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Periscope点赞效果 Android项目开发 教你实现Periscope点赞效果

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想了解Android项目开发 教你实现Periscope点赞效果的相关内容吗,在本文为您仔细讲解Periscope点赞效果的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,Periscope,点赞,下面大家一起来学习吧。

现在视频应用越来越火,Periscope火起来后,国内也出现了不少跟风者,界面几乎跟Periscope一模一样.Periscope确实不错,点赞的效果也让人眼前一亮,很漂亮,于是乎,我就想着自己实现一下.

最终的效果图如下:

最终效果图.gif

录制的效果不太好,手机运行起来还是挺好看的.
不能说一模一样,但是也差不多了吧!~

惯例:

通过本文你将学习到什么?

OK,如果感兴趣,那么跟着我来看看这个效果是如何实现的吧!

仔细看看,这个效果中包含了什么细节?

1、爱心出现在底部并且水平居中
2、爱心的颜色/类型 随机
3、爱心进入时候有一个缩放的动画
4、缩放完毕后,开始变速向上移动,并且伴随alpha渐变效果
5、爱心移动的轨迹光滑,是个曲线

OK,接下去我们一个一个去实现它

1.第一步,底部,水平居中

这个我相信大家很容易想到使用RelativeLayout,对,没错,那么我们先定义一个类姑且叫FavorLayout吧,继承自RelativeLayout,并且重载构造函数,并定义一些变量.

public class FavorLayout extends RelativeLayout{

private Random random = new Random();//用于实现随机功能

 private int dHeight;//爱心的高度
 private int dWidth;//爱心的宽度
private int mHeight;//FavorLayout的高度
 private int mWidth;//FavorLayout的宽度
public FavorLayout(Context context) {
 super(context);
 }
public FavorLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

 super(context, attrs);
 //为了显示区域,我设置了一个背景颜色,随意
 setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.bg));
//init里做一些初始化变量的操作
 init();
}


//重写onMeasure 获取控件宽高
@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 //注意!! 获取本身的宽高 需要在测量之后才有宽高
 mWidth = getMeasuredWidth();
 mHeight = getMeasuredHeight();
 }

}
//定义完毕后我们来实现底部,水平居中:

//定义一个LayoutParams 用它来控制子view的位置
 private LayoutParams lp;

 //底部 并且 水平居中
 lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
 lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); //这里的TRUE 要注意 不是true
 lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
 //好了,之后只要给子view设置LayoutParams就可以实现了

2.接下来实现第二步,随机爱心在Android实现随机数可以使用Random类,这里我只准备了3种不同的爱心,来看看代码如何实现吧:

//首先定义 3个代表不同爱心的drawable,以及他们的和drawables
 private Drawable red ;
 private Drawable yellow ;
 private Drawable blue ;
 private Drawable[] drawables ;

 //接下去我们初始化:
 //初始化显示的图片
 drawables = new Drawable[3];
 red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);
 yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);
 blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);
 //赋值给drawables
 drawables[0]=red;
 drawables[1]=yellow;
 drawables[2]=blue;

这样,下次取值时候只要使用如下代码,就能随机获取到爱心了:

drawables[random.nextInt(3)]//表示0-2的随机数,注意,3是取不到的,是个开区间

3.好了随机的爱心问题搞定,接下去让我们做缩放动画吧

说到Android动画,我们以前常用Animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用.好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易.如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧!
(以前在eoe上发过一篇帖子,很基础,ObjectAnimator的运用,有兴趣可以看下,提前说下,那是很久以前写的!)

废话不说了,那么具体怎么做呢,来看代码吧:

//我封装了一个方法 利用ObjectAnimator AnimatorSet来实现 alpha以及x,y轴的缩放功能
//target就是爱心
private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {

 ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.ALPHA, 0.2f, 1f);
 ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_X, 0.2f, 1f);
 ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_Y, 0.2f, 1f);
 AnimatorSet enter = new AnimatorSet();
 enter.setDuration(500);
 enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 enter.playTogether(alpha,scaleX, scaleY);
 enter.setTarget(target);
 return enter;
 }

OK,缩放功能已经加了,第一个阶段也算是完成了,我们来看看效果吧:

偶,忘记说了,我们给外面的按钮设置点击事件,并且提供外部一个方法调用:

mBtnStartAnim.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
 mFavorLayout.addFavor();
 }
 });

public void addFavor() {

 ImageView imageView = new ImageView(getContext());
 //随机选一个
 imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
 // 设置底部 水平居中
 imageView.setLayoutParams(lp);

 addView(imageView);
 Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());

 Animator set = getEnterAnimtor(imageView);
 set.start();

}

好了这下可以运行看看效果啦,可以看到,爱心的颜色是随机的,并且也有了缩放动画.

到此,简单的功能我们已经完成了,那么接下去就是大头了.

4.实现贝塞尔曲线效果

我们怎么让爱心按照曲线移动?而且还有随机呢?

OK,接下去就是本文的主角贝塞尔曲线登场的时刻啦,这也是我实现这个效果学到的最重要的知识.

我是看这篇文章学习了解贝塞尔曲线的,推荐一下.

