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C语言 球球大作战

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时间在流去,我们在长大

嗨,这里是狐狸~~

         今天是2022年1月11日,今天突然发现好久没有给你们更新项目了,今天来教大家一个新的项目,一个游戏项目——球球大作战。

         球球大作战在宇宙深处一片遍布着荆棘之花的神秘星云中,生活着一群名叫“波拉哩”(译名“球球”)的奇特生物。他们外表萌萌,却有着勇敢的心。他们是天生的战斗种族,为战斗而生,为战斗而亡。

         传说中,这群波拉哩的共同祖先是一只叫“塔坦”的超级波拉哩,塔坦的职责就是守护宇宙瑰宝“荆棘之花”,它拥有强大的能量,会分出分身,变化万物,唯一的弱点就是贪吃。

         一天,塔坦终于禁不住诱惑,偷食了“荆棘之花”,结果身体爆裂,成为了数以亿计的小波拉哩。从此,波拉哩的族群就受到了贪食的诅咒,只能在这片星云中无休止的战斗,如果停止战斗,生命便会流失,消亡在茫茫的星空之中。在漫漫的历史长河里,只有最强大的波拉哩才能冲过这片黑暗星云,打破命运的枷锁,去寻找那传说中的光明与和平。

         为了那甜蜜的希望,波拉哩们战斗着。他们必须奋力奔跑,让自己变大变大再变大,才能对抗比自己更强的存在。哪怕经历无数失败也必须重新凝聚力量,直到成为最强壮的那个。

球球大作战

项目代码 

 直接进入代码阶段吧,大家认真观看。

1、结构体

struct Ball //小球结构,玩家,食物,人工智障
{
	int x;
	int y;
	int r;//半径
	DWORD color;//颜色
	bool flag;//是否存在 
};
int score = 0;//分数
struct Ball food[FOOD_NUM];
struct Ball player;//玩家
struct Ball ai[AI_NUM];

2、初始化

void GameInit()
{
	//播放背景音乐
	mciSendString("open ./BallBGM.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);
	//mciSendString("play BGM repeat", 0, 0, 0);
	//设置随机数种子 时间是在不断的变化的
	srand((unsigned)time(NULL));
	//找到每一个元素
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		food[i].x = rand() % WIDTH;
		food[i].y = rand() % HEIGHT;
		food[i].flag = true;//刚开始食物是存在的,没有被吃掉
		food[i].r = rand() % 6 + 1;
		food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
	//初始化玩家数据
	player.x = rand() % WIDTH;
	player.y = rand() % HEIGHT;
	player.r = 18;//只要比最大的食物大就可以了
	player.flag = true;
	player.color= RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	//初始化ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		ai[i].x = rand() % WIDTH;
		ai[i].y = rand() % HEIGHT;
		ai[i].r = rand() % 10 + 5;
		ai[i].flag = true;
		ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
	}
}

3、绘制函数 

void GameDraw()
{
	//防止闪屏
	BeginBatchDraw();
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();//清屏
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		if (food[i].flag)
		{
			setfillcolor(food[i].color);//设置填充颜色
			solidcircle(food[i].x, food[i].y, food[i].r);//画一个填充圆
		}
		else
		{
			food[i].x = rand() % WIDTH;
			food[i].y = rand() % HEIGHT;
			food[i].flag = true;//刚开始食物是存在的,没有被吃掉
			food[i].r = rand() % 6 + 1;
			food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		}
	}
	//绘制玩家
	setfillcolor(player.color);//设置填充颜色
	solidcircle(player.x, player.y, player.r);
	settextcolor(GREEN);
	settextstyle(30, 0, "黑体");
	setbkmode(0);//设置文字背景透明
	outtextxy(player.x-50, player.y, "我是最亮的崽");
	//输出分数
	settextcolor(BLACK);
	char str[20];
	sprintf(str,"分数:%d",score);//格式化字符串
	outtextxy(20, 20, str);
	//绘制ai
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			setfillcolor(ai[i].color);//设置填充颜色
			solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);//画一个填充圆
		}
	}
	EndBatchDraw();
}

4、玩家控制函数 

void keyControl(int speed)
{
	//获取键盘消息,按得是哪一个键  _getch();    GetAsyncKeyState() windows系统函数
	if ((GetAsyncKeyState('W') || GetAsyncKeyState(VK_UP)) && player.y >= 0)//按了上键 y不能小于0
	{
		player.y -= speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('S') || GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) && player.y <= HEIGHT)//按了下键
	{
		player.y += speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('A') || GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) && player.x >= 0)//按了左键
	{
		player.x -= speed;
	}
	if ((GetAsyncKeyState('D') || GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) && player.x <= WIDTH)//按了右键
	{
		player.x += speed;
	}
}

5、吃食物函数

void eatFood()
{
	for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)
	{
		if (food[i].flag && distance(food[i], player) <= player.r)
		{
 
			food[i].flag = false;
			player.r += food[i].r / 4;
			score++;//加分
		}
	}
}

6、电脑移动函数

void aiMove()
{
	for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)
	{
		if (ai[i].flag)
		{
			ai[i].x += rand() % 5-2;// ?%5={0,1,2,3,4}-2=={-2,-1,0,1,2}
			ai[i].y += rand() % 5 - 2;//0 
		}
	}
}

7、主函数

int main(int argc,char *agv[])
{
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);
	GameInit();
	while (1)
	{
		keyControl(1);
		GameDraw();
		eatFood();
		aiMove();
	}
 
	getchar();
	return 0;
}

总结

        OK,简单总结一下下,距离上次给大家分享项目好像已经过去很久了,今天的这个项目希望大家可以认真的去试试,难度不大,这个项目暂时是个单机版的,大家可以增加玩家联机对战也是可以的,画风也比较简单,这些都是可以自己去优化的,好叭,今天就到这里了哈。后续我还会发布更多的项目源或者学习资料,希望大家可以持续关注。

视频讲解

      今天没有效果展示,emmmm,有很大原因是因为那个录制有点麻烦,有兴趣的同学可以去看视频讲解,上面有详细的代码讲解,大家可以认真观看

https://www.bilibili.com/video/BV1Yu41127E4/

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