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小程序瀑布流 小程序瀑布流组件实现翻页与图片懒加载

老人羽海 人气:6

电商小程序中,用到瀑布流的地方非常多,每次都写一个瀑布流,重复一次逻辑,作为程序员,肯定是非常不愿意的。
瀑布流的形式都是大同小异,不同的是瀑布流中每个模块的内容,随业务而变化。
所以,我们把瀑布流框架抽象成组件,瀑布流的内容由业务确定。这样即可实现组件化和自定义的最大平衡,微信小程序组件源码。

首先,我们来看一下瀑布流组件在实际项目中的实际效果。

1 实际效果

瀑布流组件实际效果如下图所示,左侧为用户交互效果,右侧为图片懒加载实际效果。

2 什么是瀑布流?

瀑布流,又称瀑布流式布局。是比较流行的一种网站页面布局,waterfall-item宽度固定,高度不定,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部。如下图所示:

3 实现功能

该瀑布流组件实现了以下几个功能:

4 实现原理

4.1 waterfall 和waterfall-item实现原理

第一步:在 waterfall-layout 目录下创建 waterfallwaterfall-item 组件,目录结构如下:

.
├── query-node.js
├── waterfall-item.js
├── waterfall-item.json
├── waterfall-item.wxml
├── waterfall-item.wxss
├── waterfall.js
├── waterfall.json
├── waterfall.wxml
└── waterfall.wxss

第二步:分别在waterfall.jswaterfall-item.jsrelations选项中指定组件父、子级关系:

// waterfall.js
Component({
 // ... other code
 relations: {
 './waterfall-item': {
  type: 'child',
 },
 // ... other code
 }
})
// waterfall-item.js
Component({
 // ... other code
 relations: {
 '././waterfall': {
  type: 'parent',
 },
 // ... other code
 }
})

指定彼此的父、子组件的关系后,即可通过 this.getRelationNodes 原生 API,就能访问彼此实例对象及其属性和方法。

第三步:实现waterfall.wxmlwaterfall-item.wxml代码:
waterfall.wxml代码实现非常简单,只有5行代码:

<view class="waterfall custom-class">
 <view class="waterfall-inner">
 <slot ></slot>
 </view>
</view>

同样,waterfall-item.wxml代码实现也非常简单,只有5行代码:

<view
 class="waterfall-item custom-class"
 style="{{position}}:0;top:{{(top >= 0 ? top + 'px' : 0 + 'rpx')}};"
>
 <slot ></slot>
</view>

不知道slot用法的童鞋,请参考微信小程序自定义组件模板和样式文档。

4.2 瀑布流原理

其实,不管是微信小程序、web、还是原生APP,瀑布流的实现原理都是一样的。都可以绝对定位和位置计算来实现。
瀑布流的大体过程如下图所示:

第一步:数据通过this.setData从逻辑层传输到视图层,进行第一渲染,由于每个waterfall-itemtop:0;position:left;,所以都重叠了在一起。

第二步:通过节点查询API获取每个waterfall-item元素信息,并且计算出正确的topposition值。

第三步:setData每个waterfall-itemtopposition,实现重排。


具体逻辑实现如下:

首先,我们来实现一个节点查询API querySelector,之后会用到:

// query-node.js
/**
 * 获取当前页面中,选择器为 selector 的第一个node节点
 * @param {String} selector 符合微信小程序规范的选择器
 * @param {Object} context 调用环境,普通页面中为wx,自定义组件中为this;默认值为wx.
 * @return {Array} 返回一个数组,第一个元素为 node 节点
 */
export const querySelector = function (selector, context = wx) {
 return new Promise((resolve, reject) => {
 context.createSelectorQuery()
 .select(selector)
 .boundingClientRect((res) => {
  if (res) {
  resolve(res);
  } else {
  reject(`不存在选择器为 ${selector} 的节点`);
  }
 })
 .exec();
 })
};

接着,看一下组件waterfallwaterfall-item在实际项目中的用法:

 <waterfall
  loading="{{loadMorePending}}"
  isAllLoaded="{{isAllLoaded}}"
 >
  <block wx:for="{{data.sections}}" wx:key="id" wx:for-item="product">
  <waterfall-item
   index="{{index}}"
   custom-class="flow-item-wrapper"
  >
   <view class="product-item">
   业务代码
   </view>
  </waterfall-item>
  </block>
 </waterfall>

当第一个waterfall-item组件,在视图层布局完成后会执行ready生命周期钩子。
ready 生命周期钩子中,我们需要做两件事:

