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AI巧用完美像素法制作一幅精致的纹理效果城市插画教程

叶碉堡了 人气:0

AI如何巧用完美像素法制作一幅精致的纹理效果城市插画,教程一步步讲解的很详细,运用完美像素法,加上一些基础形状,再添加颗粒效果来制作这幅城市插画,主要分为创建背景、创建宝丽来照片堆叠效果、在右侧创建建筑、在左侧创建建筑、创建桥梁、创建云等9大步骤,好了,话不多说,下面让我们一起去看看具体的制作步骤吧!

版权申明:本文原创作者“叶碉堡了”,感谢“叶碉堡了”的原创经验分享!

效果图:

自译外文 原作者:Andrei Stefan

全文字数:3494,预计阅读时间:11分钟

Hello guys!

Welcome to Superyeah's Study Room.

Sit down, and have fun!

前言

首先给大家拜个晚年,新年快乐!

年后第一篇文章,接着上一期分享的"完美像素图稿法",今天给大家分享一篇实战插画教程,运用完美像素法,加上一些基础形状,再添加颗粒效果,一幅精致的纹理插画就出炉了~开始今天的练习吧。

主要过程:

1.新建文档

打开你的Adobe Illustrator,第一步:Ctrl+N新建文档,建一个800*600的RGB文档即可,如图。

2.设置自定义网格

使用快捷键Ctrl+K,打开首选项。

第一步:"常规"里的键盘增量设置为1px,"参考线和网格"里的最后两项都设置为1,如图。

第二步:点击顶栏菜单上的"视图",勾选"对齐网格"。

关于完美像素的工作流程,可以再阅读这篇文章AI大法 | 完美像素图稿法,通过学习大神总结的实用方法,来拓宽你的设计技能。

3.设置图层

一旦我们完成了我们的项目文件的设置,使用几个图层来构建我们的文档将是一个不错的主意,因为这样我们就可以一次关注插图的一个部分,从而保持稳定的工作流程。

这就是说,调出图层面板(窗口-图层)并共创建三层,我们将重新命名如下:

第1层:背景

第2层:照片

第3层:城市

4. 创建背景

点击背景图层右边那个圆圈(见上图),圆圈会变成圆环,确保你现在是在背景层,然后我们就可以开始创建背景了。

步骤1

创建一个800 x 600px的矩形,我们将使用该颜色#FFF8F0,然后使用"对齐"面板的水平和垂直对齐中心选项将其对齐到画板。

步骤2

复制该矩形(选中矩形,Ctrl+C复制,再Ctrl+F粘贴到上层),将复制出的矩形的颜色更改为#808080。然后,在顶部菜单栏找到"效果",点击"纹理",选择"颗粒",在弹出框中,设置强度为40,对比度50,颗粒类型为喷洒。

步骤3

调整颗粒层的混合模式,我设置的是"叠加",原作者是"柔光",叶哥个人认为这个颜色用柔光会显得太淡,颗粒效果不明显,这个大家可以自己试一下,选一个你喜欢的效果就好。

步骤4

锁定背景层,然后进入下一个图层。如何锁定?直接点击下图眼睛右边那个位置,出现锁的图标就代表锁定好了。如何进入下一个图层?之前不是给你说了的吗,点圈圈呀。

5.创建宝丽来照片堆叠效果

首先确保你已经选中了照片层,这样我们才能进行下一步,就是宝丽来照片堆叠效果哦。

步骤1

使用360x460px矩形创建底部宝丽来的主要形状,设置颜色为#E8D4BF,然后将其放置在画板中心。

步骤2

使用旋转工具(右键单击>变换>旋转> -8像素) 顺时针旋转角度为8º,调整刚创建的形状。

步骤3

为该矩形创建颗粒层(回顾一下之前在背景层的操作),颗粒层的颜色为#666666,不透明度为40%,这次混合模式我用的"柔光"。

步骤4

创建一个380x480px的矩形(#333333),使其位于画板中心,将其混合模式设置为柔光并将其不透明度设置为64%,添加颗粒效果,同时选中矩形和颗粒层右击选择编组,快捷键Ctrl+G,作为顶部宝丽莱投影的阴影。

