亲宝软件园·资讯

展开

C语言 三子棋

i跑跑 人气:0

游戏思路:

1.创建初始游戏界面菜单

2.创建游戏内容:

          初始化棋盘  打印棋盘 设置两方棋子 

          玩家下  电脑下  判断输赢

代码行数较多,这里我们 :

          创建 game.h 头文件来声明函数

          创建 game.c 源文件来定义函数

          创建   test.c   源文件来运行游戏

一.创建菜单(在test.c中)

首先我们来分析,运行程序时,我们要让电脑显示出 是进入游戏还是退出游戏,创建菜单menu

要进行选择,因此选择 switch 语句,并且当玩家进入游戏结束游戏后,还要再来一把,那么就要再一次显示 menu,因此这里是先进行一次的循环,再判断,选择 do...while 语句。

为了阅读方便,我们分开写,进行函数嵌套调用,如下:

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1.play  ********\n");
	printf("******  0.exit  ********\n");
	printf("************************\n");
}
 
 
void test()
{
	int input;
 
	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();                     //调用创建的菜单
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}
 
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

二.创建游戏内容

1.棋盘的创建和初始化

先创建 game() 函数替代 case1 中 printf("三子棋\n");

再来分析,三子棋游戏有行列,因此我们想到二维数组三行三列,并且都为空格,在 game 函数中创建棋盘    char board[3][3] = {0};  并且初始化棋盘,initboard(board,3,3); ,这里的初始化棋盘函数我们直接在 game 里调用,在.h里面进行声明,在 game.c 中进行定义:

game.h
 
void initboard(char board[3][3], int row, int col);    //初始化棋盘
game.c
 
void initboard(char board[3][3], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

这里有一点我们可以优化,若我们要创建五行五列,六行六列时,又要在三个文件里面都改动数组的行列,那能不能一步到位呢?

game.h
 
//这里我们在.h里面用宏定义直接进行行列的表达:
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
game.c
 
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
}

这样我们只需要改变 宏定义的值,打印的棋盘行列便可以直接改变。

2.打印棋盘

在 game 函数中创建打印棋盘函数

test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
}
game.h
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
game.c
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)    //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)            //三行
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)         //三列数据
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)               //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1
				printf("|");
		}
		printf("\n");                //换行打印
		//打印分割行
		if (i<row-1)                 //看图知只打印2行分割线 因此是 row-1
		for (j = 0; j < col; j++)     //打印三列
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)           //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1
			printf("|");
		}
		printf("\n");                  //不要忘记换行
	}
}

棋盘如下:

3.玩家下棋

在 game 函数中创建玩家下棋函数

test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
	play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘       走一步打印一次
}
game.h
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋

玩家只需看棋盘输入坐标即可:

注:这里要注意 数组行列下标都是从0开始,因此赋子时行列必须对应的减去1

game.c
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)   //玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:");
	while (1)                                          需要重复下棋,是循环
	{
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)   //判断输入坐标是否越界
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')             //判断输入坐标是否已经落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';               //玩家为'*'
				break;                              //走一步后跳出,防止死循环
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入:\n");
		}
 
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋

在 game 函数中创建电脑下棋函数

test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
 
	play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘       走一步打印一次
 
	computer_move(board, ROW, COL);  //电脑下棋
	displayboard(board, ROW, COL);   //走一步打印一次
}
 
 
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));    //在test函数里设置随机数,srand需在rand之前使用
	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}
game.h
 
#include <time.h>        //设置随机数需要用到时间戳
#include <stdlib.h>      //设置随机数需要用到 srand 和rand 
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋

用随机数设置电脑落子坐标

game.c
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)    //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋:\n");
 
	while (1)                                 //重复下,因此是循环
	{
		int x = rand() % ROW;    //0~2          //电脑下棋为随机
		int y = rand() % COL;    //0~2          //我们只需要设置随机数和随机数的范围
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';                   //设置电脑棋子为'#'
			break;                              //走一步跳出循环,防止死循环
		}
	}
}

注意:玩家和电脑下棋均为循环,因此在调用下棋函数是都应重复调用,则game函数里应为:

test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
 
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
 
	}

5.判断输赢

声明函数,并分析游戏结果:三行相同 三列相同 对角线相同  玩家赢或电脑赢 或者是下满棋盘平局。用不同符号表示不同结果:

game.h
 
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);  //判断输赢  玩家赢'*' 电脑赢'#'  平局'Q'  继续'C'
test.c
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
 
	char ret = 0;                                   //创建ret方便函数返回字符
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		ret = is_win(board, ROW, COL);              //返回字符并判断     C为继续
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		ret = is_win(board, ROW, COL);               //返回字符并判断     C为继续
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else                                    //这里ret='Q'
	{
		printf("平局\n");
	}
}

函数实现:

game.c
 
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)   //平局的函数
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;                                  //没有空的坐标时返回1
}
 
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判断输赢
{
	int i = 0;
	//三行相同
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列相同
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))      //当坐标没空子时,且上述条件不成立则等于1
	{
		return 'Q';                          //返回'Q'
	}
	//继续
	return 'C';
}

这里平局函数is_full,在函数is_win里调用,直接在game.c文件里面, is_win 函数外面定义就行,没有必要放在test.c里面单独调用。

test.c和game.c都需要调用头文件stdio.h,我们将它放入game.h里面,并且test.c和game.c都调用game.h就可以了

完整代码

1.game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);    //初始化棋盘
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);   //玩家下棋
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);  //电脑下棋
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);  //判断输赢  玩家赢'*' 电脑赢'#'  平局'Q'  继续'C'

2.game.c

#include "game.h"
//函数实现
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)     //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
 
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)    //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i<row-1)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)   //玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标被占用,请重新输入:\n");
		}
 
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}
 
 
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)    //电脑下棋
{
	printf("电脑下棋:\n");
 
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
 
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判断输赢
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
 
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

3.test.c

#include "game.h"
 
 
 
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1.play  ********\n");
	printf("******  0.exit  ********\n");
	printf("************************\n");
}
 
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	initboard(board,ROW,COL);  //初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);  //打印棋盘
 
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);   //玩家下棋
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
 
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
 
 
void test()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请选择>:\n");
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>:");
			break;
		}
	} while (input);
}
 
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏效果如下:

这样我们简易的三子棋就写完啦,中间还有很多可以优化的地方,之后改进了会发布的!!!!

加载全部内容

相关教程
猜你喜欢
用户评论