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Python NBA球员数据小程序 使用Python实现NBA球员数据查询小程序功能

松鼠爱出饼干 人气:0
想了解使用Python实现NBA球员数据查询小程序功能的相关内容吗,松鼠爱出饼干在本文为您仔细讲解Python NBA球员数据小程序的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Python,NBA球员数据小程序,Python,数据查询小程序,下面大家一起来学习吧。

本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,如有问题请及时联系我们以作处理。

以下文章来源于早起Python ,作者投稿君

一、前言

有时将代码转成带有界面的程序,会极大地方便使用,虽然在网上有很多现成的GUI系统,但是套用别人的代码,心里难免有些尴尬,所以本文将用Python爬虫结合wxpython模块构造一个NBA爬虫小软件

本文框架构造将分为二个部分讲解:

  1. requests
  2. wx
  3. pymysql
  4. pandas

二、GUI界面设计

首先介绍下流程:GUI界面设计讲解插入界面背景图片

设计GUI界面的代码思路其实很简单,首先导入wx库

import wx

这里引用的模块是wxpython模块,建立GUI的模块很多,常见的有PyQt、Tkinter等。这些模块各有各的优缺点,读者可以翻阅相关资料进行选择。

class MyFrame(wx.Frame):
 def __init__(self, parent, id):
 wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'titlename',size=(400, 300))
 panel = wx.Panel(self)
 self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='name1')
 self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
 self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='name2')
 self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
 self.InitUI()

定义全局变量对于初级的GUI来说就是构建一个形式窗口+按钮布置,不需要自建一个模块。但对于高级的GUI诸如投资系统而言,全局变量是尤为重要的,换句话说全局变量需要放在一个py文件中初始化。

上述代码是创建部分的代码,个性化布局需要添加容器进行设置,稍后会在总代码中呈现。

 def InitUI(self):
 """ 点击InitUI,执行方法 """
 
 def OnclickSubmit(self,event):
 """ 绑定OnclickSubmit事件 """

简单来说就是绑定事件,该事件是你点击对应按钮产生的效果。这部是整个GUI的核心,如果你在做签到系统,那么你就要绑定一个导入员工名单txt文件的事件。

if __name__ == '__main__':
 app = wx.App()   # 初始化
 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) 
 frame.Show()   
 app.MainLoop()   # 调用主循环
del app

第四步的基本套路就是如此。

三、举例实现

以一个简单的NBA爬虫系统为例,首先创建面板与布局

class MyFrame(wx.Frame):
 def __init__(self, parent, id):
 wx.Frame.__init__(self, parent, id, 'NBA可视化',size=(400, 300))
 panel = wx.Panel(self)
 self.bt_confirm = wx.Button(panel, label='合同信息')
 self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit)
 self.bt_cancel = wx.Button(panel, label='清空')
 self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel)
 self.bt_imf = wx.Button(panel, label='可视化')
 self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual)
 self.bt_team = wx.Button(panel, label='球队信息',pos=(280,20))
 self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam)
 self.bt_obtain = wx.Button(panel, label='球员信息',pos=(20,20))
 self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor)
 self.bt_ml = wx.Button(panel, label='得分榜')
 self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql) 
 self.title = wx.StaticText(panel, label="NBA可视化")
 self.label_user = wx.StaticText(panel, label="球队名称")
 self.text_user = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
 self.label_pwd = wx.StaticText(panel, label="球员名称")
 self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)
 self.label_path = wx.StaticText(panel, label="储存路径")
 self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

然后添加容器,横向排列

hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
 hsizer_user.Add(self.label_user, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
 hsizer_user.Add(self.text_user, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5)
 hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
 hsizer_pwd.Add(self.label_pwd, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
 hsizer_pwd.Add(self.text_pwd, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) 
 hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
 hsizer_path.Add(self.label_path, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5)
 hsizer_path.Add(self.text_pathword, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) 
 hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
 hsizer_button.Add(self.bt_confirm, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
 hsizer_button.Add(self.bt_cancel, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
 hsizer_button.Add(self.bt_imf, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)
 hsizer_button.Add(self.bt_ml, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

