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C语言排雷游戏

莫陌尛. 人气:0

设计简单的游戏界面菜单

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输入数字1,进入游戏;

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输入数字0,退出游戏;输入其他数字,将显示输入错误,重新输入;

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排雷过程

输入坐标,将显示是否排到雷,或者没有。

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显示的数字,将是该坐标周围八个坐标总共有几个雷。(如图,则有3颗)。如果输入的坐标超出坐标范围,将会提示,坐标非法输入,重新输入。

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如果你输入的坐标有雷,将会出现,你被炸,游戏结束!

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如果排雷成功,将显示你成功排雷。(这里设置了雷数是80个,将直接操作显示出来)。

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相应的代码

测试代码在------text.c
#include"game.h"

void menu()
{
printf("****************\n");
printf(" 1. PLAY *\n");
printf(" 0. EXIT ******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
//雷的信息;
//1.布置雷的信息;
char mine[ROWS][COLS]={0};//1111
//2.排查雷
char show[ROWS][COLS]={0};
//初始化;
InitBoard(mine,ROWS,COLS,‘0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'');
//打印棋盘;
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷;
SetMine(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
//扫雷;
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请选择:>\n”);
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏\n”);
break;
default:
printf(“选择错误,请重新选择!\n”);
break;
}
}
while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}


2. 函数的声明
#define ROW 9 //显示时棋盘的行数;
#define COL 9 //显示时棋盘的列数;

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //雷的总数;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);
void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);


3. 相关函数的定义
#include “game.h”
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0;i<=rows;i++)
{
for(j = 0;j<=cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号;
for( i =0;i<=col;i++)
{
printf("%d “,i);
}
printf(”\n");
for(i = 1;i<=row;i++)
{
printf("%d “,i);//行号
for(j = 1;j<=col;j++)
{
printf(”%c “,board[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand()%row+1;
int y = rand()%col+1;
if(board[x][y]==‘0')
{
board[x][y]=‘1';
count–;
}
}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]-8*‘0';

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while(win<rowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“请输入坐标:>\n”);
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(mine[x][y]‘1')
{
printf(“很遗憾,你被炸死了\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
else//计算雷的个数;
{
int count = get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y]=count+‘0';
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf(“输入非法坐标,请重新输入\n”);
}
}
if(winrowcol-EASY_COUNT)
{
printf(“恭喜你,排雷成功\n”);
DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}
}

一级目录排雷游戏的缺陷与不足

设计排雷游戏非常的简易,而且对于输入坐标只能一个一个排,并不能在一定的情况下,将不是雷的空位显示出来,所以排雷过程中需要花费大量的时间。设计上面并不是很美观,只能是简易的游戏!

一级目录改进

需要运用递归去改进排雷游戏中关键的一步!

总结

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