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在Unity中实现动画的正反播放代码 在Unity中实现动画的正反播放代码

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想了解在Unity中实现动画的正反播放代码的相关内容吗,在本文为您仔细讲解在Unity中实现动画的正反播放代码的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Unity,动画,正反播放,下面大家一起来学习吧。
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {
 
 
  public static AnimationAntiSowing _initialise;
 
  void Awake()
  {
    _initialise = this;
  }
 
  /// <summary>
  /// 动画进行正反播放
  /// </summary>
  /// <param name="gameObject">需要播放动画的物体</param>
  /// <param name="isZhengOrFan">动画的播放状态</param>
  /// <param name="animation">动画状态</param>
  /// <returns></returns>
  public bool isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,bool isZhengOrFan,AnimationState animation)
  {
    //判断传入的动画的播放状态
    //----传入的状态为true时,表示正常播放
    //----传入的状态为false时,表示动画播放完,可以进行反向播放
    if(!isZhengOrFan)
    {
      //当没有播放动画的时候,播放动画
      if(!gameObject.animation.isPlaying)
      {
        gameObject.animation.Play();
        //-----改变动画的播放状态-----
        //动画的当前时间置为初始
        animation.time = 0f;
        //动画的播放速度为正常速度
        animation.speed = 1.0f;
        //改变传入的bool变量的值
        isZhengOrFan = true;
      }
    }
    else
    {
      //当没有播放动画的时候,播放动画
      if (!gameObject.animation.isPlaying)
      {
        gameObject.animation.Play();
        //-----改变动画的播放状态-----
        //动画的当前时间置为动画的时长
        animation.time = animation.length;
        //向后走,即动画进行反向播放,从终点向起点播放
        animation.speed = -1.0f;
        //改变传入的bool变量的值
        isZhengOrFan = false;
      }
    }
 
    return isZhengOrFan;
  }
}

以上就是本文分享的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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