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iOS动态更换Icon的全过程记录

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iOS 动态更换Icon

动态切换 App 的 icon 这个需求,在上一家公司做一款定制 App 时遇到过一次,这次领导说可能需要做,就又做了一次。虽然不是什么很难的知识点,这里也就记录一下自己做的过程吧。

info.plist 文件

为了动态更换 icon,我们需要先配置一下我们项目的 info.plist 文件:


1、加入 Icon files(iOS5),其中会默认有两个 item:

2、我们需要加入我们需要的键——CFBundleAlternateIcons,类型为 Dictionary。

3、下面再添加一些字典。这里字典的键是你希望更换 Icon 的名称,在下方的 CFBundleIconFiles 数组中,写入需要更换的 Icon 的名称。

Primary Icon: 可以设置 App 的主 Icon,一般都不理会。一般主 Icon 在 Assets.xcassets 中设置。

Newsstand Icon: 这个设置一般用于在 Newsstand 中显示使用。我们也不需要理会。

这里我们就将 info.plist 编辑完成了,下面我们将对应的图片加入到项目中,这里的图片需要直接加到项目中,不能放在 Assets.xcassets 中。


更换 Icon

在 iOS 10.3,苹果开放了这个 API,可以让我们动态更换我们的 App Icon。

// If false, alternate icons are not supported for the current process.
@available(iOS 10.3, *)
open var supportsAlternateIcons: Bool { get }
  
// Pass `nil` to use the primary application icon. The completion handler will be invoked asynchronously on an arbitrary background queue; be sure to dispatch back to the main queue before doing any further UI work.
@available(iOS 10.3, *)
open func setAlternateIconName(_ alternateIconName: String?, completionHandler: ((Error?) -> Void)? = nil)
  
// If `nil`, the primary application icon is being used.
@available(iOS 10.3, *)
open var alternateIconName: String? { get }

切换到我们需要的 Icon

@IBAction func changeOneClick(_ sender: Any) {
  if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {
    UIApplication.shared.setAlternateIconName("lambot") { (error) in
      if error != nil {
        print("更换icon错误")
      }
    }
  }
}

这里的 iconName 直接传入项目中的 icon 名称。这里需要注意的是,项目中的名字、info.plist 中存入的名称以及这里传入的名称需要一致。

重置为原始的 Icon

@IBAction func resetClick(_ sender: Any) {
  if UIApplication.shared.supportsAlternateIcons {
    UIApplication.shared.setAlternateIconName(nil) { (error) in
      if error != nil {
        print("更换icon错误")
      }
    }
  }
}

如果需要恢复为原始的 icon,只需要在传入 iconName 的地方传入 nil 即可。


现在,已经完成了切换 Icon 的功能了。但是每次切换时,都会有一个弹框,下面我们就想办法去掉这个弹框。

静默切换

我们可以利用 Runtime 的方法来替换掉弹出提示框的方法。

以前 Method Swizzling 的时候需要在 load 或者 initialize 方法,但是在 Swift 中不能使用了。那就只能自己定义一个了。

extension UIViewController {
  public class func initializeMethod() {
    if self != UIViewController.self {
      return
    }
		// Method Swizzling
    DispatchQueue.once(token: "ChangeIcon") {
      let orignal = class_getInstanceMethod(self, #selector(UIViewController.present(_:animated:completion:)))
      let swizzling = class_getInstanceMethod(self, #selector(UIViewController.jt_present(_:animated:completion:)))

      if let old = orignal, let new = swizzling {
        method_exchangeImplementations(old, new)
      }
    }
  }

  @objc private func jt_present(_ viewControllerToPresent: UIViewController, animated flag: Bool, completion: (() -> Void)? = nil) {
    // 在这里判断是否是更换icon时的弹出框
    if viewControllerToPresent is UIAlertController {

      let alertTitle = (viewControllerToPresent as! UIAlertController).title
      let alertMessage = (viewControllerToPresent as! UIAlertController).message

      // 更换icon时的弹出框,这两个string都为nil。
      if alertTitle == nil && alertMessage == nil {
        return
      }
    }
		
		// 因为方法已经交换,这个地方的调用就相当于调用原先系统的 present
    self.jt_present(viewControllerToPresent, animated: flag, completion: completion)
  }
}

定义完 UIViewController 的扩展方法后,记得在 AppDelegate 中调用一下。

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

  UIViewController.initializeMethod()

  return true
}

因为,Swift 中 GCD 之前的 once 函数没有了,这里自己简单定义了一个。

extension DispatchQueue {
  private static var _onceTracker = [String]()
  public class func once(token: String, block: () -> ()) {
    objc_sync_enter(self)
    defer {
      objc_sync_exit(self)
    }
    if _onceTracker.contains(token) {
      return
    }
    _onceTracker.append(token)
    block()
  }
}

defer block 里的代码会在函数 return 之前执行,无论函数是从哪个分支 return 的,还是有 throw,还是自然而然走到最后一行。

现在,我们再更换 Icon 的时候,就不会出现弹出框了。


总结

简单的知识点,时间长了不用也有可能忘记。希望自己能坚持学习,坚持记录,不断成长。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

参考链接:

Information Property List Key Reference

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