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配置vue全局方法 配置vue全局方法的两种方式实例

鹏多多 人气:1
想了解配置vue全局方法的两种方式实例的相关内容吗,鹏多多在本文为您仔细讲解配置vue全局方法的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:vue定义全局方法,vue封装全局方法,vue怎样定义全局变量,下面大家一起来学习吧。

1,前言

在Vue项目开发中,肯定会有这样一个场景:在不同的组件页面用到同样的方法,比如格式化时间,文件下载,对象深拷贝,返回数据类型,复制文本等等。这时候我们就需要把常用函数抽离出来,提供给全局使用。那如何才能定义一个工具函数类,让我们在全局环境中都可以使用呢?请看下文分解。

PS:本文vue为2.6.12

2,第一种方式

直接添加到Vue实例原型上

首先打开main.js,通过import引入定义的通用方法utils.js文件,然后使用Vue.prototype.$utils = utils,添加到Vue实例上

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import router from './router'
import store from './store'
import utils from './utils/Utils'

Vue.prototype.$utils = utils

new Vue({
 router,
 store,
 render: h => h(App)
}).$mount('#app')

之后,在组件页面中,需要使用的话,就是this.$utils.xxx就行了

methods: {
 fn() {
  let time = this.$utils.formatTime(new Date())
 }
}

缺点:

优点:

官方说明文档

3,第二种方式

使用webpack.ProvidePlugin全局引入

首先在vue.config中引入webpack和path,然后在module.exports的configureWebpack对象中定义plugins,引入你需要的js文件

完整的vue.config.js配置如下:

const baseURL = process.env.VUE_APP_BASE_URL
const webpack = require('webpack')
const path = require("path")

module.exports = {
 publicPath: './',
 outputDir: process.env.VUE_APP_BASE_OUTPUTDIR,
 assetsDir: 'assets',
 lintOnSave: true,
 productionSourceMap: false,
 configureWebpack: {
  devServer: {
   open: false,
   overlay: {
    warning: true,
    errors: true,
   },
   host: 'localhost',
   port: '9000',
   hotOnly: false,
   proxy: {
    '/api': {
     target: baseURL,
     secure: false,
     changeOrigin: true, //开启代理
     pathRewrite: {
      '^/api': '/',
     },
    },
   }
  },
  plugins: [
   new webpack.ProvidePlugin({
          UTILS: [path.resolve(__dirname, './src/utils/Utils.js'), 'default'], // 定义的全局函数类
    TOAST: [path.resolve(__dirname, './src/utils/Toast.js'), 'default'], // 定义的全局Toast弹框方法
    LOADING: [path.resolve(__dirname, './src/utils/Loading.js'), 'default'] // 定义的全局Loading方法
        })
  ]
 }
}

这样定义好了之后,如果你项目中有ESlint,还需要在根目录下的.eslintrc.js文件中,加入一个globals对象,把定义的全局函数类的属性名启用一下,不然会报错找不到该属性。

module.exports = {
  root: true,
  parserOptions: {
    parser: 'babel-eslint',
    sourceType: 'module'
  },
  env: {
    browser: true,
    node: true,
    es6: true,
  },
  "globals":{
    "UTILS": true,
    "TOAST": true,
    "LOADING": true
  }
  // ...省略N行ESlint的配置
}

定义好了之后,重启项目, 使用起来如下:

computed: {
 playCount() {
  return (num) => {
   // UTILS是定义的全局函数类
   const count = UTILS.tranNumber(num, 0)
   return count
  }
 }
}

缺点:

优点:

官方说明文档

总结

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