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Python轮盘抽奖小游戏 教你用Python实现一个轮盘抽奖小游戏

码农的后花园 人气:0
想了解教你用Python实现一个轮盘抽奖小游戏的相关内容吗,码农的后花园在本文为您仔细讲解Python轮盘抽奖小游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Python轮盘抽奖小游戏,python小游戏,下面大家一起来学习吧。

一、Python GUI 编程简介

Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 .Tk 和 Tkinter 可以在大多数的 Unix 平台下使用,同样可以应用在 Windows 和 Macintosh 系统里。Tk8.0 的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。

wxPython 是一款开源软件,是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能健全的 GUI 用户界面。

pyqt5是一套Python绑定Digia QT5应用的框架。它可用于Python 2和3。pyqt5作为Python的一个模块,它有620多个类和6000个函数和方法。这是一个跨平台的工具包,它可以运行在所有主要的操作系统,包括UNIX,Windows,Mac OS。

pyqt5是双重许可,开发者可以在LGPL协议和商业许可之间进行选择,也就是开源免费版本或者收费版本,商业版的 Qt 通常包含有一些开源版本所没有的库。

QT给我们带来最方便的好处,就是它有一个QT Desiginer,这个设计器可以方便我们进行页面的布局,可以说在Tkinter里面需要一坨坨的代码完成的页面布局,在QT里面只要拖一拖控件就搞定了。

二、流行GUI框架总结

QT的优点是有一个关于页面布局设计的设计器QT Desiginer,拖动控件就可以进行页面的布局设计、美化等, 界面美观,多个平台可使用,文档和教程丰富,但是有商业化使用版权问题,需要授权,体积较大。而Tkinter要设计这种页面,需要自己写代码定义按钮,使用代码完成的页面布局,因为Tkinter没有提供一个图形界面设计器,但是Tikinter的优点是容易学习、性能好。

QT可能是最强大的,但也许它也是最复杂的。如果你要在商业上推销使用Pyqt5设计的软件,那么你需要确保你有正确理解QT许可证或准备支付一笔不小的费用,但是研究学习的话,可以选择开源版本的QT。

wxPython可以说是QT和Tkinter的折衷,它是免费的,源代码是开放的,允许其应用在商业产品上,你可以免费使用它和共享它。同时它也提供类似QT Designer的设计器wxFormbuilder。可以说是压缩版的QT,但是该有的功能却完全不缺失, 拥有成熟和丰富的包,跨平台,可在Unix,windows,MAC下运行,入门简单,文档资料很详细,又有官方Demo。

这三种主流界面GUI设计框架,在实际应用中大家可以根据自己的实际需求来进行选择使用。

三、代码演示

下面就用Tkinter定义界面控件,实现一个简单的轮盘抽奖游戏界面的设计,然后就进行游戏抽奖,如下所示:

import tkinter
import time
import threading
from random import random
from tkinter import messagebox as tkMessageBox
 
 
class choujiang:
    # 初始化魔术方法
    def __init__(self):
        # 准备好界面
        self.root = tkinter.Tk()
        self.root.title('lowB版转盘')
        self.root.minsize(300, 300)
        # 声明一个是否按下开始的变量
        self.isloop = False
        self.newloop = False
        self.value = []
        # 调用设置界面的方法
        self.setwindow()
        self.root.mainloop()
 
 
    # 界面布局方法
    def setwindow(self):
        # 开始停止按钮
     self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text='start/stop', command=self.newtask)
     self.btn_start.place(x=125, y=125, width=70, height=70)
 
 
     self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='red')
     self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
 
 
     self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
 
 
     self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
 
 
     self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white')
     self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='2', bg='white')
     self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
 
 
     self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='1', bg='white')
     self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
 
 
     self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='3', bg='white')
     self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
 
 
      # 将所有选项组成列表
     self.girlfrends = [self.btn1, self.btn2, self.btn3, self.btn4, self.btn5, self.btn6, self.btn7, self.btn8,
                         self.btn9, self.btn10, self.btn11, self.btn12]
 
 
    def rounds(self):
        # 判断是否开始循环
        if self.isloop == True:
            return
        # 初始化计数 变量
        i = 0
        # 死循环
        while True:
            if self.newloop == True:
                self.newloop = False
                self.value = self.girlfrends[i - 1]['text']
                if self.value =='1':
                    tkMessageBox.showinfo( "Winning Result", "恭喜获得一等奖 !'")
                if self.value == '2':
                    tkMessageBox.showinfo("Winning Result", "恭喜获得二等奖 !")
                if self.value == '3':
                    tkMessageBox.showinfo("Winning Result", '恭喜获得三等奖!')
                return
            # 延时操作
            time.sleep(0.1)
            # 将所有的组件背景变为白色
            for x in self.girlfrends:
                x['bg'] = 'white'
            # 将当前数值对应的组件变色
            self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
            # 变量+1
            i += 1
            # 如果i大于最大索引直接归零
            if i >= len(self.girlfrends):
                i = 0
    # 建立一个新线程的函数
    def newtask(self):
        if self.isloop == False:
            # 建立线程
            t = threading.Thread(target=self.rounds)
            # 开启线程运行
            t.start()
            # 设置循环开始标志
            self.isloop = True
        elif self.isloop == True:
            self.isloop = False
            self.newloop = True
#转盘效果
c = choujiang()

四、界面

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