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Android仿微博运动积分动画 Android自定义View仿微博运动积分动画效果

tyktfj0910 人气:0
想了解Android自定义View仿微博运动积分动画效果的相关内容吗,tyktfj0910在本文为您仔细讲解Android仿微博运动积分动画的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,自定义,View,微博运动积分,下面大家一起来学习吧。

自定义View一直是自己的短板,趁着公司项目不紧张的时候,多加强这方面的练习。这一系列文章主要记录自己在自定义View的学习过程中的心得与体会。

刷微博的时候,发现微博运动界面,运动积分的显示有一个很好看的动画效果。OK,就从这个开始我的自定义view之路!

看一下最后的效果图:

分数颜色,分数大小,外圆的颜色,圆弧的颜色都支持自己设置,整体还是和微博那个挺像的。一起看看自定义View是怎样一步一步实现的:

1.自定义view的属性:
在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性以及声明我们的整个样式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 //自定义属性名,定义公共属性
 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr>
 <attr name="titleColor" format="color"></attr>
 <attr name="outCircleColor" format="color"></attr>
 <attr name="inCircleColor" format="color"></attr>
 <attr name="lineColor" format="color"></attr>

 //自定义控件的主题样式
 <declare-styleable name="MySportView">
  <attr name="titleSize"></attr>
  <attr name="titleColor"></attr>
  <attr name="outCircleColor"></attr>
  <attr name="inCircleColor"></attr>
 </declare-styleable>
</resources>

依次定义了字体大小,字体颜色,外圆颜色,圆弧颜色4个属性,format是值该属性的取值类型。
然后就是在布局文件中申明我们的自定义view:

    <com.example.tangyangkai.myview.MySportView
    android:id="@+id/sport_view"
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="200dp"
    android:layout_margin="20dp"
    app:inCircleColor="@color/strong"
    app:outCircleColor="@color/colorAccent"
    app:titleColor="@color/colorPrimary"
    app:titleSize="50dp" />

自定义view的属性我们可以自己进行设置,记得最后要引入我们的命名空间,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”

2.获取自定义view的属性:

/**
 * Created by tangyangkai on 16/5/23.
 */
public class MySportView extends View {


 private String text;
 private int textColor;
 private int textSize;
 private int outCircleColor;
 private int inCircleColor;
 private Paint mPaint, circlePaint;
 //绘制文本的范围
 private Rect mBound;
 private RectF circleRect;
 private float mCurrentAngle;
 private float mStartSweepValue;
 private int mCurrentPercent, mTargetPercent;

 public MySportView(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);


  //获取我们自定义的样式属性
  TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0);
  int n = array.getIndexCount();
  for (int i = 0; i < n; i++) {
   int attr = array.getIndex(i);
   switch (attr) {
    case R.styleable.MySportView_titleColor:
     // 默认颜色设置为黑色
     textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
     break;
    case R.styleable.MySportView_titleSize:
     // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px
     textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
       TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
     break;
    case R.styleable.MySportView_outCircleColor:
     // 默认颜色设置为黑色
     outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
     break;
    case R.styleable.MySportView_inCircleColor:
     // 默认颜色设置为黑色
     inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);
     break;

   }

  }
  array.recycle();
  init();

 }

 //初始化
 private void init() {
  //创建画笔
  mPaint = new Paint();
  circlePaint = new Paint();
  //设置是否抗锯齿
  mPaint.setAntiAlias(true);
  //圆环开始角度 (-90° 为12点钟方向)
  mStartSweepValue = -90;
  //当前角度
  mCurrentAngle = 0;
  //当前百分比
  mCurrentPercent = 0;
  //绘制文本的范围
  mBound = new Rect();
 }

自定义View一般需要实现一下三个构造方法,这三个构造方法是一层调用一层的,属于递进关系。因此,我们只需要在最后一个构造方法中来获得View的属性了。

第一步:通过theme.obtainStyledAttributes()方法获得自定义控件的主题样式数组;

