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场景合成:合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

腦袋不裝 人气:0

教程主要运用了素材合成、抠图和色彩调整等几个技巧,教程用到的素材已经在下面提供打包下载,有需要练习的下面练习。

效果图:

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先上素材&笔刷链接:http://www.softyun.net/it//photoshop/sucai/2016/287237.html

让我们打开“沙漠.jpg” ,裁切(16:9)

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打开”水底.jpg”后,再拉到沙漠.jpg里,Ctrl+T调整水底图层的大小以及位置如图

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在水底图层[ 新建蒙版 ] -点击蒙版-选择 [ 渐变工具 ] – [ 黑白渐变 ] 按照箭头指示方向擦除图像

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对水底图层Ctrl+T,右键变形,稍微设置一下水面变形就可以,效果如图,大家随意

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[ 多边形套锁 ]工具选择一块浪花,通过拷贝到图层,获得图层1

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移动到下方来,通过 [ 变形 ] 以适应边缘形状, 拉伸浪花与上方衔接,最后 [ 橡皮擦 ]调节到300柔边圆笔刷,

蹭一下浪花衔接海底相接的地方,进行过渡处理

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最后右键 - [ 向下合并] 大场景完成

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新建颜色调整图层,填充颜色:RGB( 48,65,68 ),不透明度调整到80% 注意图层次序

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在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变 按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部

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点击颜色填充的蒙版,ctrl+T调整发光圆形的大小以及位置

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紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版。

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观察,颜色填充 1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧, 现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧

最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域。

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打开”模特.jpg”,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ] 把人物抠出来 在蒙版用画笔修饰人物的线条,

右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版

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把人物拉进”沙漠.jpg”中,Ctrl+T 调整大小以及位置 用自由套锁工具,把人物在水底图层的部分做个选区-通过剪切的图层

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先给图层命名如下

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调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果

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新建图层1和图层2 在背景图层上, 然后选择(235,220,197)画笔,柔边圆笔刷,在人物周围画一些调子,

图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右), 图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度

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给模特_沙漠添加曲线调整图层,稍微拉低一些

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然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色的画笔,在人物的手臂、腹部、脸庞及头发边缘画几笔,增加亮度

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在水底图层下新建图层3 ,选择柔边圆画笔,黑色,点一下,拉伸想成人物的影子,不透明度调整为55%

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选择气泡,然后在人物的周围画一些气泡,不用太多,人物靠近水面的气泡画大一些 笔刷在网盘里可以下载到

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拉进水花素材,调整位置同时使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除头发和手臂脸庞上的水花

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在水花设置剪贴蒙版-色相/饱和度调整图层

(这一步是后来调整的,下面的步骤图的效果不一致不妨碍最后的实现过程 )

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复制水花图层-Ctrl+T调整的比原有的水花图层大一些,然后不透明度将至52,把这周围的多余水花用[ 橡皮擦 ]擦掉

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打开”水面波纹.jpg”,拉进,图层名修改为波纹,设置为模特_水底的剪贴蒙版。

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修改波纹图层的图层样式为柔光,得到如图

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新建图层-透光,渐变色:188,288,231(即较亮的水底颜色),选择 [ 渐变工具] – 径向渐变,拉一个光晕出来,

Ctrl+T右键变形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度调整到40左右。

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新建渐变映射调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光

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选择 [ 渐变工具 ] – 渐变颜色:255,204,162 径向渐变,新建图层后在水花和水面的交界处拉一个圆,调整图层样式为滤色

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建立曲线调整图层

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建立色彩平衡调整图层

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把海鸥弄小一些

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调整水花不透明度在70左右

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Alt+Ctrl+Shift+E 盖印,得到图层3,在复制多一个图层3

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图层3 拷贝-图层样式为线性光

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滤镜-其他-高反差保留-半径0.4

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最后就这样啦 !

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