接着添加容器,纵向排列

vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
 vsizer_all.Add(self.title, proportion=0, flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER,
   border=15)
 vsizer_all.Add(hsizer_user, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)
 vsizer_all.Add(hsizer_pwd, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45)
 vsizer_all.Add(hsizer_path, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45) 
 vsizer_all.Add(hsizer_button, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP, border=15)
 panel.SetSizer(vsizer_all)
 self.InitUI()

下一步是事件绑定

def InitUI(self):
 """ 点击使用说明按钮,执行方法 """ 
 def OnQuit1(self,e):
 """ 输入注意事项 """
 def OnclickSubmit(self,event):
 """ 点击合同信息按钮,执行方法 """
 def Onclickvisual(self,event):
 """ 点击可视化按钮,执行方法 """
 def OnclickCancel(self,event):
 """ 点击清空按钮,执行方法 """ 
 def Onclickimfor(self,event):
 """ 点击球员名称按钮,执行方法 """ 
 def Onclickteam(self,event):
 """ 点击球队名称按钮,执行方法 """ 
 def Onclickmql(self,event):
 """ 点击得分榜按钮,执行方法 """

这里的事件处理不是很难,读者可以自己尝试创新,最后执行脚本

if __name__ == '__main__':
 app = wx.App()   # 初始化
 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) # 实例MyFrame类,并传递参数 
 frame.Show()   # 显示窗口
 app.MainLoop()   # 调用主循环方法

效果如图

补充:插入背景图片

想要构造一个个性化系统,最不能缺的就是将界面背景换成自己想要的。这里我选择用一张老科的图片。

相信有的读者会觉得一个独立的单机的GUI软件会更适合自己,我也恰恰如此,因此,在设置背景图片中于之后的GUI需要进行打包,故需要将指定的二进制图片base64化,转换后存入py文件后以import为媒介才能打包。二进制代码转换如下:

import base64
with open("name.jpg","rb") as f: 
 base64_str = base64.b64encode(f.read()) 
with open('%s.py' % picture_name.replace('.', '_'), 'w+') as f1:
 f1.write(base64_str)
 f1.close() 

此时可以得到有base64编码的py文件,而后在代码中进行引用。由于打包不能打包图片,故这里稍微复杂的实现“引用指定图片的base64编码——创建图片——插入背景图片”功能!

最后再稍加修饰将文本底色改为透明。编写这段代码的框架非常固定,所以我借鉴了大神们的代码,基本代码框架如下:

#这里需要在主事件中插入两句话
panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)
self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack)
#引用编码并创建图片
from bg_png import img as bg 
def pic(picPath,picName):
 tmp = open(picPath, 'wb') 
 tmp.write(base64.b64decode(picName)) 
 tmp.close() 
pic('bg.png',bg)
#插入图片(子事件 有缩进)
 def OnEraseBack(self,event):
 '''加入图片背景'''
 try :
  dc = event.GetDC()
  if not dc:
  dc = wx.ClientDC(self)
  rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()
  dc.SetClippingRect(rect)
  dc.Clear()
  bmp = wx.Bitmap(nowpath+r'\bg.png')
  dc.DrawBitmap(bmp, -500, -100)
 except :
  pass
#将文本底色改为透明
#第一步:将主事件中wx.StaticText全部换成TransparentStaticText
#第二步:重现StaticText控件
class TransparentStaticText(wx.StaticText):
 def __init__(self, parent, id=wx.ID_ANY, label='', pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize,
   style=wx.TRANSPARENT_WINDOW, name='TransparentStaticText'):
 wx.StaticText.__init__(self, parent, id, label, pos, size, style, name)
 self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
 self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda event: None)
 self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize)
 def OnPaint(self, event):
 bdc = wx.PaintDC(self)
 dc = wx.GCDC(bdc)
 font_face = self.GetFont()
 font_color = self.GetForegroundColour()
 dc.SetFont(font_face)
 dc.SetTextForeground(font_color)
 dc.DrawText(self.GetLabel(), 0, 0)
 def OnSize(self, event):
 self.Refresh()
 event.Skip()

最终效果如图:

注意如果你想打包的话,需要代码中中引入下面三个模块:

import six
import packaging
import packaging.version
import packaging.specifiers
import packaging.requirements

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