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unity text文字宽度截断省略 unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作

狂云歌 人气:0
想了解unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作的相关内容吗,狂云歌在本文为您仔细讲解unity text文字宽度截断省略的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:unity,text文字宽度,截断省略,下面大家一起来学习吧。

前言

在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如…这种后缀。

好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~

实现

大概的思路就是

- 首先要能判断什么时候overflow

- 并且支持加上后缀

那么text控件本来是支持overflow然后直接截断的,但是比较暴力,直接砍断,不能加后缀,并不满足我们的需求。

然后如果简单的通过字符个数截断,那根本不行,如果根据中英文字符来根据长度截断,这个我试过,然而字体并不一定是一个中文相当于俩英文字符,于是乎如果有一大排lllll或者iii什么的,悲剧无以言表。

所以我们需要知道一段文字所对应的渲染之后的长度。如果从text的preferwidth或者通过添加content size filter组件应该也能完成类似任务,不过我倾向于直接算好长度去填充。

这个功能核心代码为

Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
char[] arr = message.ToCharArray();
foreach (char c in arr)
{
    myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
    totalLength += characterInfo.advance;
}

其中text为Text文本控件,RequestCharactersInTexture主要相当于指定需要渲染哪些字符(然后根据CharacterInfo.characterInfo是可以拿到本次生成的去重后的字符集)。接下来通过myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);分别去获得每个字符的信息,然后characterInfo.advance就拿到了每个字符的渲染长度。

拿到每个字符长度之后那就简单多了,计算一下需要截断的字符总长度,如果大于限制长度,就除去后缀长度后,截取子字符串,然后再接上后缀。这个事情就搞定了。

全部如下,这个例子是需要一个text和一个button,点击button,随机生成文字在text上。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TextWidth : MonoBehaviour {
    public Text text;
    public Button button;
    const string suffix = "...";
    const int MAX_WIDTH = 200;
    int suffixWidth = 0;
    string[] seeds = { "是都", "60°", "qの", "【】" , "d a", "as", "WW", "II", "fs", "as", "WW", "II", "fs" };
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Init();
        button.onClick.AddListener(Rand);
    }
    void Init()
    {
        //计算后缀的长度
        suffixWidth = CalculateLengthOfText(suffix);
        Debug.Log("suffixWidth : " + suffixWidth);
    }
    string StripLengthWithSuffix(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
    {
        int len = CalculateLengthOfText(input);
        Debug.Log("input total length = " + len);
        //截断text的长度,如果总长度大于限制的最大长度,
        //那么先根据最大长度减去后缀长度的值拿到字符串,在拼接上后缀
        if (len > maxWidth)
        {
            return StripLength(input, maxWidth - suffixWidth) + suffix;
        }else
        {
            return input;
        }
    }
    //随机生成个字符串
    void Rand()
    {
        int min = 12;
        int max = 16;
        int num = (int)(Random.value * (max - min) + min);
        Debug.Log("-------------------------\n num : " + num);
        string s = "";
        for (int j = 0; j < num; j++)
        {
            int len = seeds.Length;
            int index = (int)(Random.value * (len));
            s += seeds[index];
        }
        Debug.Log("s : " + s);
        text.text = StripLengthWithSuffix(s);
        Debug.Log("StripLength " + text.text);
    }
    /// <summary>
    /// 根据maxWidth来截断input拿到子字符串
    /// </summary>
    /// <param name="input"></param>
    /// <param name="maxWidth"></param>
    /// <returns></returns>
    string StripLength(string input, int maxWidth = MAX_WIDTH)
    {
        int totalLength = 0;
        Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
        myFont.RequestCharactersInTexture(input, text.fontSize, text.fontStyle);
        CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
        char[] arr = input.ToCharArray();
        int i = 0;
        foreach (char c in arr)
        {
            myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
            int newLength = totalLength + characterInfo.advance;
            if (newLength > maxWidth)
            {
                Debug.LogFormat("newLength {0},  totalLength {1}: ", newLength, totalLength);
                if (Mathf.Abs(newLength - maxWidth) > Mathf.Abs(maxWidth - totalLength)){
                    break;
                }else
                {
                    totalLength = newLength;
                    i++;
                    break;
                }
            }
            totalLength += characterInfo.advance;
            i++;
        }
        Debug.LogFormat("totalLength {0} : ", totalLength);
        return input.Substring(0, i);
    }
    /// <summary>
    /// 计算字符串在指定text控件中的长度
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    int CalculateLengthOfText(string message)
    {
        int totalLength = 0;
        Font myFont = text.font;  //chatText is my Text component
        myFont.RequestCharactersInTexture(message, text.fontSize, text.fontStyle);
        CharacterInfo characterInfo = new CharacterInfo();
        char[] arr = message.ToCharArray();
        foreach (char c in arr)
        {
            myFont.GetCharacterInfo(c, out characterInfo, text.fontSize);
            totalLength += characterInfo.advance;
        }
        return totalLength;
    }
}

后续

这个效果基本达到要求,如果仔细看的话,并不能保证每个截取后的字符串一定是对齐的,这个也跟字符串有关,毕竟字符串长度是离散的,貌似没有办法像word一样在一行多一个文字的时候还可以挤一挤放下~

补充:Unity Text文字超框,末尾显示‘...'省略号

// 超框显示...
        public static void SetTextWithEllipsis(this Text textComponent, string value)
        {
            var generator = new TextGenerator();
            var rectTransform = textComponent.GetComponent<RectTransform>();
            var settings = textComponent.GetGenerationSettings(rectTransform.rect.size);
            generator.Populate(value, settings);
            var characterCountVisible = generator.characterCountVisible;
            var updatedText = value;
            if (value.Length > characterCountVisible)
            {
                updatedText = value.Substring(0, characterCountVisible - 3);
                updatedText += "…";
            }
            textComponent.text = updatedText;
        }

调用方式:在给Text赋值的时候调用一次即可

text.SetTextWithEllipsis(titleDesc);

效果如下:

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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