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Unity读取MySQL数据 Unity连接MySQL并读取表格数据的实现代码

1eonleonChan 人气:0
想了解Unity连接MySQL并读取表格数据的实现代码的相关内容吗,1eonleonChan在本文为您仔细讲解Unity读取MySQL数据的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Unity连接MySQL读取数据,Unity读取MySQL数据,下面大家一起来学习吧。

表格如下:

theTableForm

在Unity读取并调用时的代码:

0

1

而如果想要查看该数据库中的另一个表,不是直接使用Table[1],而是需要更改SELECT * from <?>的表名

调用不同表
成功调用

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Data;
using System;

public class getGameUserAccount : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mySqlCon();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void mySqlCon()
    {
        //数据库登录数据
        string conStr = "server=localhost;User Id = root;password=123456;Database=gamerdata;charset=utf8";

        //建立连接
        //实例化的同时调用MySqlConnection,传入参数
        //这里的传入参数个人认为是CMD里面的直接输入了,string格式直接类似手敲到cmd里面
        MySqlConnection myCon = new MySqlConnection(conStr);

        //打开连接
        myCon.Open();

        //插入数据,其中useraccount为表名,括号内为表的格式
        /*
        //此处注释是因为不能添加相同主键的值
        MySqlCommand myCmd = new MySqlCommand("insert into useraccount(id,nickname,password) values (4,'list','testList')", myCon);
        if (myCmd.ExecuteNonQuery() > 0)
        {
            Debug.Log("Query Success!");
        }
        */

        //查询数据
        string selStr = "select * from useraccount";
        MySqlCommand mySelect = new MySqlCommand(selStr, myCon);

        DataSet ds = new DataSet();

        try
        {
            MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(selStr, myCon);
            da.Fill(ds);
            
            Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][0]);
            Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][1]);
            Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][2]);
            Debug.Log(ds.Tables[0].Rows[0][3]);

            //Table[0].Rows[0][0]
            Debug.Log("Query Success!");
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new Exception("SQL:" + selStr + "\n" + e.Message.ToString());
        }

        myCon.Close();
    }
}

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