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pygame实现打字游戏

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1.基本代码

下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random

w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))

white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)

word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks

def get_random_word():
 color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机
 x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机
 y = 0
 word = random.randint(65, 90)
 return x,y,word,color

arr=[]
arr.append(get_random_word())

while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 screen.fill((255, 255, 255))

 for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母
 x, y, word, c = arr[i]
 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 pygame.display.update()

2.移动字母

先增加一个定时器,设定字母20毫秒移动一格

diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks

在主循环中加入移动的代码

if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)

3.消除字母

在事件的处理代码中加入对键盘字母的判断

for event in pygame.event.get():
 ……
 
 if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
 arr.pop(0)

规定每次消除都必须是第一个,所以如果正确按下了第一个字母,就将第一个字母移除

4.增加游戏难度级别

增加一个变量clear_word用于记录消除的字母数量,增加一个变量level用于记录目前的级别,把界面的标题设置显示当前level

clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)

在正确按下字母后增加技术和判断是否增加难度,因为diff_ticks和word_diff_ticks分别是字母移动的时间间隔和增加一个新字母的时间间隔,所以对这两个变量进行*0.9的处理,就缩短了时间间隔,增加了难度

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
 arr.pop(0)
 clear_word += 1
 if clear_word >= level*10: #每10个字母增加一次难度
  level+=1
  pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
  diff_ticks=diff_ticks*0.9
  word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9

5.游戏状态

增加一个变量game_state用于记录游戏状态

game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败

游戏失败时的显示

if game_state == 2:
 textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
 sw,sh = textImage.get_size()
 screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示

移动字母的代码中做下修改,将代码放入game_state为1的判断中,并且用arr[0][1] > h检测最下面一个字母是否已经超过屏幕下线

if game_state == 1:
 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)
 if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2

对字母的按键判断处理处也增加下游戏状态的判断,避免游戏结束后还能消除字母

for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 ……

6.给第一个字母增加闪烁效果

为增加显示效果,给第一个字母增加下闪烁效果,便于提醒要敲下对应字母。
实现思路是每移动一格让这个字母随机变个颜色,以实现闪烁。
定义一个sign变量,用于切换颜色

sign=1

在移动字母的地方增加下sign变量的切换1-sign实现0、1两个值的切换

if game_state == 1:
 ……

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 sign=1-sign
 ……

在绘制字母的地方增加下sign的判断,如果是第一个字母,并且sign不为0,则对字母做随机颜色

for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 if i==0 and sign:
 c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

7.最终效果图

8.完整的代码

# -*- coding=utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN
import random

w,h = 800,600
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((w, h))

white=255,255,255
black=0,0,0
myfont = pygame.font.Font(None,80)

diff_ticks = 20
ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks
word_diff_ticks = 1000
word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticks

def get_random_word():
 color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机
 x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机
 y = 0
 word = random.randint(65, 90)
 return x,y,word,color

arr=[]
arr.append(get_random_word())

clear_word=0
level = 1
pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)
game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败
sign=1
while True:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 exit()

 if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN:
 if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32
 arr.pop(0)
 clear_word += 1
 if clear_word >= level*10:
  level+=1
  pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level)
  diff_ticks=diff_ticks*0.9
  word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95

 screen.fill((255, 255, 255))

 for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母
 x, y, word, c = arr[i]
 if i==0 and sign:
 c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
 textImage = myfont.render(chr(word), True, c)
 screen.blit(textImage, (x, y))

 if game_state == 2:
 textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0))
 sw,sh = textImage.get_size()
 screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示

 if game_state == 1:
 if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母
 word_ticks +=word_diff_ticks
 arr.append(get_random_word())

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
 ticks += diff_ticks
 sign=1-sign
 for i in range(len(arr)):
 x, y, word, c = arr[i]
 arr[i] = (x, y+1, word, c)
 if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2

 pygame.display.update()
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