// waterfall-item.js
import { querySelector } from './query-node';
Component({
 // ... other code
 lifetimes: {
 ready() {
  const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall');
  this.parent = waterfall;
  this.setWaterfallItemPosition();
 },
 }
 methods:{
 async setWaterfallItemPosition() {
  querySelector('.waterfall-item', this)
  .then(async (node) => {
   const { top, position } = await this.parent.getWaterfallItemPostionInfo(node);
   this.setData({
   top,
   position
   })
  })
 }, 
 }
 // ... other code
})

setWaterfallItemPosition方法中,我们调用了父组件上的方法this.parent.getWaterfallItemPostionInfo,获取当前waterfall-item组件的topposition信息。并把已经渲染好的waterfall-item组件的累计高度缓存在waterfallleftHeightsrightHeights属性上,用于计算下一个waterfall-item组件位置,主要逻辑如下:

// waterfall.js
const POSITION_LEFT = 'left';
const POSITION_RIGHT = 'right';

Component({
 // ... other code
 /**
 * 组件的方法列表
 */
 methods: {
 lifetimes: {
  ready() {
  this.initParams();
  }
  },
 initParams() {
  this.leftHeights = 0;
  this.rightHeights = 0;
 },
 /**
  * 设置 waterfall-item 的高度值
  * @param {Object} node waterfall-item 组件位置尺寸数据
  */
 async getWaterfallItemPostionInfo(node) {
  let top = 0;
  let position = POSITION_LEFT;
  const { height } = node;
  const { itemGap } = this;
  if (this.leftHeights <= this.rightHeights) {
  top = this.leftHeights;
  if(this.leftHeights === 0) {
   this.leftHeights += height;
  } else {
   top += itemGap;
   this.leftHeights += (height + itemGap);
  }
  } else {
  position = POSITION_RIGHT;
  top = this.rightHeights;
  if(this.rightHeights === 0) {
   this.rightHeights += height;
  } else {
   top += itemGap;
   this.rightHeights += (height + itemGap);
  }
  }
  return {
  top,
  position,
  }
 }
 // ... other code
 }
})

当所有的waterfall-item重排结束后,瀑布流渲染完成。

4.3 图片懒加载原理

微信小程序中,<image>标签本身是支持懒加载的,当lazy-load={{true}},且在即将进入一定范围(上下三屏)时才开始加载。

也就是说,当lazy-load={{true}}<image>标签初次渲染在视口上下三屏之外时,是不会请求图片资源的,当<image>即将进入三屏之内时,才会加载。

在4.2小节的图3中,<waterfall-item>的初始化位置设置成了top:0;position:left;,所以,都在视口中。如果将top的值成三屏之外的数值,例如,400vh或者更大,则<waterfall-item>重排之后,任然在三屏之外的图片即会自动懒加载。

<view
 class="waterfall-item custom-class"
 style="{{position}}:0;top:{{(top >= 0 ? top + 'px' : itemCount * 100 + 'vh')}};"
>
 <slot ></slot>
</view>
Component({
 // waterfall-item.js
 // ... other code
 lifetimes: {
 ready() {
  const { itemCount } = this.data;
  const [waterfall] = this.getRelationNodes('./waterfall');
  waterfall.childCount += 1;
  this.parent = waterfall;
  this.setData({
  itemCount: itemCount + waterfall.childCount,
  })
 },
 },
 // ... other code
})

4.4 数据翻页

因为实现了wx:for <waterfall-item>功能,和<swiper-item>组件一样,因此翻页逻辑完全由用户自己定制,<waterfall><waterfall-item>只给你提供翻页的功能,组件就可以和瀑布流数据结构完全解耦。

4.5 瀑布流Item间隔底层自动计算

将列和行中,两个<waterfall-item>组件之间的距离定义为itemGap,则:

itemGap = waterfall宽度 - (waterfall-item宽度 * 2)

<waterfall>ready钩子中,可以获取到<waterfall>组件的宽度;同理,在<waterfall-item>ready钩子中,可以获取到<waterfall-item>组件的宽度。
在调用getWaterfallItemPostionInfo之前,获取到itemGap的值即可。这样,在计算<waterfall-item>top值时,除了第一行的<waterfall-item>top值等于0之外,其他所有<waterfall-item>top值等于:

// this.leftHeights += height + itemGap;
// or 
// this.rightHeights += height + itemGap;

具体代码实现请查看源码

5 总结

通过瀑布流框架抽象,使<waterfall><waterfall-item>接近原生组件使用体验,同时使组件与数据完全解耦。通过巧妙的初始化位置top设置,使瀑布流具图片有懒加载的功能。

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