亲宝软件园·资讯

展开

Golang语言中的interface 详解Golang语言中的interface

雨燕 人气:17

interface是一组method签名的组合,interface可以被任意对象实现,一个对象也可以实现多个interface。任意类型都实现了空interface(也就是包含0个method的interface),空interface可以存储任意类型的值。interface定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。

go version go1.12

package main

import (
  "fmt"
)

// 定义struct
type Human struct {
  name string
  age  int
  phone string
}
type Student struct {
  Human // 匿名字段
  school string
  loan  float32
}
type Employee struct {
  Human  // 匿名字段
  company string
  money  float32
}

// Human对象实现SayHi()方法
func (h Human) SayHi() {
  fmt.Printf("Hi, I am %s, you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
}

// Human对象实现Sing()方法
func (h Human) Sing(lyrics string) {
  fmt.Println("La la la...", lyrics)
}

// Human对象实现Guzzle()方法
func (h Human) Guzzle(beerStein string) {
  fmt.Println("Guzzle Guzzle Guzzle...", beerStein)
}

// Employee对象重写SayHi()方法
func (e Employee) SayHi() {
  fmt.Printf("Hi I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name, e.company, e.phone)
}

// Student对象实现BorrowMoney()方法
func (s Student) BorrowMoney(amount float32) {
  s.loan += amount
}

// Employee对象实现SpendSalary()方法
func (e Employee) SpendSalary(amount float32) {
  e.money -= amount
}

// 定义interface,interface是一组method签名的组合
// interface可以被任意对象实现,一个对象也可以实现多个interface
// 任意类型都实现了空interface(也就是包含0个method的interface)
// 空interface可以存储任意类型的值
// interface Men的3个method被Human,Student,Employee实现,也就是这3个对象都实现了interface Men。即:
// interface定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。
type Men interface {
  SayHi()
  Sing(lyrice string)
  Guzzle(beerStein string)
}

// interface YoungChap的BorrowMoney() method只被Student对象实现,也就是只有Student实现了YoungChap
type YoungChap interface {
  SayHi()
  Sing(song string)
  BorrowMoney(amount float32)
}

// interface ElderlyGent的SpendSalary() method只被Employee对象实现,也就是只有Employee实现了ElderlyGent
type ElderlyGent interface {
  SayHi()
  Sing(song string)
  SpendSalary(amount float32)
}

func main() {
  // 定义Student类型的变量
  lucy := Student{Human{"lucy", 19, "10086"}, "tsinghua", 100.00}
  lily := Student{Human{"lily", 19, "10086"}, "tsinghua", 100.00}
  liming := Student{Human{"liming", 19, "10086"}, "tsinghua", 100.00}
  // 定义Employee类型的变量
  tom := Employee{Human{"tom", 29, "10000"}, "Google", 200.00}
  // 定义Men类型的变量i
  var i Men
  // i存储Student
  i = lucy
  fmt.Println("This is lucy, a student:")
  i.SayHi()
  i.Sing("Happy Birthday")
  i.Guzzle("Ha ha ha...")

  // i存储Employee
  i = tom
  fmt.Println("This is tom, an Employee:")
  i.SayHi()

  // 定义slice Men,包含Men类型元素的切片,这个slice可以被赋予实现了Men接口的任意结构的对象
  fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens:")
  x := make([]Men, 3)
  // 三个不同类型(不同Method)的元素,实现了同一个interface(Men)
  x[0], x[1], x[2] = lucy, lily, liming
  for _, value := range x {
    value.SayHi()
  }
}

函数参数

interface接口还可以作为函数参数,因为interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,我们可以通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数。 判断interface变量存储的元素的类型,目前常用的有两种方法:Comma-ok断言和switch测试。

go version go1.12

/**
 * interface接口作为函数参数
 * 判断interface变量存储的元素的类型
 */
package main

import (
  "fmt"
  "strconv"
)

// 定义Human对象
type Human struct {
  name string
  age  int 
  phone string
}

// 定义空接口
type Element interface{}

// 定义切片
type List []Element

// 定义Person对象
type Person struct {
  name string
  age int 
}

// 通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数
// 通过这个Method(方法),Human对象实现了fmt.Stringer接口
// Stringer接口是fmt.Println()的参数,最终使得Human对象可以作为fmt.Println的参数被调用
func (h Human) String() string {
  return "<" + h.name + " - " + strconv.Itoa(h.age) + " years - phone: " + h.phone + ">" 
}

// 通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数
// 通过这个Method(方法),Person对象实现了fmt.Stringer接口
// Stringer接口是fmt.Println()的参数,最终使得Person对象可以作为fmt.Println的参数被调用
func (p Person) String() string {
  return "(name: " + p.name + " - age: " + strconv.Itoa(p.age) + " years)"
}

func main() {
  // interface作为函数的参数传递
  Lucy := Human{"Lucy", 29, "10086"}
  fmt.Println("This human is:", Lucy)

  list := make(List, 3)
  list[0] = 100
  list[1] = "Hello Golang!"
  list[2] = Person{"Lily", 19}

  // Comma-ok断言
  for index, element := range list {
    // 判断变量的类型 格式:value, ok = element(T)
    // value是interface变量的值,ok是bool类型,element是interface的变量,T是断言的interface变量的类型
    if value, ok := element.(int); ok {
      fmt.Printf("list[%d] is an int and it's value is %d\n", index, value)
    } else if value, ok := element.(string); ok {
      fmt.Printf("list[%d] is a string and it's value is %s\n", index, value)
    } else if value, ok := element.(Person); ok {
      fmt.Printf("list[%d] is a Person and it's value is %s\n", index, value)
    } else {
      fmt.Printf("list[%d] is a different type\n", index)
    }
  }

  // switch
  for index, element := range list {
    // 注意:element.(type)语法不能在switch外的任何逻辑中使用
    switch value := element.(type) {
    case int:
      fmt.Printf("list[%d] is an int, it's value is %d\n", index, value)
    case string:
      fmt.Printf("list[%d] is a string, it's value is %s\n", index, value)
    case Person:
      fmt.Printf("list[%d] is a Person, it's value is %s\n", index, value)
    default:
      fmt.Printf("list[%d] is a differernt type", index)
    }
  }
}

加载全部内容

相关教程
猜你喜欢
用户评论