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C# opencv截取 C#使用opencv截取旋转矩形区域图像的实现示例

网友陈 人气:0
想了解C#使用opencv截取旋转矩形区域图像的实现示例的相关内容吗,网友陈在本文为您仔细讲解C# opencv截取的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C#,opencv截取图像,C#,OpenCV剪切图像,下面大家一起来学习吧。

前言:最近在工程中需要用到截取RotatedRect中的图形,保存为Mat做后续处理。发现opencv文档中没有这个api,最开始想到的方案是将整张图片进行相应的旋转,然后再从中截取正矩形,但是我们要获取的是部分区域,将整张图片进行旋转会造成很多的资源浪费。所以需要自行实现一个旋转矩形的方案。

实现方法

原理是利用向量空间变换,如图

在这里插入图片描述

通过

Point2f[] points=rotatedRect.Points();

可获取RotatedRect四个端点的坐标。先选定一个点为输出Mat左上端点,这里采取的是离原图左上角最近的端点(即x2+y2最小)。然后再选取相邻的2个端点,作向量Vx及Vy。这里可以根据需求来选定Vx和Vy的方向,比如要求输出Mat的Width大于Height,那就选定长的一边为Vx。这里直接选定左上端点到顺时针方向的端点的向量为Vx,即如图所示。

在选定好Vx和Vy后,进行向量空间的变换。设在输出的Mat中任一一个坐标点(i,j),对应在输出Mat中的任一坐标点(x,y)。设左上端点坐标(x0,y0) (即图中点2),

满足:

设目标RotatedRect长宽为width height,有

在这里插入图片描述

然后做一个二重循环,将j从0循环到height,i从0循环到width,就可以得到输出Mat所有像素的信息。
下面为一个截取BGR类型的Mat的RotatedRect的代码

///<Summary>
///利用向量运算截取一个RotatedRect区域
///</Summary>
///<param name="img">类型为CV_U8C3的Mat</param>
///<param name="rotatedRect">RotatedRect</param>
public static Mat sliceRotetedImg8UC3(Mat img,RotatedRect rotatedRect){
 // Rect bounding=rotatedRect.BoundingRect();
 Point2f[] points=rotatedRect.Points();
 int topLeftIndex=0;
 double topLeftR=points[0].X*points[0].X+points[0].Y*points[0].Y;
 for(int i=1;i<4;i++){
  double r=points[i].X*points[i].X+points[i].Y*points[i].Y;
  if(r<topLeftR){
   topLeftIndex=i;
   topLeftR=r;
  }
 }
 double x1=points[(topLeftIndex+1)%4].X-points[topLeftIndex].X,y1=points[(topLeftIndex+1)%4].Y-points[topLeftIndex].Y;
 double x2=points[(topLeftIndex+3)%4].X-points[topLeftIndex].X,y2=points[(topLeftIndex+3)%4].Y-points[topLeftIndex].Y;
 double vX1=x1,vY1=y1,vX2=x2,vY2=y2;
 int width=(int)Math.Sqrt(vX1*vX1+vY1*vY1),height=(int)Math.Sqrt(vX2*vX2+vY2*vY2);
 Mat ret=new Mat(new Size(width,height),MatType.CV_8UC3);
 // Console.WriteLine($"width={width},height={height}");
 var indexer1=img.GetGenericIndexer<Vec3b>();
 var indexer2=ret.GetGenericIndexer<Vec3b>();
 for(int j=0;j<ret.Height;j++){
  for(int i=0;i<ret.Width;i++){
   double kx=(double)i/width,ky=(double)j/height;
   int x=(int)(points[topLeftIndex].X+kx*vX1+ky*vX2),y=(int)(points[topLeftIndex].Y+kx*vY1+ky*vY2);
   indexer2[j,i]=indexer1[y,x];
  }
 }
 return ret;
}

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