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Android绘图之Paint的使用 Android绘图之Paint如何使用详解

lin墨 人气:0
想了解Android绘图之Paint怎样使用详解的相关内容吗,lin墨在本文为您仔细讲解Android绘图之Paint的使用的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:android,paint的使用,android,paint详解,android,paint,抗锯齿,下面大家一起来学习吧。

前言

大家都知道在Android中,自定义控件是一个非常重要的知识点,而自定义控件对Android开发者是一个难点,考验开发人员对View原理的理解,对于继承View的自定义控件,一般都需要重写onDraw方法,而且往往需要开发人员能够掌握Paint这个类。

简介

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

Paint:该类保存了绘制几何图形、文本和位图的样式和颜色信息。也就是说我们可以使用Paint保存的样式和颜色,来绘制图形、文本和bitmap,这就是Paint的强大之处。接下来我们使用Paint来绘图,并且看看该类有哪些样式和颜色。

Paint的使用

使用Paint之前需要初始化

mPaint = new Paint();

设置笔(Paint)的颜色和alpha值:

mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setAlpha(255);

注意:alpha的范围是[0..255],而不是[0..1],是一个int值。

设置画笔的样式:通过mPaint.setStyle()来设置样式。

 public enum Style {
 /**
  * Geometry and text drawn with this style will be filled, ignoring all
  * stroke-related settings in the paint.
  */
 FILL  (0),
 /**
  * Geometry and text drawn with this style will be stroked, respecting
  * the stroke-related fields on the paint.
  */
 STROKE  (1),
 /**
  * Geometry and text drawn with this style will be both filled and
  * stroked at the same time, respecting the stroke-related fields on
  * the paint. This mode can give unexpected results if the geometry
  * is oriented counter-clockwise. This restriction does not apply to
  * either FILL or STROKE.
  */
 FILL_AND_STROKE (2);

 Style(int nativeInt) {
  this.nativeInt = nativeInt;
 }
 final int nativeInt;
 }

总共有三种画笔的样式

FILL:填充内容;

STROKE:描边;

FILL_AND_STROKE:填充内容并描边。

设置画笔的宽度

mPaint.setStrokeWidth(50);

设置画笔的线帽

通过mPaint.setStrokeCap来设置线帽,总共有三种线帽

 /**
 * The Cap specifies the treatment for the beginning and ending of
 * stroked lines and paths. The default is BUTT.
 */
 public enum Cap {
 /**
  * The stroke ends with the path, and does not project beyond it.
  */
 BUTT (0),
 /**
  * The stroke projects out as a semicircle, with the center at the
  * end of the path.
  */
 ROUND (1),
 /**
  * The stroke projects out as a square, with the center at the end
  * of the path.
  */
 SQUARE (2);

 private Cap(int nativeInt) {
  this.nativeInt = nativeInt;
 }
 final int nativeInt;
 }

BUTT:没有线帽,默认模式

ROUND:圆形

SQUARE:方形

三种线帽对比:

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 mPaint.setAlpha(255);

 //设置画笔的样式
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 //画笔的宽度
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线

 Path path = new Path();
 path.moveTo(100, 100);
 path.lineTo(300, 100);
 canvas.drawPath(path, mPaint);

 mPaint.reset();//重置
 mPaint.setColor(Color.RED);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆形
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线

 Path path1 = new Path();
 path1.moveTo(100, 200);
 path1.lineTo(300, 200);
 canvas.drawPath(path1, mPaint);

 mPaint.reset();//重置
 mPaint.setColor(Color.GREEN);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线

 Path path2 = new Path();
 path2.moveTo(100, 300);
 path2.lineTo(300, 300);
 canvas.drawPath(path2, mPaint);

 }

上面代码中有个重置画笔,这时候需要重新设置画笔。


线帽对比

设置Join

使用setStrokeJoin方法来设置Join,Join有三种类型:

BEVEL:直线

ROUND:圆角

MITER:锐角

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 mPaint.setAlpha(255);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔的样式
 mPaint.setStrokeWidth(50);//画笔的宽度
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//线帽
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

 Path path = new Path();
 path.moveTo(100, 100);
 path.lineTo(300, 100);
 path.lineTo(100, 300);
 path.close();
 canvas.drawPath(path, mPaint);

 mPaint.reset();//重置
 mPaint.setColor(Color.RED);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//圆形
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆弧

 Path path1 = new Path();
 path1.moveTo(100, 400);
 path1.lineTo(300, 400);
 path1.lineTo(100, 700);
 path1.close();
 canvas.drawPath(path1, mPaint);

 mPaint.reset();//重置
 mPaint.setColor(Color.GREEN);
 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
 mPaint.setStrokeWidth(50);
 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有
 mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//锐角

 Path path2 = new Path();
 path2.moveTo(100, 800);
 path2.lineTo(300, 800);
 path2.lineTo(100, 1100);
 path2.close();
 canvas.drawPath(path2, mPaint);

 }

Join对比

以上就是Join三种类型对比。

设置防锯齿

mPaint.setAntiAlias(true);

