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Android照片墙应用 Android照片墙应用实现 再多的图片也不怕崩溃

guolin 人气:0
想了解Android照片墙应用实现 再多的图片也不怕崩溃的相关内容吗,guolin在本文为您仔细讲解Android照片墙应用的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android照片墙,Android图片崩溃,下面大家一起来学习吧。

照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影。它的设计思路其实也非常简单,用一个GridView控件当作“墙”,然后随着GridView的滚动将一张张照片贴在“墙”上,这些照片可以是手机本地中存储的,也可以是从网上下载的。制作类似于这种的功能的应用,有一个非常重要的问题需要考虑,就是图片资源何时应该释放。因为随着GridView的滚动,加载的图片可能会越来越多,如果没有一种合理的机制对图片进行释放,那么当图片达到一定上限时,程序就必然会崩溃。

今天我们照片墙应用的实现,重点也是放在了如何防止由于图片过多导致程序崩溃上面。主要的核心算法使用了Android中提供的LruCache类,这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。
关于LruCache用法的详细讲解,可以参考Android高效加载大图、多图方案,有效避免程序OOM

那我们开始动手吧,新建一个Android项目,起名叫PhotoWallDemo,这里我使用的是Android 4.0的API。

第一个要考虑的问题就是,我们从哪儿去收集这么多的图片呢?这里我从谷歌官方提供的Demo里将图片源取了出来,我们就从这些网址中下载图片,代码如下所示:

public class Images { 
 
  public final static String[] imageThumbUrls = new String[] {  
       "https://lh4.googleusercontent.com/-vngKD5Z1U8w/URqvJUCEgPI/AAAAAAAAAbs/ulxCMVcU6EU/s160-c/Valley%252520Sunset.jpg", 
      "https://lh6.googleusercontent.com/-DOz5I2E2oMQ/URqvKMND1kI/AAAAAAAAAbs/Iqf0IsInleo/s160-c/Windmill%252520Sunrise.jpg", 
      "https://lh5.googleusercontent.com/-biyiyWcJ9MU/URqvKculiAI/AAAAAAAAAbs/jyPsCplJOpE/s160-c/Windmill.jpg", 
      "https://lh4.googleusercontent.com/-PDT167_xRdA/URqvK36mLcI/AAAAAAAAAbs/oi2ik9QseMI/s160-c/Windmills.jpg", 
      "https://lh5.googleusercontent.com/-kI_QdYx7VlU/URqvLXCB6gI/AAAAAAAAAbs/N31vlZ6u89o/s160-c/Yet%252520Another%252520Rockaway%252520Sunset.jpg", 
      "https://lh4.googleusercontent.com/-e9NHZ5k5MSs/URqvMIBZjtI/AAAAAAAAAbs/1fV810rDNfQ/s160-c/Yosemite%252520Tree.jpg", }; 
} 

图片源已经有了,现在我们就该考虑在哪里放置这些图片了。新建或打开activity_main.xml作为程序的主布局,加入如下代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" > 
   
  <GridView  
    android:id="@+id/photo_wall" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:columnWidth="90dip" 
    android:stretchMode="columnWidth" 
    android:numColumns="auto_fit" 
    android:verticalSpacing="10dip" 
    android:gravity="center" 
    ></GridView> 
   
</LinearLayout> 

可以看到,我们在这个布局文件中仅加入了一个GridView,这也就是我们程序中的“墙”,所有的图片都将贴在这个“墙”上。
接着我们定义GridView中每一个子View的布局,新建一个photo_layout.xml布局,加入如下代码:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="wrap_content" 
  android:layout_height="wrap_content" > 
 
  <ImageView  
    android:id="@+id/photo" 
    android:layout_width="90dip" 
    android:layout_height="90dip" 
    android:src="@drawable/empty_photo" 
    android:layout_centerInParent="true" 
    /> 
 
</RelativeLayout> 

在每一个子View中我们就简单使用了一个ImageView来显示一张图片。这样所有的布局就已经定义好了。
接下来新建PhotoWallAdapter做为GridView的适配器,代码如下所示:

public class PhotoWallAdapter extends ArrayAdapter<String> implements OnScrollListener { 
 
  /** 
   * 记录所有正在下载或等待下载的任务。 
   */ 
  private Set<BitmapWorkerTask> taskCollection; 
 
  /** 
   * 图片缓存技术的核心类,用于缓存所有下载好的图片,在程序内存达到设定值时会将最少最近使用的图片移除掉。 
   */ 
  private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; 
 
  /** 
   * GridView的实例 
   */ 
  private GridView mPhotoWall; 
 
  /** 
   * 第一张可见图片的下标 
   */ 
  private int mFirstVisibleItem; 
 
  /** 
   * 一屏有多少张图片可见 
   */ 
  private int mVisibleItemCount; 
 