步骤5

这一步我们需要创建"剪切蒙版"了,我这里只讲操作,零基础的同学之后可以百度一下AI中的剪切蒙版了解概念。

选中下方那个倾斜的矩形,先Ctrl+C复制,Ctrl+F粘贴,再Ctrl+Shift+]移至顶层(AI中遮罩层需要在顶层)。同时选中复制出的这个形状和第四步中的打组的图层,右击选择"建立剪切蒙版",快捷键是Ctrl+7,这时黑色区域就被倾斜矩形遮罩了,多余的边角被剪切进蒙版了。

步骤6

创建360x460px的矩形,颜色#FFEED9,居中画板。完成后,锁定画板。

6. 在右侧创建建筑

现在咱们终于可以进入城市建筑的绘制了!有没有很兴奋,你就快要拥有一座自己的完美小城市啦。

步骤1

创建280x340px的矩形作为背景,我们将在其上应用线性渐变,左侧#F9C958,右侧#F97E58。将角度设置为90º,根据下图标注的数据定位。

步骤2

创建112x112px的圆作为太阳,颜色#FFD18D,放在距离底边中心16px的位置。

步骤3

创建108x112px的矩形作为第一个建筑,颜色#E87D60,然后对齐到渐变图层的右下角,开始在建筑物上工作。

步骤4

使用七行五个12x8px矩形(#BA473C)添加窗口,将它们沿水平和垂直方向彼此隔开8 px。然后将它们编组(Ctrl+G)并将它们放置在建筑物中,如图。

步骤5

创建112x12px的矩形(#FFEDD7)作为屋顶,在其上添加两个112x2px的水平细节线(#BA473C),垂直堆叠2 px,并且从较大形状的顶部边缘垂直堆叠。将所有三种形状编组,将它们放置在当前建筑物的顶部。

步骤6

分别创建一个20×20px、4×36px、8×8px、16×16px的矩形,然后打组,放在楼顶。

步骤7

创建68x104px矩形作为主体,开始制作下一座建筑物,颜色#FFE5C0 ,然后将其放置在如图位置。

步骤8

使用12个68x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,垂直堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们对齐到较大矩形的底部。

步骤9

将这座建筑整体打组,确保将它们放置在底部天线的下方(右键点击>排列>后移一层),然后进入下一步。

步骤10

创建20x52px的矩形,颜色#CCCCCC,位置如图所示。

步骤11

创建8x52px的矩形, 颜色#BA473C,放在灰色矩形的右侧。

步骤12

使用6个12x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,垂直堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在建筑物底部。

步骤13

分别创建一个8x8px和一个2×8px的矩形,颜色#BA473C,作为建筑物的顶部,完成后将该建筑整体打组。

步骤14

创建52x56px的矩形,颜色#DDD4C8,放在最高建筑的顶部。

步骤15

使用12x56px的矩形(#BA473C)作为建筑物的硬阴影,放在灰色矩形右侧。

步骤16

使用4个4x56px的矩形(#BA473C)作为窗口,水平堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在如图位置。

步骤17

分别创建20x8px、8×4px、2×16px的矩形,颜色#BA473C,放在建筑物的顶部如图位置,完成后将该建筑整体打组。

步骤18

画一个颜色为#BA473C的起重机作为点缀,具体参数可以参考叶哥画的,也可以自由发挥。画蓝色圈处,我绘制时出现了无法对齐的情况,但我采取了布尔运算和锚点调整的方式,如果大家遇到同样的问题,不要太纠结,能实现效果即可。

右侧的建筑我们就已经完成了!

7. 在左侧创建建筑

右侧建筑看似复杂,实际上操作起来十分简单,左侧同样如此,让我们一起来看一下吧。

步骤1

创建172x36px的矩形,颜色#FFE5C0,放在渐变背景的左下角。

步骤2

使用12x36px的矩形(#BA473C)作为建筑物的硬阴影,放在上一步中矩形的右侧。

步骤3

使用4个160x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,垂直堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在如图位置。

步骤4

创建一个96x16px的矩形(#FFEDD7)作为建筑物的上半部分,在其上我们将添加三个96x2px的矩形(#BA473C),它们彼此垂直堆叠2px。打组,并将形状定位在下半身的顶部,之后对整个建筑物进行相同的操作。

步骤5

创建76x140px的矩形,颜色#CADDCF,然后将其放置在刚刚完成的矩形的顶部。

步骤6

使用16个8x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,相互之间水平和垂直间隔4px,Ctrl+G打组,然后将它们放在如图位置。

