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C语言扫雷游戏 C语言扫雷游戏的实现代码

咭咭熊 人气:0
想了解C语言扫雷游戏的实现代码的相关内容吗,咭咭熊在本文为您仔细讲解C语言扫雷游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,扫雷,下面大家一起来学习吧。

扫雷游戏的实现

1.game.h模块

代码实现如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//一定的编程逻辑+
//数组-二维数组
//函数 - 组合在一起 - 功能
//循环-变量

2.game.c块:

代码实现如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
 board[i][j] = set;
 }
 }
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("----------------------------------\n");
 //列号的打印
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 //每一行最前面的行号
 printf("%d ", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("----------------------------------\n");
 
}
 
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 //1. 随机找坐标布置雷
 //布置多少个雷 - 10
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
 //布置成功一个雷,count--
 //1. 生产随机的坐标
 int x = rand()%row+1;//1-9
 int y = rand()%col+1;//1-9
 //2. 布置
 if (board[x][y] == '0')
 {
 board[x][y] = '1';
 count--;
 }
 }
}
 
 
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
 mine[x - 1][y - 1] +
 mine[x][y - 1] +
 mine[x + 1][y - 1] +
 mine[x + 1][y] +
 mine[x + 1][y + 1] +
 mine[x][y + 1] +
 mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
 
//
//扫雷游戏是怎么结束的?
//1. 炸死了
//2. 正常排查了所有不是雷的位置
//
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
 char show[ROWS][COLS],
 int row,
 int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 
 while (win<ROW*COL - EASY_COUNT)
 {
 printf("请输入要排查的坐标:>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
 {
 //判断x,y坐标处是否是雷
 if (mine[x][y] == '1')
 {
 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 break;
 }
 else
 {
 //如果x,y坐标不是雷,就统计周围有几个雷
 int count = GetMineCount(mine, x, y);
 show[x][y] = count + '0';
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 win++;
 }
 }
 else
 {
 printf("坐标非法\n");
 }
 }
 if (win == ROW*COL - EASY_COUNT)
 {
 printf("恭喜你,排雷成功\n");
 DisplayBoard(mine, row, col);
 }
}

3.test.c模块

代码实现如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
void menu()
{
 printf("**********************\n");
 printf("**** 1. play ***\n");
 printf("**** 0. exit ***\n");
 printf("**********************\n");
}
 
void game()
{
 //真正扫雷的过程
 //创建2个数组
 //存放布置好的雷
 char mine[ROWS][COLS] = {0};//'0'
 //存放排查出来的雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};//'*'
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //布置好的雷的信息不应该轻易打印
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //1. 布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 //2. 扫雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
 
int main()
{
 int input = 0;
 //time_t -- 整形
 srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的
 
 do
 {
 menu();
 printf("请选择:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();//扫雷游戏
 break;
 case 0:
 printf("退出游戏\n");
 break;
 default:
 printf("选择错误!\n");
 break;
 }
 //
 } while (input);
 return 0;
}

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