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C语言实现简单的三子棋项目

lijiao 人气:0
想了解C语言实现简单的三子棋项目的相关内容吗,lijiao在本文为您仔细讲解的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,三子棋,下面大家一起来学习吧。

前言
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

多文件形式
在实现游戏的首先,需要创建test.c game.c game.h三个文件。
test.c主要进行游戏的测试。
game.c主要进行游戏内部一些函数的具体实现。
game.h主要是一些声明,宏定义。

游戏逻辑
1、打印一个游戏的简易菜单。
2、初始化棋盘。
3、打印棋盘。
4、玩家下棋(键盘输入坐标) 打印棋盘,判断输赢。
5、电脑下棋(随机坐标) 打印棋盘,判断输赢。

游戏实现


1.打印菜单
在屏幕打印一个简易菜单,提示玩家选择。

void menu()
{
 printf("**************************\n");
 printf("********  1.play  ********\n");
 printf("********  0.exit  ********\n");
 printf("**************************\n");
}
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2.初始化棋盘
将3x3的数组初始化为空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

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3.打印棋盘
在屏幕打印当前棋盘,让玩家选择下一步所要走哪一步。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}
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4.玩家下棋
玩家在键盘上输入坐标,所输入的合法范围是1<=x,y<=3,根据玩家所输入将对应数组赋值为星号’*’。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("下标越界,请重新输入\n");
  }
 }

}
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5.电脑下棋
生成随机数,在所对应数组赋值为井号‘#’。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑走:>\n");
 x = rand() % row;
 y = rand() % col;
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}
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6.判断输赢
1.玩家赢返回星号
2.电脑赢返回井号
3.平局返回P
4.棋盘为满,继续游戏返回C

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //行
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  {
   return board[i][1];
  }
 }
 //列
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  {
   return board[1][i];
  }
 }
 //对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }

 if (IsFull(board, ROW, COL))
 {
  return 'P';
 }
 return 'C';
}
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7.判断棋盘是否满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
 }
 return 1;
}
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具体代码
test.c
#include "game.h"

void menu()
{
 printf("**************************\n");
 printf("********  1.play  ********\n");
 printf("********  0.exit  ********\n");
 printf("**************************\n");
}

void game()
{
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盘
 InitBoard(board, ROW, COL);
 //打印棋盘
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 //玩家下棋
 while (1)
 {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  if (Iswin(board, ROW, COL) != 'C')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  if (Iswin(board, ROW, COL) != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (Iswin(board, ROW, COL) == '*')
 {
  printf("玩家赢\n");
 }
 else if (Iswin(board, ROW, COL) == '#')
 {
  printf("电脑赢\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
}

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  printf("请选择:\n");
  menu();
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("输入错误\n");
   break;
  }

 } while (input);

 return 0;
}

game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("下标越界,请重新输入\n");
  }
 }

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑走:>\n");
 x = rand() % row;
 y = rand() % col;
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
 }
 return 1;
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //行
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  {
   return board[i][1];
  }
 }
 //列
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  {
   return board[1][i];
  }
 }
 //对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }

 if (IsFull(board, ROW, COL))
 {
  return 'P';
 }
 return 'C';
}


game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); 

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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