如果设置防锯齿,会损失一定的性能

抖动处理

使用mPaint.setDither()方法,设置是否使用图像抖动处理。会使绘制的图片等颜色更加的清晰以及饱满,也是损失性能。

使用Path绘制图形


Path绘制图形

点组成线,线组成面,这样Path可以绘制各种各样的图形,可以说是无所不能的了,但是Path也提供了很多方法,来绘制图形。

文本绘制

上文中,介绍了Paint画笔,和绘制了一些图形。但是介绍Paint的时候,我们知道它可以绘制图形,文本和bitmap,所以Paint是非常强大的了,我们看下Paint是如何绘制文本的。

设置字符之间的间距

setLetterSpacing

设置文本删除线

mPaint.setStrikeThruText(true);

是否设置下划线

mPaint.setUnderlineText(true);

设置文本大小

mPaint.setTextSize(textSize);

设置字体类型

mPaint.setTypeface(Typeface.BOLD);
// Style
public static final int NORMAL = 0;//常规
public static final int BOLD = 1;//粗体
public static final int ITALIC = 2; //斜体
public static final int BOLD_ITALIC = 3;//粗斜体

字体类型有以上四种类型可以设置。

加载自定义字体

Typeface.create(familyName, style)

文字倾斜

mPaint.setTextSkewX(-0.25f);

文字倾斜默认为0,官方推荐的-0.25f是斜体

文本对齐方式

mPaint.setTextAlign(Align.LEFT)

有三种:

public enum Align {
  /**
   * The text is drawn to the right of the x,y origin
   */
  LEFT (0),//左对齐
  /**
   * The text is drawn centered horizontally on the x,y origin
   */
  CENTER (1),//居中
  /**
   * The text is drawn to the left of the x,y origin
   */
  RIGHT (2);//右对齐

  private Align(int nativeInt) {
   this.nativeInt = nativeInt;
  }
  final int nativeInt;
 }

计算制定长度的字符串

int breadText = mPaint.breakText(text, measureForwards, maxWidth, measuredWidth)

注意:字符长度、字符个数、显示的时候是真实的长度

Rect bounds获取文本的矩形区域(宽高)
mPaint.getTextBounds(text, index, count, bounds)
mPaint.getTextBounds(text, start, end, bounds)
  
//获取文本的宽度,和上面类似,但是是一个比较粗略的结果
float measureText = mPaint.measureText(str);
//获取文本的宽度,和上面类似,但是是比较精准的。
float[] measuredWidth = new float[10];

//measuredWidth得到每一个字符的宽度;textWidths字符数
int textWidths = mPaint.getTextWidths(str, measuredWidth);
mPaint.getTextWidths(text, start, end, widths)

使用drawText绘制文本

public class PaintView extends View {

 private Paint mPaint;
 private String text = "你是我世界之光,我心另一半";

 public PaintView(Context context) {
  this(context,null);
 }

 public PaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs,0);
 }

 public PaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  init(context, attrs, defStyleAttr);
 }

 private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  mPaint = new Paint();
 }


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  mPaint.setColor(Color.BLUE);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔的样式
  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//线帽
  mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

  int top = 100;
  int baselineX = 0;
  mPaint.setTextSize(50);
  mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

  canvas.drawLine(0, top, 2000, top, mPaint);


  //文本Metrics
  Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();
  float baselineY = top - fontMetrics.top;
  canvas.drawText(text, baselineX, baselineY, mPaint);

 }
}

绘制文本

绘制文本时,还有一个很重要的知识点就是基线的确定

DrawText 基线的确定

在自定义控件的时候,有时候会用到DrawText 方法.

先把自定义TextView的贴出来

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);

  int x = getPaddingLeft();

  //dy 代表的是:高度的一半到 baseLine的距离
  Paint.FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();
  // top 是一个负值 bottom 是一个正值 top,bttom的值代表是 bottom是baseLine到文字底部的距离(正值)
  // 必须要清楚的,可以自己打印就好
  int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;
  int baseLine = getHeight()/2 + dy;

  canvas.drawText(costom_text,x,baseLine,paint);
 }
/**
  * Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The
  * origin is interpreted based on the Align setting in the paint.
  *
  * @param text The text to be drawn
  * @param x  The x-coordinate of the origin of the text being drawn
  * @param y  The y-coordinate of the baseline of the text being drawn
  * @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)
  */
 public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
  native_drawText(mNativeCanvasWrapper, text, 0, text.length(), x, y, paint.mBidiFlags,
    paint.getNativeInstance(), paint.mNativeTypeface);
 }

x,y 分别表示 基线的开始坐标,并不是 文字左上角的坐标,因为文字的绘制是以基线为基础的

图中的 五角星 所在的线 就是基线 BaseLine,那么如何确定基线的x,y坐标呢?

首写我们先确定一下x坐标 :int x = getPaddingLeft(); 也就是文字距左边的距离

y坐标:

1、我们先计算一下文字高度的一半到 baseLine的距离。

int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;

2、之后我们再使用控件高度的一般,加上文字高度的一半到 baseLine的距离,就是基线的y坐标

int baseLine = getHeight()/2 + dy;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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