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鸿蒙开源第三方组件——连续滚动图像组件

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目录:

1、前言

2、背景

3、组件效果展示

4、sample解析

5、library解析

6、《鸿蒙开源第三方组件》系列文章合集

前言

        基于安卓平台的连续滚动图像组件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),欢迎各位开发者下载使用并提出宝贵意见!

背景

       ContinuousScrollableImageView_ohos组件通过让图像连续滚动,来实现动画效果。组件支持对图像的滚动效果进行设置,包括:图像源、缩放类型、持续时间和方向等。该组件提供动态的视觉效果,可以用来开发应用的背景等。

组件效果展示

       ContinuousScrollableImageView_ohos组件库中设置了飞机、云、山三种图像:飞机的滚动方向设置为“RIGHT”,向右侧滚动;云和山的滚动方向设置为“LEFT”,向左滚动。三者组合成一幅完整的、具有连续滚动效果的动画图像,如图1所示。

图1  ContinuousScrollableImageView_ohos组件运行效果图

Sample解析

       Sample部分主要负责搭建整体的显示布局,并实例化飞机、云、山三种图像的对象。通过调用Library提供的接口,对三个对象的滚动效果进行属性设置。想要实现图1所示的动画效果,需要以下3个步骤:

步骤1. 导入ContinuousScrollableImageView类。

步骤2. 实例化类对象并设置各个对象的属性。

步骤3. 将对象添加到整体显示布局中。

下面我们来看一下每个步骤涉及的详细操作。

1、导入ContinuousScrollableImageView类

import com.cunoraz.continuousscrollable.ContinuousScrollableImageView;

 

2、实例化类对象并设置各个对象的属性

       图1中的动画效果需要实例化3个ContinuousScrollableImageView对象分别代指包含飞机、云、山三种图像。

       设置各对象属性的方式有两种:常用方式和Builder方式。常用方式是指通过对象单独调用类接口的方式;Builder方式即建造者模式。用户可根据个人需要,自行确定使用哪种方式设置对象属性。此处为了证明两种方式的有效性,飞机和云图像采用常用方式设置属性,山图像采用Builder方式设置属性。                          ContinuousScrollableImageView对象的可设置属性有4个,包括:滚动方向、滚动周期、缩放类型、图像源。

(1)实例化飞机图像的对象并进行属性设置

// 实例化对象
ContinuousScrollableImageView plane=new ContinuousScrollableImageView(this);
// 采用常用方式进行属性设置
LayoutConfig planeConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
plane.setLayoutConfig(planeConfig);
plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT);  //设置滚动方向向右
plane.setDuration(2500);   //设置滚动周期
plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE);  //设置缩放类型
plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane);  // 设置图像源

(2)实例化云图像的对象并进行属性设置

// 实例化对象
ContinuousScrollableImageView cloud=new ContinuousScrollableImageView(this);
// 采用常用方法进行属性设置
LayoutConfig cloudConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
cloud.setLayoutConfig(cloudConfig);
cloud.setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT);   //设置滚动方向向左
cloud.setDuration(4000);    //设置滚动周期
cloud.setResourceId(ResourceTable.Media_cloud);    //设置图像源

 (3)实例化山图像的对象并进行属性设置

LayoutConfig mountainConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1);
//采用Builder方式进行对象创建和属性设置
ContinuousScrollableImageView mountain=new ContinuousScrollableImageView.Builder(this.getAbility())
        .setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT)    //设置方向向左
        .setDuration(6000)    //设置时间间隔
        .setResourceId(ResourceTable.Media_mountain)    //设置图像源
        .build();
mountain.setLayoutConfig(mountainConfig);

3、对象添加到整体显示布局中

layout.addComponent(cloud); //飞机对象添加到布局
layout.addComponent(mountain); //云对象添加到布局
layout.addComponent(mountain);  //山对象添加到布局

Library解析

       Library向开发者提供ContinuousScrollableImageView类对象的启动接口和属性设置接口。以图1的效果为例,通过调用启动接口,可以让飞机、云和山对象开始滚动;通过调用属性设置接口,可以改变上述对象的滚动效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView类对象的属性设置有两种方式,本节将揭示,不同属性设置方式下属性设置接口的功能实现也存在差异。

1、ContinuousScrollableImageView类对象启动接口

      该接口的功能实现内容较多,但主要逻辑较为清晰,主要可以分为四个部分:设置布局、创建数值动画、对不同的滚动方向设置监听和启动动画。

(1)设置布局

 

