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android仿爱奇艺加载动画 android仿爱奇艺加载动画实例

NiuGuLu 人气:0
想了解android仿爱奇艺加载动画实例的相关内容吗,NiuGuLu在本文为您仔细讲解android仿爱奇艺加载动画的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:android,加载中动画,android,正在加载动画,android,加载等待动画,下面大家一起来学习吧。

本篇文章介绍了android仿爱奇艺加载动画实例,具体代码如下:

效果图:

用到的知识点:

  1. Path
  2. ValueAnimator

如果对Path和ValueAnimator还不熟悉推荐去看这几个大神的Blog自定义view的目前讲的最适合我的文章 ,自定义view的详细教程和实践,这个也是教程和实践,感谢他们的付出!(希望大家可以认真看完,可以得到很多启发)。

拆解动画

  1. 一个圆先顺时针的慢慢画出来(圆不是一个闭合的圆)
  2. 这一步是一个组合动画,圆慢慢的消失,同时三角形顺时针旋转

这里的难点主要就是对坐标的计算,接下来我会详细的说一下:

  1. 我们这里把圆心作为 x,y轴的起点,向下方向为x轴正向,向右方向是y轴的正向。如果设置view的大小是等宽高的,这个时候就可以把圆的半径设置成宽或者高的一半,如果不是等宽高的就要取宽或者高的最小值的一半,作为圆的半径。
  2. 接下来就是三角形,也是确定坐标的难点,这个三角形是一个等边三角形,我们希望,三角形旋转的时候也是绕圆心进行旋转。所以圆心到三角形的各个顶点的距离都是相等的,我这里设置的是,三角形的边长是圆的半径。

相信这张图拿出来了,结合正弦、余弦函数,p1,p2,p3的坐标也就出来了。

p1.x = -(int) ((radius / 2 * Math.tan(30 * Math.PI / 180)));
p1.y = -radius / 2;
p2.x = p1.x;
p2.y = radius / 2;
p3.x = (int) (radius / 2 / Math.sin(60 * Math.PI / 180));
p3.y = 0;

定义一些属性

private static final String DEFAULT_COLOR = "#00ba9b";
private static final int DEFAULT_SIZE = 50;  //默认大小
private static final int DRAW_CIRCLE = 10001; //状态标记 画出圆形和三角形 执行画出圆形的动画
private static final int ROTATE_TRIANGLE = 10002; //状态标记 执行旋转三角形和收回圆形的动画
private Context mContext;
private Paint trianglePaint;  //三角形的画笔
private Paint circlePaint;  //圆形画笔
private float paintStrokeWidth = 1; // 设置圆形的宽度
private long duration = 800; //执行时间
private int mWidth; //View的宽高
private int mHeight;
private Path trianglePath; //三角形的路径
private Path circlePath;  //圆形的路径
private Path dst; //由pathMeasure计算后的path
private Point p1, p2, p3; //三角形的三个点
private ValueAnimator animator; //属性动画 主要是获取0-1的值来执行动画
private float mAnimatorValue = 0;  //存放获取到的0-1的值
private int mCurrentState = 0;  //当前的状态 
private int radius = 0; //圆的半径
private float startSegment; //圆开始画的长度
private PathMeasure mMeasure; //测量path
private int triangleColor = -1;
private int circleColor = -1;

设置path

1.因为三角形是一直存在的,就先画三角,用path来画,我们已经知道三角形的三个顶点的坐标了,画三角形就变得很容易了。

trianglePath = new Path();
p1 = new Point();
p2 = new Point();
p3 = new Point();
trianglePath.moveTo(p1.x, p1.y);
trianglePath.lineTo(p2.x, p2.y);
trianglePath.lineTo(p3.x, p3.y);
trianglePath.close();

这样三角形的path就被设置好了,只要调用 canvans.drawPath() 就可以把三角形画到画布上。

2.然后就是画圆,前面说过圆是有一个缺口的,我们这里也把圆添加到path里面,之所以没有直接画到canvas上面,是因为后面我们还要对圆的周长进行计算,这些操作path会帮我们操作,

circlePath = new Path();
RectF circleRect = new RectF(-radius, -radius, radius, radius);
circlePath.addArc(circleRect, 268, 358); // 这个是从圆的268°开始画,画258°空出两度的一个缺口

设置属性动画

由于动画需要一组0-1的数据
这里我们借用属性动画提供给我们的数值来实现动画。

private void initAnimation() {
    TimeInterpolator timeInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
    animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(duration);
    animator.setInterpolator(timeInterpolator);
    animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
    animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        mAnimatorValue = (float) animation.getAnimatedValue(); //这里我们将会拿到一个0-1的值
        invalidate(); // 这里进行重绘
      }
    });
    animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
      @Override
      public void onAnimationStart(Animator animation) {
      }

      @Override
      public void onAnimationEnd(Animator animation) {

      }

      @Override
      public void onAnimationCancel(Animator animation) {
      }

      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animator animation) { 
       //这里进行状态转换,执行不同的动画
        switch (mCurrentState) {
          case DRAW_CIRCLE:
            mCurrentState = ROTATE_TRIANGLE;
            break;
          case ROTATE_TRIANGLE:
            mCurrentState = DRAW_CIRCLE;
            break;
          default:
            break;
        }
      }
    });
  }

onDraw

分析onDraw方法

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //将原点移动到中心位置
    canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
    // 重置path dst
    dst.reset();
    //判断当前的状态
    switch (mCurrentState) {
     //这里就是我们说的第一种状态
      case DRAW_CIRCLE:
      //这一行是获取需要截取的path(dst)的开始位置,我们仔细观察动画可以看出,圆的开始是由一个位置向
      //两端去画的,这个位置大约是圆的1/5,当画到了圆的起点的时候就从圆的起点开始绘制,我把执行这个动画
      //的时间大致的设置为0-1 的0.3的位置左右。
        startSegment = (float) (mMeasure.getLength() / 5 * ((0.3 - mAnimatorValue) > 0 ? (0.3 - mAnimatorValue) : 0));
        //这里没什么就是绘制三角形
        trianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        canvas.drawPath(trianglePath, trianglePaint);
        //这个方法就是获取你要截取的片段,第一个参数是开始的位置,第二个参数是结束的位置,第三个参
        //数是截取后的path,添加到path(dst),注意是添加不是替换所以前面要reset,第四个参数是,是
        //否要移动起点到当前路径的起点保持dst中的路径不变(举个例子,如果dst中之前是有path的,这里
        //设置了false,此时就会保证dst的连续性而移动dst后加入的路径的起点到上一个路径的终点,从而保持连续性)
        mMeasure.getSegment(startSegment, mMeasure.getLength() * mAnimatorValue, dst, true);
        canvas.drawPath(dst, circlePaint);
        break;
         //第二种动画
      case ROTATE_TRIANGLE:
      //对画布进行保存,因为要执行两个动画,保存初始状态下的画布
        canvas.save();
        //然后先执行三角形的旋转
        trianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        canvas.rotate(360 * mAnimatorValue);
        canvas.drawPath(trianglePath, trianglePaint);
        //恢复画布
        canvas.restore();
        //然后是外面圆的消失,消失其实和画圆的道理是一样的,这里我们有一组0-1的变化的值,我们只需要
        //截取片段的时候让起点不断的向总长度靠近,就会出现消失的效果
        mMeasure.getSegment(mMeasure.getLength() * mAnimatorValue, mMeasure.getLength(), dst, true);
        canvas.drawPath(dst, circlePaint);
        break;
      default:
        break;
    }

  }

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