;
  }
 }
 /*此时可以输出一下count,如果为572种就表示上面的代码没有问题 */
 /* alert(count); */

 //记录所有赢法当前所下的棋子, 为6表示已被堵住,不可达 */
 var myWin = [];
 var compWin = [];
 for(var i =0; i <count; i++){
  myWin[i] = 0;
  compWin[i] = 0;
 }

 //判断当前是否游戏结束
 var meover = false;
 var compover = false;

</script>

chess.onclick的微调:白棋不再用户下

<script>
 chess.onclick = function(event) {
  //如果游戏结束或者该点已经被下
  if(meover || compover || curIndex[x][y] != 0)
   return;
  //获取要下的棋子的位置
  var x = Math.floor(event.offsetX /30);
  var y = Math.floor(event.offsetY /30);
  //开始绘制
  context.beginPath();
  //绘制指定圆
  context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
  context.fillStyle = "#636766";
  context.fill() ;
  //当前位置已经被玩家下了
  curIndex[x][y] = 1;
  <1>
 }
</script>

玩家是否赢进行判断:在上面代码<1>处加入代码

<script>
 for(var k =0; k <count; k++){
  if(allWin[x][y][k]){
   //此种赢法步数加1,如果为5表示全部走到
   //此赢法computer已不可达,设置为6
   myWin[k]++;
   compWin[k] = 6;
  }
  if(myWin[k] == 5){
   alert("你赢了");
   compover;
  }
 }
 if(compover)
  return;
 //电脑AI算法检测下一步
 AIcode();<2>
</script>

AI算法核心

<script>
 function AIcode(){
  //表示所有位置的玩家总分数和电脑总分数
  var myScore = [];
  var compScore = [];
  for(var i =0; i <15; i++){
   myScore[i] = [];
   compScore[i] = [];
   for(var j =0; j <15; j++){
    myScore[i][j] = 0;
    compScore[i][j] = 0;
   }
  }
  //对分数进行统计判断,选出分数最大的位置进行电脑下棋
  var max = 0;
  var maxX = 0;
  var maxY = 0;

  //创建加分规则
  for(var i =0; i < 15; i++){
   for(var j =0; j <15; j++){
    if(curIndex[i][j] == 0){
    for(var k=0; k <count; k++){
     if(allWin[i][j][k]){
      if(myWin[k] == 1){
       myScore[i][j] += 200;
      }
      else if(myWin[k] == 2){
       myScore[i][j] += 500;
      }
      else if(myWin[k] == 3){
       myScore[i][j] += 2000;
      }
      else if(myWin[k] == 4){
       myScore[i][j] += 50000;
      }
      if(compWin[k] == 1){
       compScore[i][j] += 300;
      }
      else if(compWin[k] == 2){
       compScore[i][j] += 800;
      }
      else if(compWin[k] == 3){
       compScore[i][j] += 20000;
      }
      else if(compWin[k] == 4){
       compScore[i][j] += 500000;
      }
     }
    }
    if(myScore[i][j] > max){
      max = myScore[i][j];
      maxX = i;
      maxY = j;
     }
    if(compScore[i][j] > max){
     max = compScore[i][j];
     maxX = i;
     maxY = j;
    }
   }
  }
 }


 //进行最终下棋
 context.beginPath();
 context.arc(15 +maxX *30, 15 +maxY *30, 15, 0, 2 *Math.PI);
 context.fillStyle = "#fefefe";
 context.fill();
 //标记当前位置已经被白棋占据
 curIndex[maxX][maxY] = 2;
 <3>
 context.closePath();
};
</script>

电脑是否赢进行判断<3>

<script>
 for(var k =0; k <count; k++){
  if(allWin[maxX][maxY][k]){
   compWin[k]++;
   myWin[k] = 6;
  }
  if(compWin[k] == 5){
   alert("你输了");
   meover = true;
  }
 }
</script>

实现效果图

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