简单来说,就是给定几个点,计算出一个曲线.(其实复杂得我看不懂)

简单了解贝塞尔曲线后,发现三次方贝塞尔曲线 符合我们的要求

公式:

公式.png

拿到了公式,先不要着急,我们先思考一下,明确一下它的参数是干什么的:

公式中需要四个P,P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点
而t则是我们的一个因子,取值范围是0-1,熟悉动画的同学应该就明白,0-1,对动画的作用有多么重大!!!所以看到这个,真是笑了~~

因为需要自己实现贝塞尔,所以我想到了属性动画中的TypeEvaluator,它就是我们需要的.

好了,接下来,我们来实现吧~

//我们自定义一个BezierEvaluator 实现 TypeEvaluator
//由于我们view的移动需要控制x y 所以就传入PointF 作为参数,是不是感觉完全契合??
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {


 private PointF pointF1;//途径的两个点 
 private PointF pointF2;
 public BezierEvaluator(PointF pointF1,PointF pointF2){
 this.pointF1 = pointF1;
 this.pointF2 = pointF2;
 }
 @Override
 public PointF evaluate(float time, PointF startValue,
  PointF endValue) {

 float timeLeft = 1.0f - time;
 PointF point = new PointF();//结果

 PointF point0 = (PointF)startValue;//起点

 PointF point3 = (PointF)endValue;//终点
 //代入公式 
 point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.x)
 + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x)
 + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.x)
 + time * time * time * (point3.x);

 point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.y)
 + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y)
 + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.y)
 + time * time * time * (point3.y);
 return point;
 }
}

到这一步,只要我们传入两个PonitF就能得到一个贝塞尔曲线了.接下来我们在FavorLayout中定义获取一个贝塞尔动画的方法:

private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {

 //初始化一个BezierEvaluator
 BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),getPointF(1));

 //这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点
 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,new PointF((mWidth-dWidth)/2,mHeight-dHeight),new PointF(random.nextInt(getWidth()),0));//随机
 animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));
 animator.setTarget(target);
 animator.setDuration(3000);
 return animator;
 }

//这里涉及到另外一个方法:getPointF(),这个是我用来获取途径的两个点
// 这里的取值可以随意调整,调整到你希望的样子就好
/**
 * 获取中间的两个 点
 * @param scale
 */
 private PointF getPointF(int scale) {

 PointF pointF = new PointF();
 pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));//减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~
 //再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些 也可以用其他方法
 pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100))/scale;
 return pointF;
 }

眼尖的你一定发现了我给动画加了一个监听,只有在回调里使用了计算的值,才能真正做到曲线运动,否则没有效果哦:

private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {

 private View target;

 public BezierListenr(View target) {
 this.target = target;
 }
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
 //这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦
 PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
 target.setX(pointF.x);
 target.setY(pointF.y);
 // 这里偷个懒,顺便做一个alpha动画,这样alpha渐变也完成啦
 target.setAlpha(1-animation.getAnimatedFraction());
 }
 }

好了这个方法写完,让我们来测试一下效果如何吧!
对了,需要修改一下addFavor方法

public void addFavor() {

 ImageView imageView = new ImageView(getContext());
 //随机选一个
 imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
 imageView.setLayoutParams(lp);
 addView(imageView);
 Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());
 getBezierValueAnimator(imageView).start();
 }

好了,点击一下,看看效果吧!!!

Bezier效果图.gif

怎么样?还不错吧???

缩放的效果我们做了,曲线效果也有了
那么接下去把他们连起来即可!!~

5.收尾,最终效果

5.1 实现变速

// 我为了实现 变速效果 挑选了几种插补器
private Interpolator line = new LinearInterpolator();//线性
 private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();//加速
 private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();//减速
 private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();//先加速后减速
 // 在init中初始化
 private Interpolator[] interpolators ;

// 最终 init方法长这样:
private void init() {

 //初始化显示的图片
 drawables = new Drawable[3];
 red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);
 yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);
 blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);

 drawables[0]=red;
 drawables[1]=yellow;
 drawables[2]=blue;
 //获取图的宽高 用于后面的计算
 //注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个
 dHeight = red.getIntrinsicHeight();
 dWidth = red.getIntrinsicWidth();

 //底部 并且 水平居中
 lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
 lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);//这里的TRUE 要注意 不是true
 lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);

 // 初始化插补器
 interpolators = new Interpolator[4];
 interpolators[0] = line;
 interpolators[1] = acc;
 interpolators[2] = dce;
 interpolators[3] = accdec;

 }

5.2 合并前俩种动画,做成最终动画

private Animator getAnimator(View target){
 AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);

 ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);

 AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();
 finalSet.playSequentially(set);
 finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);
 finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);//实现随机变速
 finalSet.setTarget(target);
 return finalSet;
 }

5.3 最后修改addFavor方法:

public void addFavor() {

 ImageView imageView = new ImageView(getContext());
 //随机选一个
 imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
 imageView.setLayoutParams(lp);

 addView(imageView);
 Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());

 Animator set = getAnimator(imageView);
 set.addListener(new AnimEndListener(imageView));
 set.start();

 }

在修改addFavor方法的同时我增加了一个监听,目的是为了在动画结束后,把爱心移除,不然,子view只增不减!!!!

private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {
 private View target;

 public AnimEndListener(View target) {
 this.target = target;
 }
 @Override
 public void onAnimationEnd(Animator animation) {
 super.onAnimationEnd(animation);
 //因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉
 removeView((target));
 Log.v(TAG, "removeView后子view数:"+getChildCount());
 }
 }

以上就是实现Periscope点赞效果的全部过程,很详细,希望对大家的学习有所帮助,大家可以动手操作一下,应用到自己的项目中。

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