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java实现小猫钓鱼游戏 java实现小猫钓鱼游戏

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题目要求:

两人比赛,A,B,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9
A先出牌,B后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。
最后谁手中无牌判为负

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;
import java.util.Stack;

/**
 * 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏
 * 判断谁先出完谁获胜
 * @author zyk
 *
 */
public class PlayGame {

  public static void main(String[] args) {
    Stack<Integer> deskStack = new Stack<>();//桌子上的牌,用栈进行管理
    Queue<Integer> playerA = new LinkedList();//用队列管理每个选手的牌
    Queue<Integer> playerB = new LinkedList();
    int book[] = new int[10];
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    //发牌,每人6张
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
      playerA.add(scanner.nextInt());
    }
    for (int i = 0; i < 6; i++) {
      playerB.add(scanner.nextInt());
    }
    //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束
    while (!playerA.isEmpty() && !playerB.isEmpty()) {
      int ta = playerA.peek();//A出一张牌
      //判断A出的牌能不能赢牌
      if (book[ta] == 0) {//桌子上没有这张牌
        //A不能赢牌
        playerA.remove();//打出的牌出队列
        deskStack.add(ta);//打出的牌入栈
        book[ta]=1;//标记打出的牌出现在桌子上
      }else {//A能赢牌
        playerA.remove();//打出的牌出队列
        playerA.add(ta);//打出的牌入队列
        while (deskStack.lastElement()!=ta) {
          book[deskStack.lastElement()] = 0;
          playerA.add(deskStack.lastElement());
          deskStack.pop();
        }
      }
      int tb = playerB.peek();//B出一张牌
      //判断B出的牌能不能赢牌
      if (book[tb] == 0) {//桌子上没有这张牌
        //B不能赢牌
        playerB.remove();//打出的牌出队列
        deskStack.add(tb);//打出的牌入栈
        book[tb]=1;//标记打出的牌出现在桌子上
      }else {//B能赢牌
        playerB.remove();//打出的牌出队列
        playerB.add(tb);//打出的牌入队列
        while (deskStack.lastElement()!=tb) {
          book[deskStack.lastElement()] = 0;
          playerB.add(deskStack.lastElement());
          deskStack.pop();
        }
      }
    }
    if (playerA.isEmpty()) {
      System.out.println("B赢了");
      System.out.print("B手中的牌为:");
      while (!playerB.isEmpty()) {
        System.out.print(playerB.peek()+" ");
        playerB.remove();
      }



    }else {
      System.out.println("A赢了");
      System.out.print("A手中的牌为:");
      while (!playerA.isEmpty()) {
        System.out.print(playerA.peek()+" ");
        playerA.remove();
      }
    }
    System.out.println("");
    System.out.print("桌子上的牌为:");
    while (!deskStack.isEmpty()) {
      System.out.print(deskStack.lastElement()+" ");
      deskStack.pop();
    }

  }

}

实例:

输入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4

输出:
A赢了
A手中的牌为:5 6 2 3 1 4 6 5

参考: 《啊哈算法》第二章 栈,队列,链表

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