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Cocos2d-x CCControlButton控件类实例 Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例

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想了解Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例的相关内容吗,在本文为您仔细讲解Cocos2d-x CCControlButton控件类实例的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Cocos2d-x,CCControlButton,控件类,下面大家一起来学习吧。

在应用的开发中,无论是Android操作系统还是iOS操作系统,其开发框架都提供了控件,包括按键、拖动滑块等,这样提高了开发效率。对于游戏的开发,UI的开发同样需要控件来提高开发效率。对Cocos2D-x来说,从2.0版本开始提供了很多控件类来帮助我们更好地开发UI。

在HelloWorld.h中加入如下俩句代码

//需要包含如下的头文件和命名空间的申明
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d::extension;

同时加入button事件响应的函数

void touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt);

以下是HelloWorld.cpp中的init函数

//在附加包含目录中新增一项E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\extensions
//在配置属性->连接器->输入的附加依赖项中添加libExtensions.lib
//经过上述步骤才可以使用控件类
bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//创建文本类,是显示在button中的文本
		CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("music","Arial",32);
		//可以设置一下title的颜色
		title->setColor(ccc3(255,0,0));

		//创建一张九妹图片(一张支持拉伸的图片,拉伸可以避免图片失真,可以节省空间)
		//按钮处于正常状态下的图片
		CCScale9Sprite * buttonNormal = CCScale9Sprite::create("buttonBackground.png");

		//控件类CCControlButton,第一个参数就是按钮显示的文本,第二个参数就是按钮正常状态下的图片
		//button的大小和title的大小是相同的,这就是为什么选九妹图片的原因了,会随着title的大小自动拉伸
		CCControlButton * button = CCControlButton::create(title,buttonNormal);

		//创建一张按钮按下的背景图片
		CCScale9Sprite * spriteSelected = CCScale9Sprite::create("buttonHighlighted.png");
		//设置button按下时的背景图片,第二个参数是一个宏,f12查看其他的宏
		button->setBackgroundSpriteForState(spriteSelected,CCControlStateSelected);

		//修改title的颜色
		button->setTitleColorForState(ccc3(0,255,255), CCControlStateHighlighted);

		button->setPosition(ccp(240,160));
		this->addChild(button);

		//为按钮添加事件
		button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touchDown),
			CCControlEventTouchDown);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

关于事件响应函数的实现

void HelloWorld::touchDown(CCObject * pSender,CCControlEvent evt)
{
  CCLog("touch down!");
}

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