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C++引用和const关键字

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引用

下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量。
类型名 & 引用名 = 某变量名;

int n = 4;
int & r = n; // r 引用了n,r的类型是 int &

某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名。

int n = 7;
int & r = n;	// r 引用了n,r和n就是一回事
r = 4;
cout << r;		// 输出4
cout << n;		// 输出4
n = 5;
cout << 4;		// 输出5

定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
初始化之后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量了。
引用只能引用变量,不能引用常量和表达式。

double a = 4, b = 5;
double & r1 = a;	// r1引用了a
double & r2 = r1;	// r2也引用了a
r2 = 10;			// a修改为10
cout << a << endl;	// 输出10
r1 = b;				// 用b的值对r1进行赋值,并非r1改为引用b,因为引用是“从一而终”的
cout << a << endl;	// 输出5

常引用

定义引用时,前面加const关键字,即为“常引用”。

int n;
const int & r = n; // r的类型是const int &

不能通过常引用去修改其引用的内容:
并不是说引用的内容不能被修改

int n = 100;
const int & r = n;
r = 200; // 编译错误
n = 300; // ok

常引用和非常引用的转换
const T &和T &是不同的类型。
T &类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T &类型的引用。
const T类型的常变量和const T &类型的引用则不能用来初始化T &类型的引用,除非进行强制类型转换。

const关键字用法

1)定义常量

const int MAX_VAL = 23;
const double PI = 3.14;
const string NAME = "Tommy";

2)定义常量指针

不能通过常量指针修改其指向的内容,但内容本身可以被修改,且常量指针的指向可以变化。

int n, m;
const int *p = &n;
*p = 5;	// 编译错误
n = 4;	// ok
p = &m;	// ok,常量指针的指向可以变化

不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以。

const int *p1;
int *p2;
p1 = p2;		// ok
p2 = p1;		// error
p2 = (int*)p1;	// ok,强制类型转换

[注] 因为常量指针对其所指向的内容没有修改权限,自然也不能赋予别的指针这样的权限。否则,非常量指针接收常量指针的赋值之后,便可以修改所指向的内容了,这存在一定安全隐患。

函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容。

void MyPrintf(const char *p)
{
	strcpy(p, "this"); 	// 编译出错
	printf("%s", p);	// ok
}

3)定义常引用

不能通过常引用修改其引用的变量

int n;
const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok

总结

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