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粘包处理现象及其解决方案——基于NewLife.Net网络库的管道式帧长粘包处理方法

JerryMouseLi 人气:1

目录
  • 1.粘包现象
  • 2.粘包原因
    • 2.1. 同一客户端连续发送
    • 2.2. 网络拥塞造成粘包
    • 2.3. 服务端卡死了
  • 3. 粘包的危害
    • 3.1. 无法正确解析数据包
    • 3.2. 错误数据包被错误解析
    • 3.3. 进入死循环
  • 4. 粘包的逻辑处理方式
    • 4.1. 根据包尾特征参数进行区分
    • 4.2. 根据包头包尾特征参数进行区分
    • 4.3. 根据报文长度来进行粘包区分
  • 5. 根据报文长度来区分粘包的代码落地——基于NewLife.Net的管道处理
    • 5.1. NewLife.Net管道架构处理方式
    • 5.2. 跟http的管道类比
    • 5.3.拆分粘包解码器(根据长度解码)
      • 5.3.1. 长度偏移地址Offset属性
      • 5.3.2.长度字节数Size属性
      • 5.3.3. 编码方法Encode
      • 5.3.4. 解码方法Decode
        • 5.3.4.1.解码步骤1——实例化长度解码器对象
        • 5.3.4.2.解码步骤2——将解码前的报文打印
        • 5.3.4.3.解码步骤3——将报文进行解码
        • 5.3.4.4.将粘包处理结果进行打印
      • 5.3.5.清空粘包编码器
      • 5.3.6.完整拆分粘包解码器代码
  • 6.长度计算委托GetLength
  • 7.最终粘包拆分效果图

1.粘包现象

每个TCP 长连接都有自己的socket缓存buffer,默认大小是8K,可支持手动设置。粘包是TCP长连接中最常见的现象,如下图

socket缓存中有5帧(或者说5包)心跳数据,包头即F0 AA 55 0F(十六进制),通过数包头数据我们确认出来缓存里有5帧心跳包,但是5帧数据彼此头尾相连粘合在了一起,这种常见的TCP缓存现象,我们称之为粘包。

2.粘包原因

2.1. 同一客户端连续发送

同一客户端连续发送心跳数据,当TCP服务端还来不及解析(如果解析完会把缓存清掉)。造成了同一缓存数据包的粘合。

2.2. 网络拥塞造成粘包

当某一时刻发生了网络拥塞,一会之后,突然网络畅通,TCP服务端收到同一客户端的多个心跳包,多个数据包会在TCP服务端的缓存中进行了粘合。

2.3. 服务端卡死了

当服务端因为计算量过大或者其他的原因,计算缓慢,来不及处理TCP Socket缓存中的数据,多个心跳包(或者其他报文)也会在socket缓存中首尾相连,粘包。

总而言之,就是多个数据包在同一个TCP socket缓存中进行了首尾相连现象,即为粘包现象。

3. 粘包的危害

由于粘包现象存在的客观性,我们必须人为地在程序逻辑里将其区分,如果不去区分,任由各个数据包进行粘连,有以下几点危害:

3.1. 无法正确解析数据包

服务端会不断识别为无效包,告诉客户端,客户端会再次上报,因此会增加客户端服务端的运行压力,如果本身运算量很大,则会出现一些异常奔溃现象。

3.2. 错误数据包被错误解析

无巧不成书,如果错误的粘包,凑巧被服务端进行成功解析,则会进行错误的Handler 处理。这样的错误处理方式危害会超过3.1。

3.3. 进入死循环

如果频率过快,则会出现这种现象,服务器不断识别粘包为无效包,客户端不断上报,以此消耗CPU的占用率。

综上,我们必须要进行TCP的粘包处理,这是软件系统健壮性跟异常处理机制的基础。

4. 粘包的逻辑处理方式

4.1. 根据包尾特征参数进行区分

规定几个字节为每帧TCP报文的包尾特征(比如4个字节),检索整个socket缓存字节,每当检测到包尾特征字节的时候,就划分报文,以此来正确分割粘包。
特征:需要检测每个字节,效率较低,适合短报文,如果报文很长则不适合。

