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javascript实现贪吃蛇小游戏

The butcher 人气:0

本文着重讲解了javascript实现贪吃蛇小游戏,文中代码实例讲解的非常细致,希望能够帮助到您,欢迎大家阅读和收藏

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
 // 贪吃蛇:
 // 键盘的方向键,控制蛇的方向,碰撞食物,实现增加长度的效果,撞到墙壁或自身,游戏结束
 // 分析:
 // 地图:提供边界
 // 食物:随机出现,可以被碰撞(坐标重复)
 // 蛇:初始的固定长度,移动,改变方向,碰撞食物,碰撞墙,碰撞自己(坐标重复)
 
 class Map{
 constructor(){
  // 提前设定将来的地图的样式数据
  this.w = 800;
  this.h = 400;
  this.c = "#ccc";
  // 执行创建地图方法
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  this.mapEle = document.createElement("div");
  this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:0 auto;position:relative;border:solid 10px black;`;
  document.body.appendChild(this.mapEle);
 }
 }
 class Food{
 constructor(){
  // 提前设定将来的食物的样式数据
  this.w = 20;
  this.h = 20;
  this.c = "red";
  this.x = 0;
  this.y = 0;
  // 执行创建食物方法
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  this.foodEle = document.createElement("div");
  // 设置left和top时要注意,将地图假设成了20个像素的一个格子,注意位置的换算
  this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;`;
  // console.log(m.mapEle);
  m.mapEle.appendChild(this.foodEle);
 }
 randomPos(){
  // 随机位置,随机产生的是格子的位置,不是真正的像素
  this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w);
  this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h);
  // 设置位置时,要换算成像素,然后再生效
  this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px";
  this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px";
 }
 }

 // 至少得有多个元素(蛇节)组成
 // 每个元素都要有自己的标签,位置,宽高,颜色
  // 单个元素,使用对象包含所有信息
 // 所有元素怎么办?来个数组,包裹起来
 class Snake{
 constructor(){
  // 1.提前设定将来的蛇节的样式数据
  this.w = 20;
  this.h = 20;
  // 2.因为蛇由多个设计组成,每个蛇节都有自己的独立信息,所以数据结构设计成如下格式
  this.body = [{
  ele:null,
  x:4,
  y:3,
  c:randomColor()
  },{
  ele:null,
  x:3,
  y:3,
  c:randomColor()
  },{
  ele:null,
  x:2,
  y:3,
  c:randomColor()
  }];

  // 7-1.提前设置默认方向
  this.d = "right";

  // 3.开始创建蛇节元素,设置样式
  this.createEle();
 }
 createEle(){
  // 4.使用循环多次创建,因为有多个蛇节
  for(var i=0;i<this.body.length;i++){
  // 12.创建之前,需要判断元素是否已经存在,如果已经存在,不需要创建
  if(!this.body[i].ele){
   this.body[i].ele = document.createElement("div");
   m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele);
  }
  this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;`;
  }
  // 找到蛇头
  this.body[0].ele.innerHTML = "0";

  // 5.延迟之后,开始移动
  setTimeout(()=>{
  this.move();
  },300);
 }
 move(){
  // 6.从最后一个元素向前找前一个元素的坐标,直到第一个
  for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){
  this.body[i].x = this.body[i-1].x;
  this.body[i].y = this.body[i-1].y;
  }
  // 7.第一个元素根据默认方向,决定想哪走
  switch(this.d){
  case "left":
   this.body[0].x -= 1;
   break;
  case "right":
   this.body[0].x += 1;
   break;
  case "top":
   this.body[0].y -= 1;
   break;
  case "bottom":
   this.body[0].y += 1;
   break;
  }
  
  // 8.移动过程中,判断是否撞到边界,任意一个边界都不行
  if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){
  alert("撞墙了");
  // 利用return的停止,结束程序
  return;
  }

  // 9.移动过程中,判断是否与食物的坐标重复,如果重复
  if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){
  // 给蛇增加一个蛇节
  this.body.push({
   ele:null,
   x:this.body[this.body.length-1].x,
   y:this.body[this.body.length-1].y,
   c:randomColor()
  })
  // 刷新食物的坐标
  f.randomPos();
  }

  // 10.移动过程中,判断蛇头的坐标是否与某个任意一个蛇节的坐标重复
  for(var i=1;i<this.body.length;i++){
  if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
   // 如果重复,撞到自己,结束程序
   alert("撞到自己了");
   return;
  }
  }

  // 以上只是在修改坐标,生效了么?设置回去了么?
  // 走的过程中有可能吃到食物,增加一个蛇节(元素),创建元素
  // 11.所以,使用创建蛇节方法,重新设置蛇节的位置以及判断是否需要创建新元素
  this.createEle();
 }
 direct(type){
  // 14.处理键盘穿件来的code值
  // 处理之前要先判断,当前是否按下了相反方向
  // 如果是相反方向,直接结束判断,不执行
  // 如果不是相反方向,改变初始的默认方向
  switch(type){
  case 37:
   if(this.d === "right") break;
   this.d = "left";
   break;
  case 38:
   if(this.d === "bottom") break;
   this.d = "top";
   break;
  case 39:
   if(this.d === "left") break;
   this.d = "right";
   break;
  case 40:
   if(this.d === "top") break;
   this.d = "bottom";
   break;
  }
 }
 }

 function random(a,b){
 return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)
 }
 function randomColor(){
 return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`
 }

 var m = new Map();
 
 var f = new Food();
 // 为了测试,先用计时器,重复执行,看一看随机效果
 // setInterval(() => {
 f.randomPos();
 // }, 500);

 var s = new Snake();
 // 13.当按下键盘时,将按下的键盘的code值,传给蛇的专属处理方法
 document.onkeydown = function(eve){
 var e = eve || window.event;
 var code = e.keyCode || e.which;
 s.direct(code);
 }


 // 因为后期要做不允许掉头的效果
 // 所以,采取当前方法:两个分支处理方向


</script>
</html>

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