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react 位运算符

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位运算符基本使用

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011     -> 3
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100     -> ~ 3 = -4

左移位<<:各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110     -> 6
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000     -> 6 << 2 = 24

右移位>>:各二进位全部右移若干位,正数高位补0,负数高位补1,低位丢弃

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100     -> 12
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011     -> 12 >> 2 = 3
负数情况:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100    -> -12
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101    -> -12 >> 2 = -3

无符号右移位>>>:各二进位全部右移若干位,高位补0,低位丢弃。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100     -> 12
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011     -> 12 >>> 2 = 3
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100    -> -12
0011 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101    -> -12 >> 2 = 1073741821

正数计算负数:

取反后+1

+5:0101
-5:取反1010 最低位+1 = 1011,1011即为二进制的-5

负数倒推正数:同样为取反后+1

在js中位运算的特点

'str' >>> 0; //  ===> Number('str') >>> 0  ===> NaN >>> 0 = 0

位掩码

通过位移定义的一组枚举常量, 可以利用位掩码的特性, 快速操作这些枚举产量(增加, 删除, 比较)

const A = 1 << 0; // 0b00000001
const B = 1 << 1; // 0b00000010
const C = 1 << 2; // 0b00000100
属性增加|
ABC = A | B | C //0b00000111
属性删除& ~
AB = ABC & ~C //0b00000011
属性比较
AB 当中包含 B: AB & B === B。// AB & B =>0b00000010 ===B,true
AB 当中不包含 C: AB & C === 0 // AB & C =>0b00000000 === 0,true

react中的位运算

标记状态

// A上下文
const A = 1; //0001
// B上下文
const B = 2; //0010
// 当前所处上下文
let curContext = 0;
// 没有处在上下文的标志
const NoContext = 0;
假设进入A的上下文
curContext |= A; //即curContext=curContext|A =>0001

判断是否处在某一上下文中,结合按位与操作与NoContext
// 是否处在A上下文中,这里为true
(curContext & A) !== NoContext //curContext & A)=>0001 !==0000,所以为true,表示在A的上下文中
// 是否处在B上下文中,这里为false,和上方同理
(curContext & B) !== NoContext 
离开上下文,取出标记进行恢复
// 从当前上下文中移除上下文A
curContext &= ~A; //curContext=curContext& ~A,即0001&1110=0000,进行恢复
// 是否处在A上下文中,此处为false
(curContext & A) !== NoContext //(curContext & A)为0000 

ReactFiberLane.js

//类型定义
export opaque type Lanes = number;
export opaque type Lane = number;
// 变量定义
export const NoLanes: Lanes = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000000;
export const NoLane: Lane = /*                          */ 0b0000000000000000000000000000000;
export const SyncLane: Lane = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000001;
export const SyncBatchedLane: Lane = /*                 */ 0b0000000000000000000000000000010;
export const InputDiscreteHydrationLane: Lane = /*      */ 0b0000000000000000000000000000100;
const InputDiscreteLanes: Lanes = /*                    */ 0b0000000000000000000000000011000;
const InputContinuousHydrationLane: Lane = /*           */ 0b0000000000000000000000000100000;
const InputContinuousLanes: Lanes = /*                  */ 0b0000000000000000000000011000000;
// ...
// ...
const NonIdleLanes = /*                                 */ 0b0000111111111111111111111111111;
export const IdleHydrationLane: Lane = /*               */ 0b0001000000000000000000000000000;
const IdleLanes: Lanes = /*                             */ 0b0110000000000000000000000000000;
export const OffscreenLane: Lane = /*                   */ 0b1000000000000000000000000000000;

getHighestPriorityLanes

function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes {
  // 判断 lanes中是否包含 SyncLane
  if ((SyncLane & lanes) !== NoLanes) {
    return_highestLanePriority = SyncLanePriority;
    return SyncLane;
  }
  // 判断 lanes中是否包含 SyncBatchedLane
  if ((SyncBatchedLane & lanes) !== NoLanes) {
    return_highestLanePriority = SyncBatchedLanePriority;
    return SyncBatchedLane;
  }
  // ...
  // ... 省略其他代码
  return lanes;
}

getHighestPriorityLane

0b000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0001
function getHighestPriorityLane(lanes) {
  return lanes & -lanes;
}
-lanse:
lanes  0001 0001
~lanes 1110 1110 // 第一步
+1     1110 1111 // 第二步
  0001 0001 // lanes  
& 1110 1111 // -lanes
-----------
  0000 0001
若lanes为0001 0000
  0001 0000 // lanes  
& 1111 0000 // -lanes
-----------
  0001 0000

getLowestPriorityLane

function getLowestPriorityLane(lanes: Lanes): Lane {
  // This finds the most significant non-zero bit.
  const index = 31 - clz32(lanes);
  return index < 0 ? NoLanes : 1 << index;
}

react-reconciler上下文定义

export const NoContext = /*             */ 0b0000000;
const BatchedContext = /*               */ 0b0000001;
const EventContext = /*                 */ 0b0000010;
const DiscreteEventContext = /*         */ 0b0000100;
const LegacyUnbatchedContext = /*       */ 0b0001000;
const RenderContext = /*                */ 0b0010000;
const CommitContext = /*                */ 0b0100000;
export const RetryAfterError = /*       */ 0b1000000;
// ...
// Describes where we are in the React execution stack
let executionContext: ExecutionContext = NoContext;

scheduleUpdateOnFiber

// scheduleUpdateOnFiber函数中包含了好多关于executionContext的判断(都是使用位运算)
export function scheduleUpdateOnFiber(
  fiber: Fiber,
  lane: Lane,
  eventTime: number,
) {
  if (root === workInProgressRoot) {
    // 判断: executionContext 不包含 RenderContext
    if (
      deferRenderPhaseUpdateToNextBatch ||
      (executionContext & RenderContext) === NoContext
    ) {
      // ...
    }
  }
  if (lane === SyncLane) {
    if (
      // 判断: executionContext 包含 LegacyUnbatchedContext
      (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&
      // 判断: executionContext 不包含 RenderContext或CommitContext
      (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext
    ) {
      // ...
    }
  }
  // ...
}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容! 

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