4.2. 根据包头包尾特征参数进行区分

与4.1相似,多了包头检测部分。
特征:只需检测第一帧的每个字节,第二帧只需检测包头部分,适合长报文

4.3. 根据报文长度来进行粘包区分

根据报文长度偏置值,读第一帧的报文,从粘包中(socket缓存)划分出第一帧正确报文,找第二帧的报文长度,划分第二帧,以此划分到底。
举例:如下长度偏置为5(从0开始计算),即第6,第7字节为报文长度字节。

特征:只需检测报文长度部分,适合长短报文的粘包划分。

5. 根据报文长度来区分粘包的代码落地——基于NewLife.Net的管道处理

5.1. NewLife.Net管道架构处理方式

Newlife.Net管道架构的设计,参考了java的Netty开源框架,因此大部分Netty的编解码器都可以在此使用。
具体在代码中的表现为

 _pemsServer.Add(new StickPackageSplit { Size = 2 });

即将LengthCodec这个编解码器加入到了管道中去,所有的message都会经过LengthCodec这里主要是解码功能,没有进行编码,解码成功后(粘包根据长度划分出多个有效包)推送到OnReceive方法中去。Size = 2表示报文长度是2个字节。

5.2. 跟http的管道类比

与Net Core 的WEBAPI项目的管道添加,是否发现似曾相识?

  app.UseAuthentication();
  app.UseRequestLog();
  app.UseCors(_defaultCorsPolicyName);
  app.UseMvc();

管道添加的先后顺序即数据流流经管道的顺序。只是没去追求是先有socket的管道处理机制,还是http 上下文的管道处理机制。但是道理是相同的。

5.3.拆分粘包解码器(根据长度解码)

5.3.1. 长度偏移地址Offset属性

长度所在位置的偏移地址。默认为5,解释详见4.3。

        //
        // 摘要:
        //     长度所在位置
        public int Offset
        {
            get;
            set;
        } = 5;

5.3.2.长度字节数Size属性

本文讨论长度字节数为2,详见4.3

        //
        // 摘要:
        //     长度占据字节数,1/2/4个字节,0表示压缩编码整数,默认2
        public int Size
        {
            get;
            set;
        } = 2;

5.3.3. 编码方法Encode

        //
        // 摘要:
        //     编码,此应用不需要编码,只需解码,
        //     按长度将粘包划分成多个数据包
        //
        // 参数:
        //   context:
        //
        //   msg:
        protected override object Encode(IHandlerContext context, Packet msg)
       { 
           return msg;
       }

这里无需编码,故直接返回msg。

5.3.4. 解码方法Decode

        //
        // 摘要:
        //     解码
        //
        // 参数:
        //   context:
        //
        //   pk:
        protected override IList<Packet> Decode(IHandlerContext context, Packet pk)
        {
            IExtend extend = context.Owner as IExtend;

            LengthCodec packetCodec = extend["Codec"] as LengthCodec;
           
            if (packetCodec == null)
            {
                IExtend extend2 = extend;
                LengthCodec obj = new LengthCodec
                {
                    Expire = Expire,
                    GetLength = ((Packet p) => MessageCodec<Packet>.GetLength(p, Offset, Size))
                };
                packetCodec = obj;
                extend2["Codec"] = obj;
            }
            
            Console.WriteLine("报文解码前:{0}", BitConverter.ToString(pk.ToArray()));
            IList<Packet> list = packetCodec.Parse(pk);
            Console.WriteLine("报文解码");
            foreach (var item in list)
            {
                Console.WriteLine("粘包处理结果:{0}", BitConverter.ToString(item.ToArray()));
            }

            return list;
        }

5.3.4.1.解码步骤1——实例化长度解码器对象

实例化长度解码器完成之后,并将其添加到字典中去。

    IExtend extend2 = extend;
    LengthCodec obj = new LengthCodec
    {
        Expire = Expire,
        GetLength = ((Packet p) => MessageCodec<Packet>.GetLength(p, Offset, Size))
    };
    packetCodec = obj;
    extend2["Codec"] = obj;

