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安卓中用BitmapShader制作图片圆角 Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角

鸿洋_ 人气:0
想了解Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角的相关内容吗,鸿洋_在本文为您仔细讲解安卓中用BitmapShader制作图片圆角的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,BitmapShader,图片,圆角,安卓,下面大家一起来学习吧。

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个类来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap:在渲染器内使用的位图
(1)tileX:The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
(2)tileY:The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

(1)CLAMP:如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

(2)REPEAT:横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

(3)MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

还是不太明白?那看一下效果图吧!

2016419155235635.gif (415×647)2016419155256652.gif (421×647)

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

基本用法及实例
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
 
 <attr name="borderRadius" format="dimension" /> 
 <attr name="type"> 
  <enum name="circle" value="0" /> 
  <enum name="round" value="1" /> 
 </attr> 
 
 
 <declare-styleable name="RoundImageView"> 
  <attr name="borderRadius" /> 
  <attr name="type" /> 
 </declare-styleable> 
 
</resources> 

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。

2、获取自定义属性

public class RoundImageView extends ImageView 
{ 
 
 /** 
  * 图片的类型,圆形or圆角 
  */ 
 private int type; 
 private static final int TYPE_CIRCLE = 0; 
 private static final int TYPE_ROUND = 1; 
 
 /** 
  * 圆角大小的默认值 
  */ 
 private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10; 
 /** 
  * 圆角的大小 
  */ 
 private int mBorderRadius; 
 
 /** 
  * 绘图的Paint 
  */ 
 private Paint mBitmapPaint; 
 /** 
  * 圆角的半径 
  */ 
 private int mRadius; 
 /** 
  * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
  */ 
 private Matrix mMatrix; 
 /** 
  * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
  */ 
 private BitmapShader mBitmapShader; 
 /** 
  * view的宽度 
  */ 
 private int mWidth; 
 private RectF mRoundRect; 
 
 public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
 { 
  super(context, attrs); 
  mMatrix = new Matrix(); 
  mBitmapPaint = new Paint(); 
  mBitmapPaint.setAntiAlias(true); 
 
  TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, 
    R.styleable.RoundImageView); 
 
  mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize( 
    R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue 
      .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 
        BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources() 
          .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp 
  type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle 
 
  a.recycle(); 
 } 

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

3、onMeasure

@Override 
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 
 { 
  Log.e("TAG", "onMeasure"); 
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
 
  /** 
   * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
   */ 
  if (type == TYPE_CIRCLE) 
  { 
   mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); 
   mRadius = mWidth / 2; 
   setMeasuredDimension(mWidth, mWidth); 
  } 
 
 } 

我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

4、设置BitmapShader

/** 
  * 初始化BitmapShader 
  */ 
 private void setUpShader() 
 { 
  Drawable drawable = getDrawable(); 
  if (drawable == null) 
  { 
   return; 
  } 
 
  Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable); 
  // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp 
  mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); 
  float scale = 1.0f; 
  if (type == TYPE_CIRCLE) 
  { 
   // 拿到bitmap宽或高的小值 
   int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight()); 
   scale = mWidth * 1.0f / bSize; 
 
  } else if (type == TYPE_ROUND) 
  { 
   // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; 
   scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight() 
     * 1.0f / bmp.getHeight()); 
  } 
  // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 
  mMatrix.setScale(scale, scale); 
  // 设置变换矩阵 
  mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix); 
  // 设置shader 
  mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); 
 } 

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
(1)圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
(2)圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
(3)比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:

/** 
  * drawable转bitmap 
  * 
  * @param drawable 
  * @return 
  */ 
 private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) 
 { 
  if (drawable instanceof BitmapDrawable) 
  { 
   BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable; 
   return bd.getBitmap(); 
  } 
  int w = drawable.getIntrinsicWidth(); 
  int h = drawable.getIntrinsicHeight(); 
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 
  drawable.setBounds(0, 0, w, h); 
  drawable.draw(canvas); 
  return bitmap; 
 } 

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

@Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) 
 { 
  if (getDrawable() == null) 
  { 
   return; 
  } 
  setUpShader(); 
 
  if (type == TYPE_ROUND) 
  { 
   canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius, 
     mBitmapPaint); 
  } else 
  { 
   canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint); 
   // drawSomeThing(canvas); 
  } 
 } 
  
 @Override 
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
 { 
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); 
  // 圆角图片的范围 
  if (type == TYPE_ROUND) 
   mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); 
 } 

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。
6、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance"; 
 private static final String STATE_TYPE = "state_type"; 
 private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius"; 
 
 @Override 
 protected Parcelable onSaveInstanceState() 
 { 
  Bundle bundle = new Bundle(); 
  bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState()); 
  bundle.putInt(STATE_TYPE, type); 
  bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius); 
  return bundle; 
 } 
 
 @Override 
 protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) 
 { 
  if (state instanceof Bundle) 
  { 
   Bundle bundle = (Bundle) state; 
   super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state) 
     .getParcelable(STATE_INSTANCE)); 
   this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE); 
   this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS); 
  } else 
  { 
   super.onRestoreInstanceState(state); 
  } 
 
 } 

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type

public void setBorderRadius(int borderRadius) 
 { 
  int pxVal = dp2px(borderRadius); 
  if (this.mBorderRadius != pxVal) 
  { 
   this.mBorderRadius = pxVal; 
   invalidate(); 
  } 
 } 
 
 public void setType(int type) 
 { 
  if (this.type != type) 
  { 
   this.type = type; 
   if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE) 
   { 
    this.type = TYPE_CIRCLE; 
   } 
   requestLayout(); 
  } 
 
 } 
 
 public int dp2px(int dpVal) 
 { 
  return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 
    dpVal, getResources().getDisplayMetrics()); 
 } 

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用
布局文件:

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="wrap_content" > 
 
 <LinearLayout 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:orientation="vertical" > 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:id="@+id/id_qiqiu" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/qiqiu" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:layout_width="200dp" 
   android:layout_height="200dp" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/aa" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/icon" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:id="@+id/id_meinv" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/aa" 
   zhy:borderRadius="20dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/icon" 
   zhy:borderRadius="40dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 
  <com.zhy.view.RoundImageView 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/qiqiu" 
   zhy:borderRadius="60dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.RoundImageView> 
 </LinearLayout> 
 
</ScrollView> 

没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。

MainActivity

package com.zhy.variousshapeimageview; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
 
import com.zhy.view.RoundImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity 
{ 
 private RoundImageView mQiQiu; 
 private RoundImageView mMeiNv ; 
 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
 { 
  super.onCreate(savedInstanceState); 
  setContentView(R.layout.activity_main); 
   
  mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu); 
  mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv); 
   
  mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() 
  { 
   @Override 
   public void onClick(View v) 
   { 
    mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND); 
   } 
  }); 
   
  mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() 
  { 
    
   @Override 
   public void onClick(View v) 
   { 
    mMeiNv.setBorderRadius(90); 
   } 
  }); 
 } 
 
} 


最后的效果图:

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