步骤7

通过添加水平参考线,使用两个垂直堆叠2px的76x2px的矩形(#BA473C)来添加细节,打组,然后将其放置在距离其顶边2px的位置。慢慢来,完成后整体打组,确保将其放置在底部下方(右键单击>排列>后移一层)。

步骤8

创建32x88px的矩形, 颜色#CCCCCC,位置如图所示。

步骤9

使用10x88px的矩形(#BA473C)作为建筑物的硬阴影,居中对齐到建筑物的左边。

步骤10

使用3个4x88px的矩形(#BA473C)作为窗口,它们彼此水平间隔2px,打组,然后将其放置在距离阴影2px的位置。

步骤11

分别创建12x8px、6×8px、2×12px的矩形,颜色#BA473C,放在建筑物的顶部如图位置,打组。慢慢来,一旦你完成了,整个建筑物也要这样做。

步骤12

创建56x100px的矩形,颜色#E87D60,位置如图所示。用"直接选择工具"选中它的右上角锚点,按住shift的同时按键盘"下"键,使锚点下移10px。

步骤13

使用10个56x4px的矩形(#BA473C)将窗口彼此垂直堆叠4px,打组,然后放置在与前一个形状的底部相距4px的位置。

步骤14

创建48x20px的矩形,颜色#BA473C,作为建筑物的上半身,然后将其放置在建筑物主体的后面(右键单击>排列>后移一层)。

步骤15

分别创建12x8、16×12、2×32、4×12px的矩形,颜色#BA473C,作为建筑物的顶部,打组,放置在如图位置,然后整个建筑打组。

步骤16

通过使用几种#BA473C颜色的形状快速创建水塔,完成当前的城市部分,具体数值大家根据图上规律自行设定哈,完成后打组。

8. 创建桥梁

一旦我们完成了建筑物的工作,我们可以将我们的重点转移到我们插画的中心,在这里我们将创建桥梁。

步骤1

首先创建桥墩,使用两个4x24px的矩形,颜色#BA473C,水平间隔18px,打组,然后将它们放置在城市中心,如图所示。

步骤2

创建64x4px的矩形,颜色#BA473C,作为桥身,放置在桥墩上面。

步骤3

创建64x2px的矩形,颜色#BA473C,作为水平支撑部分,距离桥身2px。

步骤4

创建2个64x48px的椭圆,颜色#BA473C,由填充变为描边,描边大小为4px,椭圆相切,距离桥身8px。选择"直接选择工具",选中不要的锚点,delete删除。最后Ctrl+J连接中间那个锚点(如果这一步你不能理解,那你可以直接打组)。

步骤5

创建4x34px的矩形,颜色#BA473C,放在桥身的中间。

步骤6

创建6个2px宽的矩形,颜色#BA473C,相互之间间距8px,完成后打组。

步骤7

使用几个4x1px的矩形(#BA473C)作为小汽车,放在如图位置。慢慢来,一旦你完成了,打组当前部分,然后再进入下一部分。

9. 创建云

由于我们在城市的工作已经完成了很多,我们可以将重点转移到地平线的上部,并开始使用一些云来填充它。

步骤1

使用圆角矩形工具,创建高4px的形状,颜色#FFFFFF,设置圆角半径为2px,确保云是处于建筑物的后方(点击右键>排列>后移一层)。

步骤2

使用几个#BA473C矩形添加小飞机,我是这样画的,你可以参考一下,这里还会用到直接选择工具调整锚点。

10. 完成了!添加颗粒效果

我们的小城市已经建好了,飞机和云也有了,接下来就是添加最后的颗粒效果了。

创建一个360×460px的矩形(#666666),效果>纹理>颗粒,混合模式为柔光,不透明度为30%(你也可以自己调整),最后打一个组。

做得好!

所以我们开始只是铺设了一些简单的形状,但通过一步一步的深入,最终创建了一个美丽的城市。

我真心希望你已经学习到了一些有用的东西,对于AI、插画、完美像素法都有了新的认识,你可以将它们应用到一些未来的项目上。

今天的教程就到这里啦,如果还有任何问题,欢迎加我微信进自习群跟大家交流!

全文结束,以上就是关于AI巧用完美像素法制作一幅精致的纹理效果城市插画教程的全过程,文章有些长,希望大家多花些时间,更多精彩,尽在软件云网站!

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