5.3.4.2.解码步骤2——将解码前的报文打印

此步骤非必须,为了最后能让读者看到效果增加。

    Console.WriteLine("报文解码前:{0}", BitConverteToString(pk.ToArray()));

5.3.4.3.解码步骤3——将报文进行解码

 IList<Packet> list = packetCodec.Parse(pk);

解码代码如下:

        //
        // 摘要:
        //     分析数据流,得到一帧数据
        //
        // 参数:
        //   pk:
        //     待分析数据包
        public virtual IList<Packet> Parse(Packet pk)
        {
            MemoryStream stream = Stream;
            bool num = stream == null || stream.Position < 0 || stream.Position >= stream.Length;
            List<Packet> list = new List<Packet>();


            if (num)
            {

                if (pk == null)
                {
                    return list.ToArray();
                }
                int i;
                int num2;

                for (i = 0; i < pk.Total; i += num2)
                {
                    Packet packet = pk.Slice(i);

                    num2 = GetLength(packet);

                    Console.WriteLine(" pk. GetLength(packet):{0}", num2);

                    if (num2 <= 0 || num2 > packet.Total)
                    {
                        break;
                    }
                    packet.Set(packet.Data, packet.Offset, num2);
                    list.Add(packet);
                }


                if (i == pk.Total)
                {
                  
                    return list.ToArray();
                }
                pk = pk.Slice(i);
            }

            lock (this)
            {
                CheckCache();
                stream = Stream;
                if (pk != null && pk.Total > 0)
                {
                    long position = stream.Position;
                    stream.Position = stream.Length;
                    pk.CopyTo(stream);
                    stream.Position = position;
                }
                while (stream.Position < stream.Length)
                {
                    Packet packet2 = new Packet(stream);
                    int num3 = GetLength(packet2);
                    if (num3 <= 0 || num3 > packet2.Total)
                    {
                        break;
                    }
                    packet2.Set(packet2.Data, packet2.Offset, num3);
                    list.Add(packet2);
                    stream.Seek(num3, SeekOrigin.Current);
                }
                if (stream.Position >= stream.Length)
                {
                    stream.SetLength(0L);
                    stream.Position = 0L;
                }


                return list;
            }
        }

解码核心代码如下:
即获得每帧报文的长度,通过委托方法 GetLength(packet),然后循环所有粘包报文,根据每帧报文的长度分割保存到list中去,最后返回list。list的每个元素会触发message接收事件。

委托的使用请敬请关注下一篇,委托代码详见6.

    for (i = 0; i < pk.Total; i += num2)
    {
        Packet packet = pk.Slice(i);

        num2 = GetLength(packet);

        Console.WriteLine(" pk. GetLength(packet):{0}", num2);

        if (num2 <= 0 || num2 > packet.Total)
        {
            break;
        }
        packet.Set(packet.Data, packet.Offset, num2);
        list.Add(packet);
    }

5.3.4.4.将粘包处理结果进行打印

    foreach (var item in list)
    {
        Console.WriteLine("粘包处理结果:{0}"BitConverter.ToString(item.ToArray()));
    }

5.3.5.清空粘包编码器

该方法由NewLife.Net网络库调用,我们无需关心。

    //
    // 摘要:
    //     连接关闭时,清空粘包编码器
    //
    // 参数:
    //   context:
    //
    //   reason:
    public override bool Close(IHandlerContext contextstring reason)
    {
        IExtend extend = context.Owner as IExtend;
        if (extend != null)
        {
            extend["Codec"] = null;
        }
        return base.Close(context, reason);
    }

