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js贪吃蛇实现代码

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首先我们要确定贪吃蛇应有的功能

1.通过键盘的上下左右控制蛇的移动方向

2.边界判定,即蛇头超出边界则游戏结束

3.碰撞判定,即蛇头和食物块发生触碰

4.吃到食物积分加1

具体实现

一.html代码

<div class="container">
        <!--小蛇移动的操场-->
        <div id="playground">
            <!--小蛇-->
            <div id="snake"></div>
            <!--食物-->
            <div id="food"></div>
        </div>
        <!--记录得分-->
        <div id="menu">
            <div>得分<span id="score"></span></div>
        </div>
</div>

二.css代码

<style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
 
        .container {
            width: 800px;
            height: 600px;
            margin: 0 auto;
        }
 
        #playground {
            width: 650px;
            height: 100%;
            background-color: cadetblue;
            float: left;
            position: relative;
        }
 
        #menu {
            width: 150px;
            height: 100%;
            background-color: darkcyan;
            float: left;
        }
 
        #snake {
            width: 20px;
            height: 20px;
            background-color: #d3e0d7;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
        }
 
        #food {
            width: 20px;
            height: 20px;
            background-color: #027766;
            position: absolute;
        }
 
        .body {
            width: 20px;
            height: 20px;
            background-color: #178b9a;
            position: absolute;
            ;
            top: 0;
            left: 0;
        }
 
        #score {
            font-size: 30px;
            font-weight: bold;
            color: black;
        }
 
        #menu div {
            font-size: 20px;
            font-weight: bold;
            margin-left: 20px;
        }
 
        #hqx {
            width: 100px;
            height: 50px;
            margin: 0 auto;
 
        }
 
        #inp {
            border: 0;
            width: 100px;
            height: 50px;
            background-color: coral;
        }
</style>

三.开始实现具体功能

1.先获取节点,设置全局变量

//获取节点
        var snake = document.getElementById("snake");
        var food = document.getElementById("food");
        var playground = document.getElementById("playground");
        var score = document.getElementById('score');
        // var inp = document.getElementById('inp')
        /*设置全局变量*/
        var timer;
        var arr = []; //存放蛇的位置的数组
        var num = 0; //数组的长度
        var snakeBody; //每次吃调一个食物,增加的身体

2.设置按键事件,并判断边界碰撞,碰撞时游戏结束。这一块代码我遇到了一个问题,就是当我用if(){return}跳出事件,会结束所有代码,后面的代码就不会执行了,然后我换成了switch(){ case:     break;}就实现效果了

 //设置按键事件
        document.onkeydown = function (e) {
            var evt = window.evnet || e;
            switch (evt.keyCode) {
                case 37: //左
                    clearInterval(timer);
                    timer = window.setInterval(runLeft, 10); //向左移动的时间器
                    function runLeft() {
                        if (snake.offsetLeft > 0) {
                            snake.style.left = snake.offsetLeft - 1 + 'px'; //实现自己动
                            snake.style.top = snake.offsetTop + 'px'; //高度不变
                            arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]); //每移动1px,就将位置存进数组中
                            num++; //相应的数组长度加1
                        } else {
                            clearInterval(timer); //清除定时器
                            alert('you die') //弹出失败信息
                            document.onkeydown = null //结束按键
                        }
                    }
                    break; //结束当前按键
                case 38: //上
                    clearInterval(timer);
                    timer = window.setInterval(runTop, 10);
 
                    function runTop() {
                        if (snake.offsetTop > 0) {
                            snake.style.top = snake.offsetTop - 1 + 'px';
                            snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
                            arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
                            num++;
                        } else {
                            clearInterval(timer);
                            alert('you die')
                            document.onkeydown = null
                        }
                    }
                    break;
                case 39: //右
                    clearInterval(timer);
                    timer = window.setInterval(runRight, 10);
 
                    function runRight() {
                        if (snake.offsetLeft < 630) {
                            snake.style.left = snake.offsetLeft + 1 + 'px';
                            snake.style.top = snake.offsetTop + 'px';
                            arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
                            num++;
                        } else {
                            clearInterval(timer);
                            alert('you die')
                            document.onkeydown = null
                        }
                    }
                    break;
                case 40: //下
                    clearInterval(timer);
                    timer = window.setInterval(runBottom, 10);
 
                    function runBottom() {
                        if (snake.offsetTop < 580) {
                            snake.style.top = snake.offsetTop + 1 + 'px';
                            snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px';
                            arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]);
                            num++;
                        } else {
                            clearInterval(timer);
                            alert('you die')
                            document.onkeydown = null
                        }
                    }
                    break;
 
}

3.封装一个函数,随机生成食物位置,第一次粗心忘记加单位,看网页没效果,才知道忘记加单位了

function pos() {
                food.style.left = parseInt(Math.random() * 630) + 'px';
                food.style.top = parseInt(Math.random() * 580) + 'px';
            }

4.封装一个碰撞判定函数,使其碰撞时,食物消失,蛇的身体增加一块。这里遇到一个定时器问题,第一次写的时候,我的定时器清除标识和之前的定时器标识一致,导致蛇会上下左右抖动,经过后面不停的修改,最终找到错误。

var timer1 = setInterval(eat, 10); //设置一个碰撞的时间器
            function eat() {
                snakeCrashFood(snake, food); //传入参数
 
                function snakeCrashFood(obj1, obj2) {
                    var obj1Left = obj1.offsetLeft;
                    var obj1Width = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft;
                    var obj1Top = obj1.offsetTop;
                    var obj1Height = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop;
                    var obj2Left = obj2.offsetLeft;
                    var obj2Width = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft;
                    var obj2Top = obj2.offsetTop;
                    var obj2Height = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop;
                    if (!((obj1Width < obj2Left) || (obj2Width < obj1Left) || (obj1Height < obj2Top) || (
                            obj2Height < obj1Top))) {
                        snakeBody = document.createElement("div"); //生成新的div
                        snakeBody.setAttribute("class", "body"); //给新的div添加类名
                        playground.appendChild(snakeBody); //添加一节新的身体
                        pos(); //让食物重新随机出现
                        setInterval(follow, 10); //动态地改变新的身体的位置
                    }
                }
            }

5.设置蛇的身体跟随,获得蛇身体的数组,新的身体相对于上一个身体的第20个数组的位置。这里我遇到了一个数组越界问题。最开始初始num值为0,place=20,所以第一次身体的增加arr[num-place][0]前面的索引是从负数开始,在通过老师的指导,增加一个判定,解决了这个问题。

function follow() {
                /*获得增加的身体的数组*/
                var bodyNum = document.getElementsByClassName("body");
                score.innerHTML = bodyNum.length;
                var place = 0;
                /*数组每移动1px,新的身体的位置就是相对于前一个身体的第20个数组的位置,后面依次加等*/
                // console.log("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1")
                // console.log("arr   :  ==" + arr)
                // console.log("num : ==" + num)  //2
                for (var i = 0; i < bodyNum.length; i++) {
                    // console.log("bodyNum.length :  ==" + bodyNum.length)
                    place += 20;
                    // console.log("place :  ==" + place)//20
                    // console.log("num - place :  ==" + (num - place))//-18
                    // bodyNum[i].style.left = arr[num - place][0] + 'px';
                    // bodyNum[i].style.top = arr[num - place][1] + 'px';
                    if (num - place > 0) {
                        bodyNum[i].style.left = arr[num - place][0] + 'px';
                        bodyNum[i].style.top = arr[num - place][1] + 'px';
                    }
 
                }
                // console.log("num555 : ==" + num)
                // console.log("===========================================")
            }

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