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LinkedList源码个人解读

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LinkedList的基本结构是双向链接的直线结构。

链表的构造函数有两个,其中空构造函数什么都没做,就是一个空实现。

    /**
     * Constructs an empty list.
     */
    public LinkedList() {
    }

    /**
     * Constructs a list containing the elements of the specified
     * collection, in the order they are returned by the collection's
     * iterator.
     *
     * @param  c the collection whose elements are to be placed into this list
     * @throws NullPointerException if the specified collection is null
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

另外就是Node的组成

  private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

可以发现顺序是前驱,值,后继。

继续使用断点调试的方法阅读源码

 LinkedList linkedList = new LinkedList();
        linkedList.add(1);

目前还是空链表,我们准备加1.

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

继续跳转到linkLast(e)中

    /**
     * Links e as last element.
     */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;//last指向newNode
        if (l == null)//因为刚开始的last就是空,也就是一开始就是空链表
            first = newNode;那么first也指向newNode
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

首先last指向l,l此时为null,而l也指向了这个null。newNode为前驱和后继均为null,值为1的节点,。那么此时头节点就是当前节点就是尾节点。要不然的话,我们在执行

  linkedList.add(2);

此时再到

void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//此时last指向的是值为1的节点,也是链表的尾节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//创造新的节点,新节点的前驱是原先的尾戒点,
        last = newNode;//然后将last指向新的节点,也就是后移last。
        if (l == null)
            first = newNode;
        else//此时l不为空
            l.next = newNode;//所以l的下一个连上新的节点,这样就加入成功了
        size++;
        modCount++;
    }

LinkedList的get()方法,下标是从0开始算的

public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

首先越界检查,然后跳到node()方法。

    /**
     * Returns the (non-null) Node at the specified element index.
     */
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

这段代码就很有意思,我们都知道链表增删都很快,但是查询较慢。此处的查询做了优化。也就是说如果索引小于链表长度的一半,那么就从头开始找。反之从后找。这样就提高了效率。

接下来就是add(int index, E element)方法。进断点调试

LinkedList linkedList = new LinkedList();
        linkedList.add(1);
        linkedList.add(2);
        linkedList.add(3);
        linkedList.add(4);
        linkedList.add(5);
        linkedList.add(3,9);
 public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

可以看到首先是越界检查。然后是判断是否是直接插入队尾。如果是插入队尾。如果不是,则先node(idnex)查询出索引处的节点。然后再进入到linkBefore

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {此时succ为插入处的节点,也就是值为4的节点。e值为9
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;//保存4的前驱,
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);//此时新的节点的前驱要为4的前驱,后继为4.
        succ.prev = newNode;//此时再连上4之后的节点,也就是4的前驱是新节点。
        if (pred == null)//这里是链接3的后继。如果4的前驱是空,那么就是在对头插入数据,那么first就是新的节点
            first = newNode;
        else//否则,3的next就是新的节点,此时就全部连上了
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

接下来就是remove(),默认删除第一个节点。

public E remove() {
        return removeFirst();
    }

很明显就看出来是删除第一个节点了。

   public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
 private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;
        if (next == null)
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

首先是保存first。存储头节点的后续节点next。然后令头节点值为空,头节点断开。再移动first到next。如果只有头节点,那么last也为空,此时链表为空。如果不是,则next的前驱为null,那么就删除了头节点了。

接下来是remove(int index)方法。

  public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

一样,先检查越界,然后查找索引处的节点,再到unlink函数中

E unlink(Node<E> x) {//此时x为值为3的节点
        // assert x != null;
        final E element = x.item;//保存删除的节点的值用于返回
        final Node<E> next = x.next;//保存当前节点的后续节点
        final Node<E> prev = x.prev;//保存当前节点的前驱节点

        if (prev == null) {//如果前驱节点为空
            first = next;//那么就代表删除的是头节点,所以first指向next
        } else {//否则
            prev.next = next;前驱的节点指向后续的节点。
            x.prev = null;再断开当前节点,此时前驱连上了后续,但是后续还没连前驱
        }

        if (next == null) {这里就是后续连前驱。
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

由于调试是

 LinkedList linkedList = new LinkedList();
        linkedList.add(1);
        linkedList.add(2);
        linkedList.add(3);
        linkedList.add(4);
        linkedList.add(5);
        linkedList.add(3,9);
        linkedList.get(3);
      //  linkedList.remove();//默认删除第一个节点
        linkedList.remove(2);//删除第二个节点

所以上述unlink中的注释就可以看懂了

接下来将indexof(Object o)

public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

这就是查找节点对象的索引,如果没找到就返回-1.

最后将clear()函数。

 public void clear() {
        // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
        // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
        //   more than one generation
        // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }

循环依次断开每个头节点。然后fist和last都指向null,大小为0.

总结:1.LinkedList是非线程安全的

2.他的删除增加效率很高,但是查询较慢。

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