5.3.6.完整拆分粘包解码器代码

    // 摘要:
    //     长度字段作为头部
    // 
    public class StickPackageSplit : MessageCodec<Packet>
    {
        //
        // 摘要:
        //     长度所在位置
        public int Offset
        {
            get;
            set;
        } = 5;

        //
        // 摘要:
        //     长度占据字节数,1/2/4个字节,0表示压缩编码整数,默认2
        public int Size
        {
            get;
            set;
        } = 2;


        //
        // 摘要:
        //     过期时间,超过该时间后按废弃数据处理,默认500ms
        public int Expire
        {
            get;
            set;
        } = 500;


        //
        // 摘要:
        //     编码,此应用不需要编码,只需解码,
        //     按长度将粘包划分成多个数据包
        //
        // 参数:
        //   context:
        //
        //   msg:
        protected override object Encode(IHandlerContext context, Packet msg)
       { 
           return msg;
       }

        //
        // 摘要:
        //     解码
        //
        // 参数:
        //   context:
        //
        //   pk:
        protected override IList<Packet> Decode(IHandlerContext context, Packet pk)
        {
            IExtend extend = context.Owner as IExtend;

            LengthCodec packetCodec = extend["Codec"] as LengthCodec;
           

            if (packetCodec == null)
            {
                IExtend extend2 = extend;
                LengthCodec obj = new LengthCodec
                {
                    Expire = Expire,
                    GetLength = ((Packet p) => MessageCodec<Packet>.GetLength(p, Offset, Size))
                };
                packetCodec = obj;
                extend2["Codec"] = obj;
            }
            
            Console.WriteLine("报文解码前:{0}", BitConverter.ToString(pk.ToArray()));
            IList<Packet> list = packetCodec.Parse(pk);
            Console.WriteLine("报文解码");
            foreach (var item in list)
            {
                Console.WriteLine("粘包处理结果:{0}", BitConverter.ToString(item.ToArray()));
            }

            return list;
        }

        //
        // 摘要:
        //     连接关闭时,清空粘包编码器
        //
        // 参数:
        //   context:
        //
        //   reason:
        public override bool Close(IHandlerContext context, string reason)
        {
            IExtend extend = context.Owner as IExtend;
            if (extend != null)
            {
                extend["Codec"] = null;
            }
            return base.Close(context, reason);
        }
    }

6.长度计算委托GetLength

5.3.6中会调用如下每个包的长度计算委托。关于委托的使用方法会在下一篇讲解,这里不再展开。

//
// 摘要:
//     从数据流中获取整帧数据长度
//
// 参数:
//   pk:
//
//   offset:
//
//   size:
//
// 返回结果:
//     数据帧长度(包含头部长度位)
protected static int GetLength(Packet pk, int offsetint size)
{
    if (offset < 0)
    {
        return pk.Total - pk.Offset;
    }
    int offset2 = pk.Offset;
    if (offset >= pk.Total)
    {
        return 0;
    }
    int num = 0;
    switch (size)
    {
        case 0:
            {
                MemoryStream stream = pk.GetStream();
                if (offset > 0)
                {
                    stream.Seek(offset, SeekOrigiCurrent);
                }
                num = stream.ReadEncodedInt();
                num += (int)(stream.Position - offset);
                break;
            }
        case 1:
            num = pk[offset];
            break;
        case 2:
            num = pk.ReadBytes(offset, 2).ToUInt16();
            break;
        case 4:
            num = (int)pk.ReadBytes(offset, 4).ToUInt32;
            break;
        case -2:
            num = pk.ReadBytes(offset, 2).ToUInt16(0isLittleEndian: false);
            break;
        case -4:
            num = (int)pk.ReadBytes(offset, 4).ToUInt(0, isLittleEndian: false);
            break;
        default:
            throw new NotSupportedException();
    }
    if (num > pk.Total)
    {
        return 0;
    }          
    return num;
}

7.最终粘包拆分效果图


版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://www.cnblogs.com/JerryMouseLi/p/12659903.html

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