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C语言 排雷 C语言 递归实现排雷游戏

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想了解C语言 递归实现排雷游戏的相关内容吗,愿百事可乐在本文为您仔细讲解C语言 排雷的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,排雷,C语言,游戏,下面大家一起来学习吧。

前言

扫雷,相信各位都不陌生,以前每台电脑上面都会自带这个小游戏。因此,它可以说是我们的童年回忆了,今天来用C语言实现简单的扫雷小游戏。

一、游戏思路

1、程序开始时出现菜单,让玩家选择开始游戏或者退出游戏。

2、玩家选择开始游戏后,出现雷盘,并且随机布置雷。

3、玩家进行排雷

二、游戏框架

1.菜单界面

1.菜单:

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****按 1 开 始 游 戏*****\n");
	printf("*****按 0 退 出 游 戏*****\n");
	printf("**************************\n");
}

2.菜单的选择:

int main()
{
	int input = 0;	
	do
	{
		menu();
		printf("做出你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
 
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏~)\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.实际效果:

2.游戏主体

1.初始化雷盘及展示界面

建立两个二维数组作为雷盘,一个用于初始化雷盘,即埋雷;另一个雷盘用于作展示界面,显示玩家的排雷过程。雷盘的数组大小为11*11,方便计算扫雷时周围雷的数量,并防止数组越界。展示界面的数组大小9*9即可。

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面
}
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
 
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下

2.布置雷

随机在mine数组中让十个‘0'变成‘1'作为雷。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;    	
	while (count)
	{		
		int x = rand() % row + 1;   		
		int y = rand() % col + 1;	
		if (mine[x][y] == '0')	
		{	
			mine[x][y] = '1';		
			count--;	
		}
	}
}

打印下展示界面和雷盘看下效果,可以看到刚好出现了十个1,且每次新游戏的位置都是不一样的。

3.排雷

玩家输入要排查的坐标,如果是雷,游戏结束;如果不是雷,显示周围一圈雷的数量,如果周围一圈没有雷,则自动继续向外排查(通过简单的递归实现)。当所有雷都被排查出时,游戏胜利。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你凉了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				
				system("cls"); //美观
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("往哪排雷呢你,重新来\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("不错哦,赢了");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}	
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

但是这样子出来的扫雷无法自动向外排查,于是我选择用递归来实现,当然胜利的条件也会随着发生变化,变成了统计未排查数量是否与雷数量相等。

于是我将判断胜负的代码换成了如下代码。

int i = 0;
int j = 0;
int mines = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{			
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
					mines++;
			}
		}
		if (EASY_COUNT == mines)
		{
			printf("不错哦,你赢了!\n");
			break;
		}

然后用递归实现自动排查

void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{			
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')
				{
					count(show, mine, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
		show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
}

3.游戏函数

当然还需要游戏函数将上述结合起来

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}

三、游戏运行

来看看实际效果,由于清屏的存在,界面也算是整洁美观。

四、所有代码

按照惯例,贴出所有代码

1.game.h

#pragma once
 
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
 
#define ROW 9 
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
#define EASY_COUNT 10
 
//初始化雷盘或展示界面
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印展示界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
			board[i][j] = set;
	}
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("----------扫雷---------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷---------\n");
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{		
		int x = rand() % row + 1;   		
		int y = rand() % col + 1;	
		if (mine[x][y] == '0')	
		{	
			mine[x][y] = '1';		
			count--;	
		}
	}
}
 
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + 
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void count(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (get_mine_count(mine, x, y) == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{			
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i > 0 && i <= ROW && j > 0 && j <= COL && mine[i][j] != '1' && show[i][j] == '*')
				{
					count(show, mine, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
		show[x][y] = '0' + get_mine_count(mine, x, y);
}
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
    int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你凉了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				count(show, mine, x, y);
				system("cls");
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("往哪排雷呢你,重新来\n");
		}
		int mines = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
					mines++;
			}
		}
		if (EASY_COUNT == mines)
		{
			printf("不错哦,你赢了!\n");
			break;
		}
	}
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****按 1 开 始 游 戏*****\n");
	printf("*****按 0 退 出 游 戏*****\n");
	printf("**************************\n");
}
 
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //放置排查出雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化展示界面
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印展示界面
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
 
 
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("做出你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
 
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏~)\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

好累,去睡觉了。

当然这个游戏可以在头文件中改变数值达到不同的雷盘大小,以及不同的雷数量,达成不同难度的扫雷游戏,当然我也可以直接将这个做成简单模式、困难模式之类的,但是我懒!

欢迎大家一起交流心得!

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