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C语言三子棋小游戏 C语言代码实现三子棋小游戏

安然Arran 人气:0

设计思路

三子棋的C语言设计的思路:

1.设计一个界面:让玩家运行后即可以看到一个界面,而此时界面需要一个让玩家选择的语句,即可以选择玩游戏或者退出操作。界面设计需要swich语句的实现,退出游戏设计选项为0,即可以当选择退出游戏时直接退出while(循环),即结束游戏。

2.游戏实现:当玩家选择玩游戏时,调用启动游戏的函数,而在游戏中,应当有的内容有:
(1)游戏内的棋盘设计:三子棋应当是三行三列的一个棋盘,通过函数打印出来。
(2)玩家的移动:玩家输入相应的坐标然后将属于玩家的标记打印在棋盘上,且电脑不能在同一位置打印。
(3)电脑的移动:电脑应随即控制,即调用rand函数,使用time和时间随机。
(4)输赢的处理:这里需要给出判断输赢的条件:即任意一行或一列或对角线相同即为赢,通过标记的符号来判断玩家赢还是电脑赢,如果棋盘放满且仍未判断出输赢,则为平局。
(5)函数的调用处理:在函数调用时,每走一步,应打印出相对应的棋盘供玩家观看,定义一个头文件直接将所需函数的头文件以及所需要的定义的行列常量,函数声明放在里面,在代码中只需用COL和ROW表示即可,需要修改棋盘的时候,只需修改头文件中的define所定义的COL以及ROW。

代码实现:

首先是游戏的界面代码:直接用printf打印出来即可

void meun()
{
 printf("****************\n");
 printf("*****0.Exit*****\n");
 printf("*****1.Play*****\n");
 printf("****************\n");
}

然后设计出三子棋的棋盘

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ",board[i][j]);
 if (j < col-1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 if (i < row - 1)
 {
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 printf("---");
 if (j < col - 1)
 {
 printf("|");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 }
}

玩家的移动实现,特别提到的是,实现时注意玩家输入的坐标与数组对应下标的关系:玩家输入的坐标对应的数组下标应该减一。

void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;

 while (1)
 {
 printf("请输入你的坐标:\n");
 scanf("%d%d",&x,&y);
 if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
 {
 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 board[x - 1][y - 1] = 'X';
 break; 
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标有误,请重新输入\n");
 }

 }
}

电脑下棋的功能实现:(用time让rand函数变成随机值而不固定随机)

void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
 srand((unsigned)time(NULL));
 int x = rand() % ROW;
 int y = rand() % COL;
 if (board[x][y] == ' ')
 {
 board[x][y] = 'O';
 break;
 }
 }
}

输赢的处理(代码与思路一致,有IsWin函数(判断输赢),IsFull(判断平局))

char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
 {
 return board[i][0];
 }
 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
 {
 return board[0][i];
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
 {
 return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
 return board[0][2];
 }
 if (IsFull(board, row, col) == 1)
 {
 return 'Q';
 }
 }
 return ' ';
}


static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
 if (board[i][j] == ' ')
 {
 return 0;
 }
 }
 }
 return 1;
}

最后就是函数调用问题,设计一个函数game()来调用设计好的代码功能,进行游戏功能的实现

void game()
{
 char board[ROW][COL] = {0};
 InitBoard(board, ROW, COL);
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 int ret = 0;
 while (1)
 {
 PlayerMove(board, ROW, COL);
 ComputerMove(board, ROW, COL);
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 ret = IsWin(board, ROW, COL);
 if (ret != ' ')
 {
 break;
 }
 }
 if (ret == 'X')
 {
 printf("玩家赢\n");
 }
 
 if (ret == 'O')
 {
 printf("电脑赢\n");

 }
 if (ret == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 }
}

主函数作为入口,让玩家自由选择进入游戏或者退出

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
 meun();
 printf("请选择是否进入游戏:");
 scanf("%d",&input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择有误,请重新输入\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

一些需要调用的库函数以及定义,函数声明放在自定义头文件中调用即可

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[][COL],int row,int cow);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);


#endif

运行结果

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