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理解Array.prototype.slice.call(arguments)

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理解Array.prototype.slice.call(arguments)

在很多时候经常看到Array.prototype.slice.call()方法,比如Array.prototype.slice.call(arguments),下面讲一下其原理:

1、基本讲解

  • 1.在js里Array是一个类 slice是此类里的一个方法 ,那么使用此方法应该Array.prototype.slice这么去用
    slice从字面上的意思很容易理解就是截取(当然你不是英肓的话) 这方法如何使用呢?
    arrayObj.slice(start, [end]) 很显然是截取数组的一部分。
  • 2.我们再看call
 call([thisObj[,arg1[arg2[[argN]]]]]) 

thisObj是一个对象的方法
arrg1~argN是参数

那么Array.prototype.slice.call(arguments,1);这句话的意思就是说把调用方法的参数截取出来。
如:

 function test(a,b,c,d) 
   { 
      var arg = Array.prototype.slice.call(arguments,1); 
      alert(arg); 
   } 
   test("a","b","c","d"); //b,c,d

2、疑惑解答

先给个例子,这是jqFloat插件里的代码:

if (element.data('jDefined')) {
    if (options && typeof options === 'object') {
        methods.update.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
    }
} else {
    methods.init.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
}

多次用到 Array.prototype.slice.call(arguments, 1),不就是等于 arguments.slice(1) 吗?像前者那样写具体的好处是什么?这个很多js新手最疑惑的地方。那为什么呢?

因为arguments并不是真正的数组对象,只是与数组类似而已,所以它并没有slice这个方法,而Array.prototype.slice.call(arguments, 1)可以理解成是让arguments转换成一个数组对象,让arguments具有slice()方法。要是直接写arguments.slice(1)会报错。

typeof arguments==="Object" //而不是 "Array"

3、真正原理

Array.prototype.slice.call(arguments)能将具有length属性的对象转成数组,除了IE下的节点集合(因为ie下的dom对象是以com对象的形式实现的,js对象与com对象不能进行转换)
如:

var a={length:2,0:'first',1:'second'};//类数组,有length属性,长度为2,第0个是first,第1个是second
console.log(Array.prototype.slice.call(a,0));// ["first", "second"],调用数组的slice(0);

var a={length:2,0:'first',1:'second'};
console.log(Array.prototype.slice.call(a,1));//["second"],调用数组的slice(1);

var a={0:'first',1:'second'};//去掉length属性,返回一个空数组
console.log(Array.prototype.slice.call(a,0));//[]

function test(){
  console.log(Array.prototype.slice.call(arguments,0));//["a", "b", "c"],slice(0)
  console.log(Array.prototype.slice.call(arguments,1));//["b", "c"],slice(1)
}
test("a","b","c");

补充:
将函数的实际参数转换成数组的方法

方法一:var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

方法二:var args = [].slice.call(arguments, 0);

方法三:

var args = []; 
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { 
    args.push(arguments[i]);
}

最后,附个转成数组的通用函数

var toArray = function(s){
    try{
        return Array.prototype.slice.call(s);
    } catch(e){
        var arr = [];
        for(var i = 0,len = s.length; i < len; i++){
            //arr.push(s[i]);
               arr[i] = s[i];  //据说这样比push快
        }
         return arr;
    }
}

解析 Array.prototype.slice.call(arguments,0)

Array.prototype.slice.call(arguments,0) 经常会看到这段代码用来处理函数的参数

网上很多复制粘帖说:Array.prototype.slice.call(arguments)能将*具有length属性的对象* 转成数组,除了IE下的节点集合(因为ie下的dom对象是以com对象的形式实现的,js对象与com对象不能进行转换)

关键点:

1、Array是构造函数

2、arguments是类数组对象(缺少很多数组的方法)

3、call让一个对象调用另一个对象的方法。你可以使用call()来实现继承:写一个方法,然后让另外一个新的对象来继承它(而不是在新对象中再写一次这个方法)

4、 slice从一个数组中切割,返回新的数组,不修改切割的数组

so,其实本质就是arguments这个对象使用了数组的slice这个方法,得到了参数构成的数组(也可以用apply)。

Array.prototype.slice.call(arguments, [0, arguments.length])

//使用prototype只是因为Array是构造函数
Array.prototype.slice.call([1,2,3,4,5],0)//  [1, 2, 3, 4, 5]
[].slice.call([1,2,3,4,5],1)// [2, 3, 4, 5]
//没有length的对象
var a={length:2, 0:'first', 1:'second'};
Array.prototype.slice.call(a);//  ["first", "second"]
var a={length:2, 0:'first', 1:'second'};
Array.prototype.slice.call(a,1);//  ["second"]
var a={0:'first', 1:'second'};
Array.prototype.slice.call(a,1);//  []

slice大致内部实现

Array.prototype.slice = function(start,end){
 var result = new Array();
 start = start || 0;
 end = end || this.length; //this指向调用的对象,当用了call后,能够改变this的指向,也就是指向传进来的对象,这是关键
 for(var i = start; i < end; i++){
result.push(this[i]);
}
 return result;
}

