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微信小程序实现手势滑动卡片效果

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最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。

效果图:

首先是卡片布局的实现:

图片(一)

如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。

代码:

//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中
//同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中
.body-swiper {
 width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -340rpx;
 z-index: 3;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}
 
.body-swiper2 {
 width: 640rpx;
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -320rpx;
 z-index: 2;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}
 
.body-swiper3 {
 width: 605rpx;
 height: 900rpx;
 left: 50%;
 position: absolute;
 margin-left: -302.5rpx;
 z-index: 1;
 box-sizing: border-box;
 -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
 border-radius: 12px;
}

接下来,是卡片手势的实现;

上代码:

/**
 * 卡片1手势
 */
 touchstart1: function (event) {
 touchDotX = event.touches[0].pageX; // 获取触摸时的原点
 touchDotY = event.touches[0].pageY;
 console.log("起始点的坐标X:" + touchDotX);
 console.log("起始点的坐标Y:" + touchDotY);
 },
 // 移动结束处理动画
 touchend1: function (event) {
 // 手指离开屏幕时记录的坐标
 let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX;
 let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY;
 // 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差
 let tmX = touchMoveX - touchDotX;
 let tmY = touchMoveY - touchDotY;
 // 两点横纵坐标差的绝对值
 let absX = Math.abs(tmX);
 let absY = Math.abs(tmY);
 //起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离
 let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY);
 console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px');
 // 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发
 if (delta >= 60) {
 // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定为左右滑动
 if (absX > absY) {
 // 如更tmX<0,即(离开点的X)-(起始点X)小于0 ,判定为左滑
 if (tmX < 0) {
  console.log("左滑=====");
  // 执行左滑动画
  this.Animation1(-500);
  // 如更tmX>0,即(离开点的X)-(起始点X)大于0 ,判定为右滑
 } else {
  console.log("右滑=====");
  // 执行右滑动画
  this.Animation1(500);
 }
 // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定为上下滑动
 } else {
 // 如更tmY<0,即(离开点的Y)-(起始点Y)小于0 ,判定为上滑
 if (tmY < 0) {
  console.log("上滑动=====");
  this.setData({
  isFront1: !this.data.isFront1
  });
  // 如更tmY>0,即(离开点的Y)-(起始点Y)大于0 ,判定为下滑
 } else {
  console.log("下滑动=====");
  this.setData({
  isFront1: !this.data.isFront1
  });
 }
 }
 } else {
 console.log("手势未触发=====");
 }
 
 // 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话)
 this.setData({
 isFront3: true,
 });
 }

为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:

图片(二)

最后是动画的编写;

上代码:

/**
 * 卡片1:
 * 左滑动右滑动动画
 */
 Animation1: function (translateXX) {
 let animation = wx.createAnimation({
 duration: 680,
 timingFunction: "ease",
 });
 this.animation = animation;
 // 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑
 if (translateXX > 0) {
 this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
 } else {
 this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
 }
 // 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置
 this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({
 duration: 10
 });
 
 this.setData({
 animationData1: this.animation.export(),
 });
 // 动画结束后重拍三张卡片
 setTimeout(() => {
 this.setData({
 ballTop1: 220,
 ballLeft1: -302.5,
 ballWidth1: 605,
 index1: 1,
 
 ballTop2: 240,
 ballLeft2: -340,
 ballWidth2: 680,
 index2: 3,
 
 ballTop3: 230,
 ballLeft3: -320,
 ballWidth3: 640,
 index3: 2,
 })
 }, 500);
 }

如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。

代码已上传到github

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