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iOS开发实现音频播放功能 iOS开发实现音频播放功能

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想了解iOS开发实现音频播放功能的相关内容吗,在本文为您仔细讲解iOS开发实现音频播放功能的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:iOS开发,音频播放,下面大家一起来学习吧。

音频播放

1、介绍

 - 功能介绍

 用于播放比较长的音频、说明、音乐 ,使用到的是AVFoundation

 - 框架介绍

 * AVAudioPlayer

 * 初始化:

 注意 :

(3)必须声明全局变量的音乐播放对象、或者是属性的音乐播放对象  才可以播放

(4)在退出播放页面的时候 一定要把播放对象置空  同时把delegate置空

导入框架:#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

声明全局变量

@interface ViewController ()<AVAudioPlayerDelegate>

{

  AVAudioPlayer *audioPlayer;

}

@end

音频的基本属性

预播放 [audioPlayer prepareToPlay];

获取  当前音乐的声道 audioPlayer.numberOfChannels

audioPlayer.currentTime //当前播放的时间 

audioPlayer.playing//判断是否正在播放 

audioPlayer.numberOfLoops ;//设置循环播放的此次     

audioPlayer.duration  获得播放音频的时间

audioPlayer.pan  设置左右声道效果

audioPlayer.volume 设置音量 0.0- 1.0  是一个百分比   

//设置速率 必须设置enableRate 为YES;     audioPlayer.enableRate =YES;     audioPlayer.rate =3.0;

音量 audioPlayer.volume = 0.1;

设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推 audioPlayer.numberOfLoops = 0;

获得当前峰值 audioPlayer peakPowerForChannel:2

平均峰值
audioPlayer averagePowerForChannel:2
音频播放的几个代理方法


//播放完成的时候调用
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag{
    NSLog(@"播放完成");
}
//解码出现错误的时候调用
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error{

}
//开始被打扰中断的时候调用
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player{
   
}
//中断结束后调用
- (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer *)player withOptions:(NSUInteger)flags{
   
}

  实例解析音频播放

初始化一个按钮

在ViewDidLoad中

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
  button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
  button.backgroundColor = [UIColor brownColor];
  [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];
  [button setTitle:@"Pause" forState:UIControlStateSelected];
  [button addTarget:self action:@selector(play:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  [self.view addSubview:button];

   [self playMusicWithName:@"TFBOYS-青春修炼手册.mp3"];

按钮的触发方法:

- (void)play:(UIButton *)sender{
  sender.selected = !sender.selected;
  sender.selected != YES ? [audioPlayer pause]:[audioPlayer play];
}

- (void)playMusicWithName:(NSString *)name{
  NSError *error;
  
//  创建一个音乐播放对象
  audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle]URLForResource:name withExtension:nil] error:&error];
  if (error) {
    NSLog(@"%@",error);
  }
 
  预播放
  [audioPlayer prepareToPlay];
  
  播放 在这里不写在这 但它是必须的步骤
  [audioPlayer play];
  
  获取 当前音乐的声道
  NSLog(@"%ld",audioPlayer.numberOfChannels);
  
  durtion:获得播放音频的时间
  
  设置声道 -1.0左 0.0中间 1.0右
  audioPlayer.pan = 0.0;
  

  音量
  audioPlayer.volume = 0.1;
  
  设置速率 必须设置enableRate为YES
  audioPlayer.enableRate = YES;
  设置速率 0.5是一半的速度 1.0普通 2.0双倍速率
  audioPlayer.rate = 1.0;
  
  currentTime 获得时间
  获得峰值 必须设置meteringEnabled为YES
  audioPlayer.meteringEnabled = YES;
  更新峰值
  [audioPlayer updateMeters];  
  获得当前峰值
  NSLog(@"当前峰值:%f",[audioPlayer peakPowerForChannel:2]);
  NSLog(@"平均峰值%f",[audioPlayer averagePowerForChannel:2]);
  
  设置播放次数 负数是无限循环的 0 是一次 1是两次 依次类推
  audioPlayer.numberOfLoops = 0;
  挂上代理
  audioPlayer.delegate = self;
  
}


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