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iOS应用的目录结构和开发流程 Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

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想了解Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介的相关内容吗,苹果吧在本文为您仔细讲解iOS应用的目录结构和开发流程的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:iOS,Xcode,目录,路径,结构,下面大家一起来学习吧。

项目所需的平台路径
1.开发平台路径:

/Developer/Platforms

此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑、模拟器、iphone真机

总的目录比如:/Developer/Platforms/*/Developer/usr/bin/

注意:*代表上面上个目录中的一个,具体是哪个看目标平台的需求

 

2.模拟器路径:

/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications

里面有模拟器的可执行文件iPhone Simulator.app

 

3.sdk路径:

真机:

/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk

模拟器: 

/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk

 

4. app路径

真机:

/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344

   后面的目录4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344是iphone自动生成的,里面的文件或目录包括:

  (1)app目录 test.app

  (2)文档目录 Documents

  (3)库目录 Library

  (4)临时目录 tmp

  Documents目录,可以放置用户保存的数据,可以同步到icould

  Library目录,包括:缓存目录Caches,用户偏好目录Preferences(存放NSUserDefaults保存的.plist)

项目目录结构和开发流程

目录结构

一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。
 
AppDelegate
这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。
 
Models
这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:
 

Models
  |- BaseModel.h
  |- BaseModel.m
  |- CollectionModel.h
  |- CollectionModel.m
  ...

 
Macro
这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:

Macro
  |- AppMacro.h
  |- NotificationMacro.h
  |- VendorMacro.h
  |- UtilsMacro.h
  ...

 
AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:

复制代码 代码如下:

// 表情相关
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"
 
// 收藏相关
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"
 
// 配图相关
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146
 

NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。
 
UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
复制代码 代码如下:

#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]
 
#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]

VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:
复制代码 代码如下:

#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"

如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。
 
General
这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:

General
  |- Views
    |- TPKScollView
    |- TPKPullToRefresh
    ...
  |- Classes
    |- TPKBaseViewController
    |- TPKHorizontalView
    ...
  | - Categories
    |- UIViewController+Sizzle
    |- UIImageView+Downloader
    ...

这里的TPK是项目的首字母缩写。
 
Helpers
这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:

Helpers
  |- TPKShareHelper
  |- TPDBHelper
  |- TPKEmotionHelper
  ...

 
助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。
 
Vendors
这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。
 
Sections
这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:

Sections
  |- Menu
  |- Setting
  |- Collection
  ...

 
Resources
这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。
 
Cocoapods
业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。
 
顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。
 
开发流程
在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。

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