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c语言和平精英 用c语言实现和平精英的完整代码

起个名字好难嗷 人气:0
想了解用c语言实现和平精英的完整代码的相关内容吗,起个名字好难嗷在本文为您仔细讲解c语言和平精英的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:c语言和平精英,下面大家一起来学习吧。

前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戏》

三子棋简介

三子棋, 是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形 对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时 候会出现和棋的情况。

游戏规则

如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,第二步下在中间最有利(因为第一步不能够下在中间),下在角上次之,下在边上再次之。那么当我们使用c语言时候,该怎么操作呢?如下所示

第一部分!游戏大致框架概览

在敲这个代码之前,我们要先在脑海中形成大致的脉络,不要不加思考就开始敲代码嗷~
这个时候,脑袋里应该有这样滴想法~~

在这里插入图片描述

test.c部分

游戏菜单

首先呢,我们要先构思出一个游戏菜单,就像这样!

代码展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

如图

在这里插入图片描述

初始化棋盘

在这里,我们要想的是,如何才能在计算机上面形成一个能被它识别的棋盘呢?

这个时候我们就可以联想到二维数组

如图所示

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

游戏过程大致推演 在这里呢,我们需要运用while,if,do while,switch
等基本语句

先是玩家下棋,判断玩家是否赢得游戏,然后就轮到电脑,判断电脑是否赢得游戏,接着判断是否平局,可惜因为代码的原因,我们这个游戏很难实现平局emmmmmmm,欢迎大家在评论区提出自己的想法啊。。。

char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h部分

头文件的包含并定义符号

@这里是为我们游戏的实现铺路!如果没有它们,计算机不会知道我们前面的函数代表什么意思,比如我们的自定义函数


#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

接着判断它是否输赢

//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

激动人心的 game.c部分

全部代码展示

如下图

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}




void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

结局

在这里插入图片描述

全部代码展示

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法, 请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
		}
	}

	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

game.h

#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

把他们组合到一起,就能玩游戏啦

在这里插入图片描述

总结

其实这个代码本身所用到的函数等并不复杂,还是需要我们灵活的去运用他们,如此往复,我们的编程能力就会有所提高。下面附上博主的gitee地址呀,欢迎来访。
https://gitee.com/coder-xiyuan/test/tree/master/c/c

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