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C和C++的区别 C和C++的区别介绍

Sauron7i 人气:0
想了解C和C++的区别介绍的相关内容吗,Sauron7i在本文为您仔细讲解C和C++的区别的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C区别,C++区别,下面大家一起来学习吧。

通过程序来介绍

//c++ program
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
	cout << "This is a c++ program." << endl;
	return 0;
}

1.iostream文件

iostream中的io指的是输入(进入程序的信息)和输出(从程序中发送出去的信息)。

并且c++的输入、输出方案涉及iostream文件中的多个定义。比如用来输出信息的cout就在其中。

2.头文件名的区别

C语言

C语言的传统是头文件使用扩展名 h,将其作为一种通过名称标识文件类型的简单方式。例如 math.h支持一些数学函数。

C++

C++头文件没有扩展名。
有些C头文件被转换成C++头文件,这些文件被重新命名,去掉了扩展名h,并在文件名称前面加上前缀c(表示来自C语言)

3.名称空间namespace

如果使用的是iostream,而不是iostream.h,则应使用名称空间编译指令来使iostream中的定义对程序可用,即

using namespace std;

有了这句using编译指令,才能使用cout、cin等,或者用第二种方式:

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

名称空间是C++的特性之一,简单理解为:可以将自己的产品封装起来。

示例

封装性

示例:

首先定义一个头文件

在这里插入图片描述

在里面写上我们自己编的东西:

#pragma once
namespace AA
{
	typedef int INT;
	typename char CHAR;
};

然后在cpp文件中引入该头文件,但我们却无法使用之前写好的东西。

在这里插入图片描述

INT a会报错,因为我们只引入了头文件,没有使用里面的名称空间。

正确做法:

//c++ program
#include<iostream>
#include"AA.h"
using namespace std;
using namespace AA;
//using AA::INT;
int main(void)
{
	INT a = 10;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

需要第六行的该名称空间才可以使用其中的产品。或者可以用第七行这种写法来确定自己只需要哪个产品。

运行结果:

在这里插入图片描述

4.使用cout进行C++的输出

上面的程序有这条C++语句:

	cout << "This is a C++ program." << endl;

<<符号表示该语句将把这个字符串发送给cout,该符号指出了信息流动路径。 cout是一个预定义的对象。

从概念上看,输出是一个流,即从程序流出的一系列字符。cout对象表示这种流,其属性是在iostream文件中定义的。
cout的对象属性包括一个插入运算符(<<),它可以将其右侧的信息插入到流中。

图示

在这里插入图片描述

指针和数组名的区别

程序示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	int arr[] = { 0,1,2,3,4 };
	cout << p << endl;
	cout << arr << endl;
	return 0;
}

这里定义了一个指针p和一个数组arr。

运行结果都是地址

在这里插入图片描述

反汇编查看区别

cout << p << endl;

	cout << p << endl;
008F52AF  mov         esi,esp  
008F52B1  push        offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (08F103Ch)  
008F52B6  mov         edi,esp  
008F52B8  mov         eax,dword ptr [p]  
008F52BB  push        eax 

cout << arr << endl;

	cout << arr << endl;
008F52DE  mov         esi,esp  
008F52E0  push        offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (08F103Ch)  
008F52E5  mov         edi,esp  
008F52E7  lea         eax,[arr]  
008F52EA  push        eax

区别

在这里插入图片描述

在输出指针时,需要先从p里面取出四字节,再放到寄存器里push;

在输出arr时,直接把arr放到寄存器里再push。

结论

指针是变量;

数组名是一个地址——常量。

解引用

在C语言中学到,对指针解引用后得到的值就是它寸的地址对应的变量值。

可以来探索原理

程序示例

#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	*p = 20;
	return 0;
}

反汇编代码:

	int a = 10;
000D18FF  mov         dword ptr [a],0Ah  
	int* p = &a;
000D1906  lea         eax,[a]  
000D1909  mov         dword ptr [p],eax  
	*p = 20;
000D190C  mov         eax,dword ptr [p]  
000D190F  mov         dword ptr [eax],14h  

对于*p = 20

先从p的内存中取四个字节,即变量a的地址放入寄存器,再将20给到寄存器所存的的四字节中。完成对变量a的改变。

所以解引用的意思就是从地址中把值取出来,这里是去p的地址里取出所存的变量a的地址。

程序示例2:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
	int a = 10, b = 20;
	int* p = &a;
	b = *p;
	return 0;
}

