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Go程序中实现服务器 在Go程序中实现服务器重启的方法

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想了解在Go程序中实现服务器重启的方法的相关内容吗,在本文为您仔细讲解Go程序中实现服务器的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Go,服务器,下面大家一起来学习吧。

Go被设计为一种后台语言,它通常也被用于后端程序中。服务端程序是GO语言最常见的软件产品。在这我要解决的问题是:如何干净利落地升级正在运行的服务端程序。
目标:

原理

在基于Unix的操作系统中,signal(信号)是与长时间运行的进程交互的常用方法.

如果收到SIGHUP信号,优雅地重启进程需要以下几个步骤:

停止接受连接请求

服务器程序的共同点:持有一个死循环来接受连接请求:

   

复制代码 代码如下:
for {
      conn, err := listener.Accept()
      // Handle connection
    }

跳出这个循环的最简单方式是在socket监听器上设置一个超时,当调用listener.SetTimeout(time.Now())后,listener.Accept()会立即返回一个timeout err,你可以捕获并处理:

   

复制代码 代码如下:
for {
      conn, err := listener.Accept()
      if err != nil {
        if nerr, ok := err.(net.Err); ok && nerr.Timeout() {
           fmt.Println(“Stop accepting connections”)
           return
        }
      }
    }

注意这个操作与关闭listener有所不同。这样进程仍在监听服务器端口,但连接请求会被操作系统的网络栈排队,等待一个进程接受它们。
启动新进程

Go提供了一个原始类型ForkExec来产生新进程.你可以与这个新进程共享某些消息,例如文件描述符或环境参数。

   

复制代码 代码如下:
execSpec := &syscall.ProcAttr{
      Env:   os.Environ(),
      Files: []uintptr{os.Stdin.Fd(), os.Stdout.Fd(), os.Stderr.Fd()},
    }
    fork, err := syscall.ForkExec(os.Args[0], os.Args, execSpec)
    […]

 你会发现这个进程使用完全相同的参数os.Args启动了一个新进程。
发送socket到子进程并恢复它

正如你先前看到的,你可以将文件描述符传递到新进程,这需要一些UNIX魔法(一切都是文件),我们可以把socket发送到新进程中,这样新进程就能够使用它并接收及等待新的连接。

但fork-execed进程需要知道它必须从文件中得到socket而不是新建一个(有些兴许已经在使用了,因为我们还没断开已有的监听)。你可以按任何你希望的方法来,最常见的是通过环境变量或命令行标志。

   

复制代码 代码如下:
listenerFile, err := listener.File()
    if err != nil {
      log.Fatalln("Fail to get socket file descriptor:", err)
    }
    listenerFd := listenerFile.Fd()
    
    // Set a flag for the new process start process
    os.Setenv("_GRACEFUL_RESTART", "true")
    
    execSpec := &syscall.ProcAttr{
      Env:   os.Environ(),
      Files: []uintptr{os.Stdin.Fd(), os.Stdout.Fd(), os.Stderr.Fd(), listenerFd},
    }
    // Fork exec the new version of your server
    fork, err := syscall.ForkExec(os.Args[0], os.Args, execSpec)

 然后在程序的开始处:

   

复制代码 代码如下:
var listener *net.TCPListener
    if os.Getenv("_GRACEFUL_RESTART") == "true" {
      // The second argument should be the filename of the file descriptor
      // however, a socker is not a named file but we should fit the interface
      // of the os.NewFile function.
      file := os.NewFile(3, "")
      listener, err := net.FileListener(file)
      if err != nil {
        // handle
      }
      var bool ok
      listener, ok = listener.(*net.TCPListener)
      if !ok {
        // handle
      }
    } else {
      listener, err = newListenerWithPort(12345)
    }

文件描述没有被随机的选择为3,这是因为uintptr的切片已经发送了fork,监听获取了索引3。留意隐式声明问题。
最后一步,等待旧服务连接停止

到此为止,就这样,我们已经将其传到另一个正在正确运行的进程,对于旧服务器的最后操作是等其连接关闭。由于标准库里提供了sync.WaitGroup结构体,用go实现这个功能很简单。

每次接收一个连接,在WaitGroup上加1,然后,我们在它完成时将计数器减一:

   

复制代码 代码如下:
for {
      conn, err := listener.Accept()
    
      wg.Add(1)
      go func() {
        handle(conn)
        wg.Done()
      }()
    }

至于等待连接的结束,你仅需要wg.Wait(),因为没有新的连接,我们等待wg.Done()已经被所有正在运行的handler调用。
Bonus: 不要无限制等待,给定限量的时间

   

复制代码 代码如下:
timeout := time.NewTimer(time.Minute)
    wait := make(chan struct{})
    go func() {
      wg.Wait()
      wait <- struct{}{}
    }()
    
    select {
    case <-timeout.C:
      return WaitTimeoutError
    case <-wait:
      return nil
    }

完整的示例

这篇文章中的代码片段都是从这个完整的示例中提取的:https://github.com/Scalingo/go-graceful-restart-example
结论

socket传递配合ForkExec使用确实是一种无干扰更新进程的有效方式,在最大时间上,新的连接会等待几毫秒——用于服务的启动和恢复socket,但这个时间很短。

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