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Gotorch多机定时任务管理系统 详解Gotorch多机定时任务管理系统

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想了解详解Gotorch多机定时任务管理系统的相关内容吗,枕边书在本文为您仔细讲解Gotorch多机定时任务管理系统的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:go,任务管理,gotorch,定时,下面大家一起来学习吧。

前言

先介绍下问题:

组内有十来台机器,上面用 cron 分别定时执行着一些脚本和 shell 命令,一开始任务少的时候,大家都记得哪台机器执行着什么,随着时间推移,人员几经变动,任务也越来越多,再也没人能记得清哪些任务在哪些机器上执行了,排查和解决后台脚本的问题也越来越麻烦。

解决这个问题也不是没有办法:

除此之外,任务的修改也非常不方便,如果想给在 crontab 里修改某一项任务,还需要找运维操作。虽然解决这个问题也有办法,使用 crontab cronfile.txt 直接让 crontab 加载文件,但引入新的问题:任务文件加载的实时性不好控制。

为了解决以上问题,我结合 cron 和任务管理,每天下班后花一点时间,实现一个小功能,最后完成了 gotorch 的可用版。看着 GitHub 的 commit 统计,还挺有成就感的~

这里放上 GitHub 链接地址: GitHub-zhenbianshu-gotorch ,欢迎 star/fork/issue。

介绍一下特色功能:

下面说一下功能实现的技术要点:

文章欢迎转载,但请带上本文源地址:http://www.cnblogs.com/zhenbianshu/p/7905678.html,谢谢。

cron+

在实现类似 cron 的功能之前,我简单地看了一下 cron 的源码,源码在 https://busybox.net/downloads/ 可以下载,解压后文件在miscutils > crond.c。

cron 的实现设计得很巧妙的,大概如下:

数据结构:

1.cron 拥有一个全局结构体 global ,保存着各个用户的任务列表;

2.每一个任务列表是一个结构体 CronFile, 保存着用户名和任务链表等;

3.每一个任务 CronLine 有 shell 命令、执行 pid、执行时间数组 cl_Time 等属性;

4.执行时间数组的最大长度根据 “分时日月周” 的最大值确定,将可执行时间点的值置为 true,例如 在每天的 3 点执行则 cl_Hrs[3]=true;

执行方式:

1.cron是一个 while(true) 式的长循环,每次 sleep 到下一分钟的开始。

2.cron 在每分钟的开始会依次遍历检查用户 cron 配置文件,将更新后的配置文件解析成任务存入全局结构体,同时它也定期检查配置文件是否被修改。

3.然后 cron 会将当前时间解析为 第 n 分/时/日/月/周,并判断 cal_Time[n] 全为 true 则执行任务。

4.执行任务时将 pid 写入防止重复执行;

5.后续 cron 还会进行一些异常检测和错误处理操作。

明白了 cron 的执行方式后,感觉每个时间单位都遍历任务进行判断于性能有损耗,而且我实现的是秒级执行,遍历判断的性能损耗更大,于是考虑优化成:

给每个任务设置一个 next_time 的时间戳,在一次执行后更新此时间戳,每个时间单位只需要判断 task.next_time == current_time。

后来由于 “秒分时日月周” 的日期格式进位不规则,代码太复杂,实现出来效率也不比原来好,终于放弃了这种想法。。采用了跟 cron 一样的执行思路。

此外,我添加了三种限制任务执行的方式:

而任务启动方式,则直接使用 goroutine 配合 exec 包,每次执行任务都启动一个新的 goroutine,保存 pid,同时进行错误处理。由于服务可能会在一秒内多次扫描任务,我给每个任务添加了一个进程上次执行时间戳的属性,待下次执行时对比,防止任务在一秒内多次扫描执行了多次。

守护进程

本服务是做成了一个类似 nginx 的服务,我将进程的 pid 保存在一个临时文件中,对进程操作时通过命令行给进程发送信号,只需要注意下异常情况下及时清理 pid 文件就好了。

这里说一下 Go 守护进程的创建方式:

由于 Go 程序在启动时 runtime 可能会创建多个线程(用于内存管理,垃圾回收,goroutine管理等),而 fork 与多线程环境并不能和谐共存,所以 Go 中没有 Unix 系统中的 fork 方法;于是启动守护进程我采用 exec 之后立即执行,即 fork and exec 的方式,而 Go 的 exec 包则支持这种方式。

在进程最开始时获取并判断进程 ppid 是否为1 (守护进程的父进程退出,进程会被“过继”给 init 进程,其进程号为1),在父进程的进程号不为1时,使用原进程的所有参数 fork and exec 一个跟自己相同的进程,关闭新进程与终端的联系,并退出原进程。

filePath, _ := filepath.Abs(os.Args[0]) // 获取服务的命令路径
cmd := exec.Command(filePath, os.Args[1:]...) // 使用自身的命令路径、参数创建一个新的命令
cmd.Stdin = nil
cmd.Stdout = nil 
cmd.Stderr = nil // 关闭进程标准输入、标准输出、错误输出
cmd.Start() // 新进程执行
return // 父进程退出

信号处理

将进程制作为守护进程之后,进程与外界的通信就只好依靠信号了,Go 的 signal 包搭配 goroutine 可以方便地监听、处理信号。同时我们使用 syscall 包内的 Kill 方法来向进程发送信号。

我们监听 Kill 默认发送的信号SIGTERM,用来处理服务退出前的清理工作,另外我还使用了用户自定义信号SIGUSR2 用来作为终端通知服务重启的消息。

一个信号从监听到捕捉再到处理的完整流程如下:

1.首先我们使用创建一个类型为 os.Sygnal 的无缓冲channel,来存放信号。

2.使用 signal.Notify() 函数注册要监听的信号,传入刚创建的 channel,在捕捉到信号时接收信号。

3.创建一个 goroutine,在 channel 中没有信号时 signal := <-channel 会阻塞。

4.Go 程序一旦捕捉到正在监听的信号,就会把信号通过 channel 传递过来,此时 goroutine 便不会继续阻塞。

5.通过后面的代码处理对应的信号。

对应的代码如下:

c := make(chan os.Signal)
signal.Notify(c, syscall.SIGTERM, syscall.SIGUSR2) 

// 开启一个goroutine异步处理信号
go func() {
    s := <-c
    if s == syscall.SIGTERM {
        task.End()
        logger.Debug("bootstrap", "action: end", "pid "+strconv.Itoa(os.Getpid()), "signal "+fmt.Sprintf("%d", s))
        os.Exit(0)
    } else if s == syscall.SIGUSR2 {
        task.End()
        bootStrap(true)
    }
}()

小结

gotorch 的开发共花了三个月,每天半小时左右,1~3 个 commits,经历了三次大的重构,特别是在代码格式上改得比较频繁。 不过使用 Go 开发确实是挺舒心的,Go 的代码很简洁, gofmt 用着非常方便。另外 Go 的学习曲线也挺平滑,熟悉各个常用标准包后就能进行简单的开发了。 简单易学、高效快捷,难怪 Go 火热得这么快了。

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