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JavaScript Math对象和调试程序的方法分析

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本文实例讲述了JavaScript Math对象和调试程序的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Math对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>math对象</title>
  <script type="text/javascript">
    var iPi=Math.PI;
    // alert(iPi);
    var iNum=Math.random();
    // alert(iNum);
    // var
    /*
    console.log是常用的调试程序的方法
    * */
    var arr=[];
    for(var i=0;i<20;i++){
      arr[i]=Math.random();//Math.random()只能返回从0到1之间的随机数
    }
    console.log(arr)//console.log()在谷歌浏览器中用console查看就能看见调试程序
  </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

Math对象能产生随机数等等,这就引出了除了alert()以外的另一个调试程序的方法,console.log(),其实还有document.title

调试程序的方法

一般不用document.title,alert()因为要弹出,所以会阻止函数的运行,console.log就不会有这个缺点。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script type="text/javascript">
    window.onload=function () {
      var oBody=document.getElementById('body1');
      var iNum01=12;
      alert(iNum01);
      oBody.style.backgroundColor='gold';
      var iNum02=14;
      alert(iNum02);
    }
  </script>
</head>
<body id="body1">
</body>
</html>

页面先弹出12,在改变颜色,再弹出14,但是由于渲染的比较慢,所以就县弹出12,再弹出14,在改变页面颜色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <script type="text/javascript">
    window.onload=function () {
      var oBody=document.getElementById('body1');
      var iNum01=12;
      // alert(iNum01);
      console.log(iNum01);
      oBody.style.backgroundColor='gold';
      var iNum02=14;
      // alert(iNum02);
      console.log(iNum02);
    }
  </script>
</head>
<body id="body1">
</body>
</html>

这样的效果就是直接改变页面,然后console.log的值到console里面去找

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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