  /** 
   * 记录是否刚打开程序,用于解决进入程序不滚动屏幕,不会下载图片的问题。 
   */ 
  private boolean isFirstEnter = true; 
 
  public PhotoWallAdapter(Context context, int textViewResourceId, String[] objects, 
      GridView photoWall) { 
    super(context, textViewResourceId, objects); 
    mPhotoWall = photoWall; 
    taskCollection = new HashSet<BitmapWorkerTask>(); 
    // 获取应用程序最大可用内存 
    int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory(); 
    int cacheSize = maxMemory / 8; 
    // 设置图片缓存大小为程序最大可用内存的1/8 
    mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { 
      @Override 
      protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { 
        return bitmap.getByteCount(); 
      } 
    }; 
    mPhotoWall.setOnScrollListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
    final String url = getItem(position); 
    View view; 
    if (convertView == null) { 
      view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.photo_layout, null); 
    } else { 
      view = convertView; 
    } 
    final ImageView photo = (ImageView) view.findViewById(R.id.photo); 
    // 给ImageView设置一个Tag,保证异步加载图片时不会乱序 
    photo.setTag(url); 
    setImageView(url, photo); 
    return view; 
  } 
 
  /** 
   * 给ImageView设置图片。首先从LruCache中取出图片的缓存,设置到ImageView上。如果LruCache中没有该图片的缓存, 
   * 就给ImageView设置一张默认图片。 
   * 
   * @param imageUrl 
   *      图片的URL地址,用于作为LruCache的键。 
   * @param imageView 
   *      用于显示图片的控件。 
   */ 
  private void setImageView(String imageUrl, ImageView imageView) { 
    Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(imageUrl); 
    if (bitmap != null) { 
      imageView.setImageBitmap(bitmap); 
    } else { 
      imageView.setImageResource(R.drawable.empty_photo); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 将一张图片存储到LruCache中。 
   * 
   * @param key 
   *      LruCache的键,这里传入图片的URL地址。 
   * @param bitmap 
   *      LruCache的键,这里传入从网络上下载的Bitmap对象。 
   */ 
  public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { 
    if (getBitmapFromMemoryCache(key) == null) { 
      mMemoryCache.put(key, bitmap); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 从LruCache中获取一张图片,如果不存在就返回null。 
   * 
   * @param key 
   *      LruCache的键,这里传入图片的URL地址。 
   * @return 对应传入键的Bitmap对象,或者null。 
   */ 
  public Bitmap getBitmapFromMemoryCache(String key) { 
    return mMemoryCache.get(key); 
  } 
 
  @Override 
  public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) { 
    // 仅当GridView静止时才去下载图片,GridView滑动时取消所有正在下载的任务 
    if (scrollState == SCROLL_STATE_IDLE) { 
      loadBitmaps(mFirstVisibleItem, mVisibleItemCount); 
    } else { 
      cancelAllTasks(); 
    } 
  } 
 
  @Override 
  public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, 
      int totalItemCount) { 
    mFirstVisibleItem = firstVisibleItem; 
    mVisibleItemCount = visibleItemCount; 
    // 下载的任务应该由onScrollStateChanged里调用,但首次进入程序时onScrollStateChanged并不会调用, 
    // 因此在这里为首次进入程序开启下载任务。 
    if (isFirstEnter && visibleItemCount > 0) { 
      loadBitmaps(firstVisibleItem, visibleItemCount); 
      isFirstEnter = false; 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 加载Bitmap对象。此方法会在LruCache中检查所有屏幕中可见的ImageView的Bitmap对象, 
   * 如果发现任何一个ImageView的Bitmap对象不在缓存中,就会开启异步线程去下载图片。 
   * 
   * @param firstVisibleItem 
   *      第一个可见的ImageView的下标 
   * @param visibleItemCount 
   *      屏幕中总共可见的元素数 
   */ 
  private void loadBitmaps(int firstVisibleItem, int visibleItemCount) { 
    try { 
      for (int i = firstVisibleItem; i < firstVisibleItem + visibleItemCount; i++) { 
        String imageUrl = Images.imageThumbUrls[i]; 
        Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(imageUrl); 
        if (bitmap == null) { 
          BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(); 
          taskCollection.add(task); 
          task.execute(imageUrl); 
        } else { 
          ImageView imageView = (ImageView) mPhotoWall.findViewWithTag(imageUrl); 
          if (imageView != null && bitmap != null) { 
            imageView.setImageBitmap(bitmap); 
          } 
        } 
      } 
    } catch (Exception e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 取消所有正在下载或等待下载的任务。 
   */ 
  public void cancelAllTasks() { 
    if (taskCollection != null) { 
      for (BitmapWorkerTask task : taskCollection) { 
        task.cancel(false); 
      } 
    } 
  } 
 
  /** 
   * 异步下载图片的任务。 
   * 
   * @author guolin 
   */ 
  class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { 
 
    /** 
     * 图片的URL地址 
     */ 
    private String imageUrl; 
 