反汇编代码:

	int a = 10, b = 20;
000818FF  mov         dword ptr [a],0Ah  
00081906  mov         dword ptr [b],14h  
	int* p = &a;
0008190D  lea         eax,[a]  
00081910  mov         dword ptr [p],eax  
	b = *p;
00081913  mov         eax,dword ptr [p]  
00081916  mov         ecx,dword ptr [eax]  
00081918  mov         dword ptr [b],ecx  

对于 b = *p;

1.先去p里取出四字节放入寄存器

2.再从寄存器eax取出四字节放入寄存器ecx再把ecx

3.的内容放入到变量b的四字节中。

也可以看出:解引用这一步其实是去地址里取值的。

这样也可以得出:用一个变量赋值给另一个变量,其实也是在解引用

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
	int a = 10;
	int b;
	b = a;
	return 0;
}

反汇编:

	int a = 10;
002D18F5  mov         dword ptr [a],0Ah  
	int b;
	b = a;
002D18FC  mov         eax,dword ptr [a]  
002D18FF  mov         dword ptr [b],eax  

对于 b = a;

也是从a地址里取出四字节放到寄存器,再通过寄存器给入b。

结论

解引用:到地址里去取值。

const的区别

C语言中为常变量

示例:

//const
#include<stdio.h>
int main(void)
{
	const int a = 10;
	int b = 100; //常量赋值
	b = a; //常变量赋值
	return 0;
}

两次赋值的区别:

	const int a = 10;
00311825  mov         dword ptr [a],0Ah  
	int b = 100;
0031182C  mov         dword ptr [b],64h  
	b = a;
00311833  mov         eax,dword ptr [a]  
00311836  mov         dword ptr [b],eax 

常量赋值时,是直接把值给到b的四字节中;

用const修饰的a赋值时,还是需要从a里取出四字节再赋给b。

所以C语言中const修饰的变量叫做常变量——不能作为左值。

甚至可以用指针改变它的值:

#include<stdio.h>
int main(void)
{
	const int a = 10;
	int b = 100;
	b = a;
	int* p = &a;
	*p = 20;
	return 0;
}

a的变化:const修饰的变量a居然能被改变

在这里插入图片描述

C++中的const

在C++中,const修饰的变量就是常量,和常量性质一样:

在编译期间直接将常量的值替换到常量的使用点。

示例:

int main(void)
{
	const int a = 10;
	int b, c;
	b = 16;
	c = a;
	return 0;
}

反汇编代码:

	const int a = 10;
00B917F5  mov         dword ptr [a],0Ah  
	int b, c;
	b = 16;
00B917FC  mov         dword ptr [b],10h  
	c = a;
00B91803  mov         dword ptr [c],0Ah  

可以看出,对b赋值常量是直接赋值;

对c赋值const修饰的变量a,同样是用常量赋值的。所以:

在C++中, const修饰的变量和常量性质一样,都是在编译期将常量值替换到常量的使用点。

另外

1.而且const修饰的变量必须初始化,同样因为编译期间就会替换为常量,不初始化,后面也没有机会再对其赋值。

2.如果用变量对const修饰的变量赋值,则会使其退化成常变量。

声明时const位置不同的区别

示例:

const可在不同位置修饰变量

int main(void)
{
	int a = 10;
	int* p1 = &a;
	const int* p2 = &a;
	int const* p3 = &a;
	int* const p4 = &a;
	int* q1 = &a;
	const int* q2 = &a;
	int const* q3 = &a;
	int* const q4 = &a;
	return 0;
}

要注意的是:

const与离他最近的类型结合,是该变量的类型,除了最近的类型,剩下的就是const修饰的内容。

const修饰的内容是不可作为左值。

根据上面的原理,来判断以下内容:

	p1 = q1;
	p1 = q2;
	p1 = q3;
	p1 = q4;
	p2 = q1;
	p2 = q2;
	p2 = q3;
	p2 = q4;
	p3 = q1;
	p3 = q2;
	p3 = q3;
	p3 = q4;
	p4 = q1;
	p4 = q2;
	p4 = q3;
	p4 = q4;

p1是普通指针。

对于

const int* p2和int const* p3

const修饰的类型是离他最近的类型,即int,剩下的为const所修饰的内容,所以它们两个所修饰的内容为 *p2 、*p3。

对于int* const p4

const修饰的类型为int*,那修饰的内容就是p4。

下面的四个q同理。

可以推出错误的是:

	p1 = q2;
	p1 = q3;
	p4 = q1;
	p4 = q2;
	p4 = q3;
	p4 = q4;

