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android嵌套滚动 android嵌套滚动入门实践

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嵌套滚动是 Android OS 5.0之后,google 为我们提供的新特性。这种机制打破了我们对之前 Android 传统的事件处理的认知。从一定意义上可以理解为嵌套滚动是逆向的事件传递机制。

如上图所示,其原理就是这样。那么下边我们从代码的层面看一下实现。

代码中主要涉及到了四个类:

NestedScrollingChild、NestedScrollingChildHelper、NestedScrollingParent、NestedScrollingParentHelper

先看NestedScrollingChild 接口中定义的方法: 

public interface NestedScrollingChild {
  /**
   * 设置是否启用嵌套滚动
   */
  public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled);

  /**
   * 判断是否启用嵌套滚动
   */
  public boolean isNestedScrollingEnabled();

  /**
   * 开始嵌套滚动   
   * @param axes 标识方向,有 x, y 方形和默认值0
   */
  public boolean startNestedScroll(int axes);

  /**
   * 嵌套滚动结束
   */
  public void stopNestedScroll();

  /**    
   * 判断父 view 是否支持嵌套滚动
   */
  public boolean hasNestedScrollingParent();

  /**
   * 分发嵌套滚动,一般再 onTouch/onInterceptTouchEvent/dispatchTouchEvent 中调用
   * @param dxConsumed x轴滚动的距离
   * @param dyConsumed y 轴滚动的距离
   * @param dxUnconsumed x 轴上未消费的距离
   * @param dyUnconsumed y 轴上未消费的距离
   * @param offsetInWindow 子 View 的窗体偏移
   */
  public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
      int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int[] offsetInWindow);

  /**
   * 滚动之前调用,进行分发预滚动事件
   */
  public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, int[] consumed, int[] offsetInWindow);

  /**
   * 滑动时调用 ,分发滑动事件
   */
  public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed);

  /**
  * 滚动之前调用,分发预滚动事件
   */
  public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY);
}
NestedScrollingParent 接口中的方法均是与NestedScrollingChild 中的方法一一对应的:
 
public interface NestedScrollingParent {

  public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes);

  public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes);

  public void onStopNestedScroll(View target);

  public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
      int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);

  public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed);

  public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, 
                           float velocityY,boolean consumed);
 
  public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY);

  public int getNestedScrollAxes();
}

以上两个类仅仅是定义了功能接口,真正的实现的代码都包含在了NestedScrollingChildHelper和NestedScrollingParentHelper中。

处理流程:

1、当 NestedScrollingChild(下文用Child代替) 要开始滑动的时候会调用 onStartNestedScroll ,然后交给代理类NestedScrollingChildHelper(下文ChildHelper代替)的onStartNestedScroll请求给最近的NestedScrollingParent(下文Parent代替).

2、当ChildHelper的onStartNestedScroll方法 返回 true 表示同意一起处理 Scroll 事件的时候时候,ChildHelper会通知Parent回调onNestedScrollAccepted 做一些准备动作

3、当Child 要开始滑动的时候,会先发送onNestedPreScroll,交给ChildHelper的onNestedPreScroll 请求给Parent ,告诉它我现在要滑动多少距离,你觉得行不行,这时候Parent 根据实际情况告诉Child 现在只允许你滑动多少距离.然后 ChildHelper根据 onNestedPreScroll 中回调回来的信息对滑动距离做相对应的调整.

4、在滑动的过程中 Child 会发送onNestedScroll通知ChildeHelpaer的onNestedScroll告知Parent 当前 Child 的滑动情况.

5、当要进行滑行的时候,会先发送onNestedFling 请求给Parent,告诉它 我现在要滑行了,你说行不行, 这时候Parent会根据情况告诉 Child 你是否可以滑行.

6、Child 通过onNestedFling 返回的 Boolean 值来觉得是否进行滑行.如果要滑行的话,会在滑行的时候发送onNestedFling 通知告知 Parent 滑行情况.

7、当滑动事件结束就会child发送onStopNestedScroll通知 Parent 去做相关操作.

废话不多说了,看代码和 demo 才是正事儿。https://github.com/JeffWangGithub/StickLayout

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