    @Override 
    protected Bitmap doInBackground(String... params) { 
      imageUrl = params[0]; 
      // 在后台开始下载图片 
      Bitmap bitmap = downloadBitmap(params[0]); 
      if (bitmap != null) { 
        // 图片下载完成后缓存到LrcCache中 
        addBitmapToMemoryCache(params[0], bitmap); 
      } 
      return bitmap; 
    } 
 
    @Override 
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { 
      super.onPostExecute(bitmap); 
      // 根据Tag找到相应的ImageView控件,将下载好的图片显示出来。 
      ImageView imageView = (ImageView) mPhotoWall.findViewWithTag(imageUrl); 
      if (imageView != null && bitmap != null) { 
        imageView.setImageBitmap(bitmap); 
      } 
      taskCollection.remove(this); 
    } 
 
    /** 
     * 建立HTTP请求,并获取Bitmap对象。 
     * 
     * @param imageUrl 
     *      图片的URL地址 
     * @return 解析后的Bitmap对象 
     */ 
    private Bitmap downloadBitmap(String imageUrl) { 
      Bitmap bitmap = null; 
      HttpURLConnection con = null; 
      try { 
        URL url = new URL(imageUrl); 
        con = (HttpURLConnection) url.openConnection(); 
        con.setConnectTimeout(5 * 1000); 
        con.setReadTimeout(10 * 1000); 
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream(con.getInputStream()); 
      } catch (Exception e) { 
        e.printStackTrace(); 
      } finally { 
        if (con != null) { 
          con.disconnect(); 
        } 
      } 
      return bitmap; 
    } 
 
  } 
 
} 

PhotoWallAdapter是整个照片墙程序中最关键的一个类了,这里我来重点给大家讲解一下。首先在PhotoWallAdapter的构造函数中,我们初始化了LruCache类,并设置了最大缓存容量为程序最大可用内存的1/8,接下来又为GridView注册了一个滚动监听器。然后在getView()方法中,我们为每个ImageView设置了一个唯一的Tag,这个Tag的作用是为了后面能够准确地找回这个ImageView,不然异步加载图片会出现乱序的情况。之后调用了setImageView()方法为ImageView设置一张图片,这个方法首先会从LruCache缓存中查找是否已经缓存了这张图片,如果成功找到则将缓存中的图片显示在ImageView上,否则就显示一张默认的空图片。

看了半天,那到底是在哪里下载图片的呢?这是在GridView的滚动监听器中进行的,在onScrollStateChanged()方法中,我们对GridView的滚动状态进行了判断,如果当前GridView是静止的,则调用loadBitmaps()方法去下载图片,如果GridView正在滚动,则取消掉所有下载任务,这样可以保证GridView滚动的流畅性。在loadBitmaps()方法中,我们为屏幕上所有可见的GridView子元素开启了一个线程去执行下载任务,下载成功后将图片存储到LruCache当中,然后通过Tag找到相应的ImageView控件,把下载好的图片显示出来。

由于我们使用了LruCache来缓存图片,所以不需要担心内存溢出的情况,当LruCache中存储图片的总大小达到容量上限的时候,会自动把最近最少使用的图片从缓存中移除。
最后新建或打开MainActivity作为程序的主Activity,代码如下所示:

public class MainActivity extends Activity { 
 
  /** 
   * 用于展示照片墙的GridView 
   */ 
  private GridView mPhotoWall; 
 
  /** 
   * GridView的适配器 
   */ 
  private PhotoWallAdapter adapter; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.activity_main); 
    mPhotoWall = (GridView) findViewById(R.id.photo_wall); 
    adapter = new PhotoWallAdapter(this, 0, Images.imageThumbUrls, mPhotoWall); 
    mPhotoWall.setAdapter(adapter); 
  } 
 
  @Override 
  protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy(); 
    // 退出程序时结束所有的下载任务 
    adapter.cancelAllTasks(); 
  } 
 
} 

MainActivity中的代码非常简单,没什么需要说明的了,在Activity被销毁时取消掉了所有的下载任务,避免程序在后台耗费流量。另外由于我们使用了网络功能,别忘了在AndroidManifest.xml中加入网络权限的声明。
现在可以运行一下程序了,效果如下图所示: 

                                        

可以看到,滚动照片墙,会异步加载图片到相应的ImageView上。随着加载图片的增多,会释放掉一些之前加载过的图片,你多滚动几次就可以看得出了。另外为了能让大家明显看出图片的释放情况,我在这个程序中没有使用本地缓存,所有被释放掉的图片再次显示需要从网络上再下载一遍。在实际的项目中配合适当的本地缓存效果会更好。
打开DDMS,我们可以发现,由于有LruCache帮我们管理图片缓存,不管如何滚动照片墙,程序内存始终会保持在一个合理的范围内。

本篇文章的重点在于如何对图片进行更好的回收,因此照片墙只是简单地使用GridView进行了展示,想要看更酷更炫的照片墙效果的朋友,可以参考我后面的一篇文章 Android瀑布流照片墙实现,体验不规则排列的美感

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