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python飞机大战pygame游戏背景设计详解

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本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

背景交替滚动的思路确定

01. 背景交替滚动的思路确定

运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:

1.1 实现思路分析

在这里插入图片描述
解决办法

  1. 创建两张背景图像精灵
    • 第 1 张 完全和屏幕重合
    • 第 2 张在 屏幕的正上方
  2. 两张图像 一起向下方运动
    • self.rect.y += self.speed
  3. 当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方
  4. 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
    • rect.y = -rect.height

1.2 设计背景类

在这里插入图片描述

继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

02. 显示游戏背景

2.1 背景精灵的基本实现

class Background(GameSprite):
  """游戏背景精灵"""

  def update(self):

    # 1. 调用父类的方法实现
    super().update()

    # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      self.rect.y = -self.rect.height

2.2 在 plane_main.py 中显示背景精灵

  1. 在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组
  2. 在 __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法

__create_sprites 方法

def __create_sprites(self):

  # 创建背景精灵和精灵组
  bg1 = Background("./images/background.png")
  bg2 = Background("./images/background.png")
  bg2.rect.y = -bg2.rect.height
  
  self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

__update_sprites 方法

def __update_sprites(self):

  self.back_group.update()
  self.back_group.draw(self.screen)

2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建

思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?

思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?

答案 —— 由精灵自己负责

在这里插入图片描述

在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法

def __init__(self, is_alt=False):

  image_name = "./images/background.png"
  super().__init__(image_name)
    
  # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
  if is_alt:
    self.rect.y = -self.rect.height   

修改 plane_main 的 __create_sprites 方法

# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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