因为 *q2 和 *q3不能改变,所以把 q2/q3赋值给普通指针时,会造成普通指针来改变其中内容的后果,即 泄露常量地址给非常量指针 ,所以不能这样赋值。

p4为const修饰的内容,不能被改变。

const修饰形参

这里主要说能否形成函数重载的问题

程序示例:

int fun(int a)
{
	return a;
}
int fun(const int a)
{
	return a;
}

编译器并没有报错,但编译无法通过,原因如下

在这里插入图片描述

结论:如果const修饰的内容不包括指针,则不参与类型问题。

引用变量

之前C语言学到,&符号用来指示变量的地址。

C++给该符号赋予了另一个含义,将其用来声明引用。

示例,若我想用 A作为变量 a的别名,可以这样用:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
	int a = 10;
	int& A = a;
	A = 20;
	cout << a << endl;
	cout << A << endl;
	return 0;
}

运行示例:

在这里插入图片描述

通过A可以改变a的值,这就是引用。A相当于a的别名,就和鲁迅和周树人一样。。。

引用的原理

示例:

int a = 10;
	int& A = a;
	int* p = &a;

反汇编代码:

	int& A = a;
00ED5326  lea         eax,[a]  
00ED5329  mov         dword ptr [A],eax  
	int* p = &a;
00ED532C  lea         eax,[a]  
00ED532F  mov         dword ptr [p],eax

可以看出:引用的实现居然和指针是一样的。

所以引用的底层是一个指针。

结论:在使用到引用的地方,编译期会自动替换成底层指针的解引用。

常问问题

1.引用为什么必须初始化?

2.引用为什么一经过初始化,就无法改变引用的方向?

答:因为只有在初始化的时候能给它赋值,其他使用到它的地方都替换成了底层指针

无法改变底层指针的指向,所以无法改变引用的方向。

3.不能将const限定的变量赋给普通引用变量:

原因是将常量的地址赋给了普通指针。

	const int a = 10;
	int& b = a; //错误

4.当引用一个不可以取地址的量的时候,使用常引用。

会生成一个临时量,然后常引用临时量,临时量都有常属性。

示例:

int& a = 10; //错误
const int& a = 10; //正确

动态申请空间的区别

C语言

使用malloc和free

示例:

int main(void)
{
	//申请一维数组与释放
	int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
	if (arr == NULL)
		return -1;
	free(arr);
	//申请二维数组与释放
	int** brr = (int**)malloc(sizeof(int*) * 10);
	if (brr == NULL)
		return -1;
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		free(brr[i]);
	}
	return 0;
}

C++

int main(void)
{
	//申请int类型变量
	int* p = new int;
	*p = 10;
	delete p;
	//申请int类型数组
	int* arr = new int[10];
	arr[0] = 10;
	delete[]arr;
	//申请二维数组
	int** brr = new int* [5];
	for (int i = 0; i < 5; ++i)
	{
		brr[i] = new int[10];
	}
	for (int i = 0; i < 5; ++i)
	{
		delete[]brr[i];
	}
	return 0;
}

new后面跟的类型就表示申请的大小。

面向过程和面向对象

C语言

面向过程语言

示例

void echo()
{
	if (flag == 0)
	{
		printf("printf screen\n");
	}
	else if (flag == 1)
	{
		printf("printf file\n");
	}
}
void Set_flag_file()
{
	flag = 1;
}
void Set_flag_screen()
{
	flag = 0;
}

对于这个打印函数,可以通过改变flag的值来控制其打印的结果。

但如果改变flag,也会改变其他地方调用的打印函数的结果。

所以C语言没有封装性。

C++

面向对象语言

class Note
{
public:
	Note()
	{
		flag = 0;
	}
	void echo()
	{
		if (flag == 0)
		{
			printf("printf screen\n");
		}
		else if (flag == 1)
		{
			printf("printf file\n");
		}
	}
	void Set_flag_file()
	{
		flag = 1;
	}
	void Set_flag_screen()
	{
		flag = 0;
	}
private:
	int flag;
};

使用示例:

int main(void)
{
	Note n;
	n.echo();
	n.Set_flag_file();
	n.echo();
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

C语言作为面向过程语言,如果示例中的flag做出改变,会影响全局的改变。

C++作为半面向对象语言,具有封装性,若想改变示例中想打印的值,只会影响到这个模块。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

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