转成数组的通用函数

var toArray = function(s){
    try{
        return Array.prototype.slice.call(s);
    } catch(e){
       var arr = [];
     for(var i = 0,len = s.length; i < len; i++){
                   //arr.push(s[i]);
                   arr[i] = s[i]; //console.timeEnd测试以后比push快
            }
             return arr;
    }
}

Ⅰcall()和apply()用法

call()和apply()

javascript call() apply()

一. call()

语法定义

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
  • thisArg
    在fun函数运行时指定的是this值。在非严格模式下,thisArg为null和undefined的this值会指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的this会指向该原始值的自动包装对象
  • arg1,arg2,……
    指定的对象的参数列表

方法描述

  • 在运行的函数中调用另一个Object的this
  • 通过 call 方法,你可以在一个对象上继承另一个对象上的方法

应用

1.使用call连接对象的构造器(实现继承)

继承某个对象的方法,对于一些公用的方法可以采取这样的方式Object.apply(this,arguments),没必要重复声明相同的方法。

function People(name, age) {
  this.name = name;
  this.age= age;
  this.sayName=function(){
    console.log("my Name is "+name);
   }
}

function one(name, age) {
   People.call(this, name, age);
}

function two(name, age) {
   People.call(this, name, age);
}

var one= new one('Jim', 25);
var two= new two('Tom', 40);
one.sayName(); //my Name is Jim
two.sayName(); //my Name is Tom

2.使用call引用一个函数且指定上下文环境

function showContent(){
    var content="这篇文章的标题是"+this.title+" 作者是"+this.author;
    console.log(content);
}
var article={
title:"hello world",
author:"coder"
}
showContent.call(article) //这篇文章的标题是hello world 作者是coder

二. apply()

语法定义

fun.apply(thisArg, [argsArray])
  • thisArg
    在fun函数运行时指定的是this值。在非严格模式下,thisArg为null和undefined的this值会指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的this会指向该原始值的自动包装对象
  • arg1,arg2,……
    一个数组或者类数组对象,可为null和undefined

方法描述

与call()类似,只是传入参数的方式不同。

实际应用

1. 求出数组的中的最大值

function getMax(arr){
    return Math.max.apply(null,arr)
}

2. 实现继承

与call() 类似

3.确保this指向

可以看一下hoverdelay.js的源码(这段代码是解决hover事件重复触发的bug),setTimeout会改变this的指向(具体可以看一下,可用that=this,保存之前的this指向,再用apply或者call重定向为原来的this环境。

(function($){
    $.fn.hoverDelay = function(options){
        var defaults = {
            hoverDuring: 200,
            outDuring: 200,
            hoverEvent: function(){
                $.noop();
            },
            outEvent: function(){
                $.noop();    
            }
        };
        var sets = $.extend(defaults,options || {});
        var hoverTimer, outTimer, that = this;
        return $(this).each(function(){
            $(this).hover(function(){
                clearTimeout(outTimer);
                //使用apply()
                hoverTimer = setTimeout(function(){sets.hoverEvent.apply(that)}, sets.hoverDuring);
            },function(){
                clearTimeout(hoverTimer);
                outTimer = setTimeout(function(){sets.outEvent.apply(that)}, sets.outDuring);
            });    
        });
    }      
})(jQuery);

4. Array.prototype.shift.call(arguments)

Array.prototype.shift.call(arguments),arguments是一个类数组对象,虽然有下标,但不是真正的数组,没有shift方法,这时可以通过call或者apply方法调用Array.prototype中的shift方法。

三.区别

MDN原文:

While the syntax of this function is almost identical to that of call(), the fundamental difference is that call() accepts an argument list, while apply() accepts a single array of arguments.

call()和apply()的用法几乎相同,不同之处在于call()接受的是一个参数列表,而apply()接受的是一个数组参数。(方便记忆的小技巧:Apply for array and Call for comma.)

function showContent(title,author){
    var content="这篇文章的标题是"+title+" 作者是"+author;
    console.log(content);
}
showContent.apply(undefined, ["hello", "Jim"]); //这篇文章的标题是hello 作者是Jim
showContent.call(undefined, "world", "Join"); //这篇文章的标题是world 作者是Join

四.参考资料

  1. Function.prototype.call()
  2. Function.prototype.apply()
  3. What is the difference between call and apply?

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