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C++调用Go字符串传递 C++调用Go方法的字符串传递问题及解决方案

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摘要:C++调用Go方法时,字符串参数的内存管理需要由Go侧进行深度值拷贝。

现象

在一个APP技术项目中,子进程按请求加载Go的ServiceModule,将需要拉起的ServiceModule信息传递给Go的Loader,存在C++调用Go方法,传递字符串的场景。

方案验证时,发现有奇怪的将std::string对象的内容传递给Go方法后,在Go方法协程中取到的值与预期不一致。

经过一段时间的分析和验证,终于理解问题产生的原因并给出解决方案,现分享如下。

背景知识

  1. Go有自己的内存回收GC机制,通过make等申请的内存不需要手动释放。
  2. C++中为std::string变量赋值新字符串后,.c_str()和.size()的结果会联动变化,尤其是.c_str()指向的地址也有可能变化。
  3. go build -buildmode=c-shared .生成的.h头文件中定义了C++中Go的变量类型的定义映射关系,比如GoString、GoInt等。其中GoString实际是一个结构体,包含一个字符指针和一个字符长度。

原理及解释

通过代码示例方式解释具体现象及原因,详见注释

C++侧代码:

//
  // Created by w00526151 on 2020/11/5.
  //
   
  #include <string>
  #include <iostream>
  #include <unistd.h>
  #include "libgoloader.h"
   
  /**
   * 构造GoString结构体对象
   * @param p
   * @param n
   * @return
   */
  GoString buildGoString(const char* p, size_t n){
    //typedef struct { const char *p; ptrdiff_t n; } _GoString_;
    //typedef _GoString_ GoString;
    return {p, static_cast<ptrdiff_t>(n)};
  }
   
  int main(){
    std::cout<<"test send string to go in C++"<<std::endl;
   
    std::string tmpStr = "/tmp/udsgateway-netconftemplateservice";
    printf("in C++ tmpStr: %p, tmpStr: %s, tmpStr.size:%lu \r\n", tmpStr.c_str(), tmpStr.c_str(), tmpStr.size());
    {
      //通过new新申请一段内存做字符串拷贝
      char *newStrPtr = NULL;
      int newStrSize = tmpStr.size();
      newStrPtr = new char[newStrSize];
      tmpStr.copy(newStrPtr, newStrSize, 0);
   
      //调用Go方法,第一个参数直接传std::string的c_str指针和大小,第二个参数传在C++中单独申请的内存并拷贝的字符串指针,第三个参数和第一个一样,但是在go代码中做内存拷贝保存。
      //调用Go方法后,通过赋值修改std::string的值内容,等待Go中新起的线程10s后再将三个参数值打印出来。
      LoadModule(buildGoString(tmpStr.c_str(), tmpStr.size()), buildGoString(newStrPtr, newStrSize), buildGoString(tmpStr.c_str(),tmpStr.size()));
      //修改tmpStr的值,tmpStr.c_str()得到的指针指向内容会变化,tmpStr.size()的值也会变化,Go中第一个参数也会受到影响,前几位会变成新字符串内容。
      //由于在Go中int是值拷贝,所以在Go中,第一个参数的长度没有变化,因此实际在Go中已经出现内存越界访问,可能产生Coredump。
      tmpStr = "new string";
      printf("in C++ change tmpStr and delete newStrPtr, new tmpStr: %p, tmpStr: %s, tmpStr.size:%lu \r\n", tmpStr.c_str(), tmpStr.c_str(), tmpStr.size());
      //释放新申请的newStrPtr指针,Go中对应第二个string变量内存也会受到影响,产生乱码。
      // 实际在Go中,已经在访问一段在C++中已经释放的内存,属于野指针访问,可能产生Coredump。
      delete newStrPtr;
    }
    pause();
  }

Go侧代码:

package main
   
  import "C"
  import (
    "fmt"
    "time"
  )
   
  func printInGo(p0 string, p1 string, p2 string){
    time.Sleep(10 * time.Second)
    fmt.Printf("in go function, p0:%s size %d, p1:%s size %d, p2:%s size %d", p0, len(p0), p1, len(p1), p2, len(p2))
  }
   
  //export LoadModule
  func LoadModule(name string, version string, location string) int {
    //通过make的方式,新构建一段内存来存放从C++处传入的字符串,深度拷贝防止C++中修改影响Go
    tmp3rdParam := make([]byte, len(location))
    copy(tmp3rdParam, location)
    new3rdParam := string(tmp3rdParam)
    fmt.Println("in go loadModule,first param is",name,"second param is",version, "third param is", new3rdParam)
    go printInGo(name, version, new3rdParam);
    return 0
  }

Go侧代码通过-buildmode=c-shared的方式生成libgoloader.so及libgoloader.h供C++编译运行使用

go build -o libgoloader.so -buildmode=c-shared .

程序执行结果:

test send string to go in C++
    in C++ tmpStr: 0x7fffe1fb93f0, tmpStr: /tmp/udsgateway-netconftemplateservice, tmpStr.size:38
    # 将C++的指针传给Go,一开始打印都是OK的
    in go loadModule,first param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice second param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice third param is /tmp/udsgateway-netconftemplateservice
    # 在C++中,将指针指向的内容修改,或者删掉指针
    in C++ change tmpStr and delete newStrPtr, new tmpStr: 0x7fffe1fb93f0, tmpStr: new string, tmpStr.size:10
    # 在Go中,参数1、参数2对应的Go string变量都受到了影响,参数3由于做了深度拷贝,没有受到影响。
    in go function, p0:new string eway-netconftemplateservice size 38, p1:        p���  netconftemplateservice size 38, p2:/tmp/udsgateway-netconftemplateservice size 38

结论

在C++代码中,任何对成员p的char*指针的操作,都将直接影响到Go中的string对象的值。

只有通过单独的内存空间开辟,进行独立内存管理,才可以避免C++中的指针操作对Go的影响。

ps:不在C++中进行内存申请释放的原因是C++无法感知Go中何时才能真的已经没有对象引用,无法找到合适的时间点进行内存释放。

本文分享自华为云社区《C++调用Go方法的字符串传递问题及解决方案》,原文作者:王芾。

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