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游戏开发之随机概率的选择算法 游戏开发之随机概率的选择算法

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想了解游戏开发之随机概率的选择算法的相关内容吗,wrq147在本文为您仔细讲解游戏开发之随机概率的选择算法的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:随机概率算法,游戏概率算法,下面大家一起来学习吧。

实现代码超简单,具体实现方法如下:

有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:
1、50%的机会友好的问候
2、25%的几率走开
3、20%的机会立即攻击

4、5%的机会提供金钱作为礼物
下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。

int Choose(float[] 概率数组)
{
   float total=0;
  //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围
   for(int i=0;i<概率数组.length;i++)
   {
      total+=概率数组[i];
   }
  Random rd = new Random();
  float 随机值=rd.Next(0,total);
  for(int i=0;i<概率数组.length;i++)
  {
      if(随机值<概率数组[i])
      {
          return i;
      }
      else
      {
          随机值-=概率数组[i];
      }
  }
   return 概率数组.length-1;
}

以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。

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