第二步:遍历每个属性来获得对应属性的值,也就是我们在xml布局文件中写的属性值;

第三步:在循环结束之后记得调用array.recycle()来回收资源;第四步就是进行一下必要的初始化,不建议在onDraw的过程中去实例化对象,因为这是一个频繁重复执行的过程,new是需要分配内存空间的,如果在一个频繁重复的过程中去大量地new对象会造成内存浪费的情况。

3.重写onMesure方法确定view大小:
当你没有重写onMeasure方法时候,系统调用默认的onMeasure方法:

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 }

这个方法的作用是:测量控件的大小。其实Android系统在加载布局的时候是由系统测量各子View的大小来告诉父View我需要占多大空间,然后父View会根据自己的大小来决定分配多大空间给子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三种:

MeasureSpec.EXACTLY:父视图希望子视图的大小是specSize中指定的大小;一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子视图的大小最多是specSize中的大小;表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父视图不对子视图施加任何限制,子视图可以得到任意想要的大小;表示子布局想要多大就多大,很少使用。

想要”wrap_content”的效果怎么办?不着急,只有重写onMeasure方法:

 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//如果布局里面设置的是固定值,这里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果设置的是match_parent,则取父布局的大小
  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
  int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  int width;
  int height;
  if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
   width = widthSize;
  } else {
   mPaint.setTextSize(textSize);
   mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
   float textWidth = mBound.width();
   int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
   width = desired;
  }

  if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
   height = heightSize;
  } else {
   mPaint.setTextSize(textSize);
   mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
   float textHeight = mBound.height();
   int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
   height = desired;
  }
  //调用父类方法,把View的大小告诉父布局。
  setMeasuredDimension(width, height);
 }

4.重写onDraw方法进行绘画:

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  //设置外圆的颜色
  mPaint.setColor(outCircleColor);
  //设置外圆为空心
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  //画外圆
  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint);
  //设置字体颜色
  mPaint.setColor(textColor);
  //设置字体大小
  mPaint.setTextSize(textSize);
  //得到字体的宽高范围
  text = String.valueOf(mCurrentPercent);
  mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);
  //绘制字体
  canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);

  //设置字体大小
  mPaint.setTextSize(textSize / 3);
  //绘制字体
  canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint);

  circlePaint.setAntiAlias(true);
  circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  //设置圆弧的宽度
  circlePaint.setStrokeWidth(10);
  //设置圆弧的颜色
  circlePaint.setColor(inCircleColor);
  //圆弧范围
  circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);
  //绘制圆弧
  canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);
  //判断当前百分比是否小于设置目标的百分比
  if (mCurrentPercent < mTargetPercent) {
   //当前百分比+1
   mCurrentPercent += 1;
   //当前角度+360
   mCurrentAngle += 3.6;
   //每100ms重画一次
   postInvalidateDelayed(100);
  }
 }

代码注释写的灰常详细,这里和大家分享一个小技巧,就是在重写onDraw方法的之前,自己在本子上画一遍,坐标,位置等简单标注一下。真的很实用!!!

(1)绘制文本的时候,传入的第二个参数与第三个参数也就是图中A点的位置

复制代码 代码如下:
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);

(2)绘制圆弧先确定圆弧的范围,传入的四个参数就是图中内圆的外接正方形的坐标
复制代码 代码如下:
 circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);

(3)绘制圆弧,参数依次是圆弧范围;开始的角度;圆弧的角度;第四个为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形,我们选false;圆弧画笔
复制代码 代码如下:
canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);

最后就是分数增加与圆弧动画的实现,这时就需要调用postInvalidateDelayed这个方法,这个方法会每隔指定的时间来调用View的invalidate()方法,最终会重新调用onDraw方法,完成一个周期。所以如果想控制动画,我们就可以定义一个全局的mCurrentPercent与mCurrentAngle变量,在onDraw方法中不断的递增,达到动画的效果。

OK,到这里自定义view的实现就全部结束了,其实重头梳理一遍,也没有那么恐怖。

下一篇自定义View,不见不散!

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