图2 两个布局依次出现

       如图2所示,画面中所有的ContinuousScrollableImageView类对象都需要具有循环滚动的效果,以飞机为例:飞机滚动至最右侧时,逐渐显示的部分需要在最左侧重新出现。为此,设计了两个布局:firstImage和secondImage,二者布局相同且循环显示,其中一个布局显示另一个布局消失的部分。

private void setImages() {
    ......
    firstImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_first_image);
    secondImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_second_image);
    firstImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
    secondImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId);
    setScaleType(scaleType);
}

 (2)创建数值动画

       飞机、云和山都是静态的,想让实现滚动效果,需要借助动画类。此处采用的是数值动画的方式,来启动各对象。同时还需要设置动画的循环次数、线性变化、循环周期等属性。

animator.setLoopedCount(AnimatorValue.INFINITE);  //动画无限重复
animator.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR);  //动画线性变化
animator.setDuration(duration);   //动画的持续时间

 (3)对不同的滚动方向设置监听

      飞机、云和山都可以设置不同的滚动方向,针对不同的方向设置不同的值动画监听,以飞机为例:当飞机横向滚动时,通过设置firstImage和secondImage的横坐标变化,达到二者循环显示的目的。当飞机竖向滚动动,通过设置firstImage和secondImage的坐标变化,达到二者循环显示的目的。

switch (DEFAULT_ASYMPTOTE) {
    case HORIZONTAL:   // 横向滚动
        animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {       //值动画监听
            @Override
            public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) {
                // firstImage和secondImage循环显示算法
                float progress;
                if (DIRECTION_MULTIPLIER == 1)
                    progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (v);
                else
                    progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (-v);
                float width = DIRECTION_MULTIPLIER * (-firstImage.getWidth());
                float translationX = width * progress;
                firstImage.setTranslationX(translationX);  //设置firstImage的横坐标
                secondImage.setTranslationX(translationX - width); //设置secondImage的横坐标
            }
        });
        break;
......

(4)启动动画

      动画启动后,飞机、云和山的坐标就会发生变化,此时他们的动画效果就由静态的变成滚动的。

animator.start();      //动画启动

 

 2、常用方式下属性设置接口功能实现

      飞机和云采用常用方式设置属性,其属性包含:滚动周期、滚动方向、图像源、图像缩放类型。各接口的功能实现较为简单,值得注意的是,在滚动方向和滚动周期功能实现中分别调用了启动接口,此处是为了适应下文即将指出的Builder方式,具体原因将在下文讲述。若开发者只采用常用方式进行属性设置,可以将启动接口从滚动方向和滚动周期功能实现中分离出来,通过飞机或者云的对象单独调用。

//设置滚动周期
public void setDuration(int duration) {
    this.duration = duration;
    isBuilt = false;
    build();
}
//设置方向
public void setDirection(@Directions int direction) {
    this.direction = direction;
    isBuilt = false;
    setDirectionFlags(direction);
    build();
}
//设置图像源
public void setResourceId(int resourceId) {
    this.resourceId = resourceId;
    firstImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
    secondImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId);
}
//设置图像缩放类型
public void setScaleType(@ScaleType int scaleType) {
    if (firstImage == null || secondImage == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    Image.ScaleMode type = Image.ScaleMode.CENTER;
    switch (scaleType) {
	···
    }
    this.scaleType = scaleType;
    firstImage.setScaleMode(type);
    secondImage.setScaleMode(type);
}

 3、Builder方式设置属性

       对山采用Builder方式进行属性设置,各属性在功能实现时分别调用了常用方式下的属性设置接口,但是缺少启动接口的调用。

      为了在Builder方式下也能正常启动动画,常用方式下的滚动方向和滚动周期功能实现中包含了启动接口,这样当在Builder方式下调用上述接口时,就可以实现动画的启动。

public static final class Builder {
    private ContinuousScrollableImageView scrollableImage;
    public Builder(Ability ability) {
        scrollableImage = new ContinuousScrollableImageView(ability);
    }
    //设置滚动周期
    public Builder setDuration(int duration) {
        scrollableImage.setDuration(duration);
        return this;
    }
    //设置图像源
    public Builder setResourceId(int resourceId) {
        scrollableImage.setResourceId(resourceId);
        return this;
    }
   //设置滚动方向
    public Builder setDirection(@Directions int direction) {
        scrollableImage.setDirection(direction);
        return this;
    }
    //设置缩放类型
    public Builder setScaleType(@ScaleType int scaleType) {
        scrollableImage.setScaleType(scaleType);
        return this;
    }
    public ContinuousScrollableImageView build() {
        return scrollableImage;
    }
}

项目贡献人

刘磊 郑森文 朱伟 陈美汝 王佳思 张馨心

 

作者:朱伟ISRC
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